奶牛关未来发展的探讨与之后的改进计划

Yoge

撰写了文章 更新于 2019-08-12 02:21:26

评论 160

小虎SDoIC 1年前

非常期待App上线

Yoge [作者] 1年前

@小虎SDoIC‍ 嗯呐!

shamrock 1年前

@小虎SDoIC ‍ 奶牛关web页是支持PWA的,用chrome保存书签到桌面可以达到类似app的效果

pinkMan 1年前

加油!

紫駿 1年前

我是希望能有更多经典游戏的内容交流,还有不插电游戏的内容。

边须木 1年前

     我有个关于审核机制的想法,要不要来个类似“众议院”的审核模式,把注册申请分给用户,用户给出意见作为辅助参考,最终由审核人员决定是否通过审核。
     辅助参考内容可以包括主体的申请表,不用全部的表内容,只给必要的申请理由,然后给出是否同意申请人通过审核,通过“是”或“否”按钮,下面再摆一条对申请人附加意见,这个意见可给可不给。
     用户的意见只是起到辅助作用不能直接影响到审核。
     关于收到申请的用户可不可以跟PRO系统之间做点什么呢?比如有PRO的用户收到审核的概率大一些之类的。
    审核机制改了,还加深了用户共建社区的理念,比原来的审核机制是不是更合理……我就不敢说了。

边须木 1年前

@Uncle_BianLe ‍ 我又想了想,有点治标不治本的意思们就算这样,还是可能通过审核之后作恶

细拉 1年前

@Uncle_BianLe ‍ 嗯我也觉得这样挺好的,或者可以像csgo的监管那样,对监管随机发放申请信息,监管不提供“是”的辅助意见,只有当发现申请者明显违反社区条例,或极其不认真,确定无疑的时候才能提供“否”的辅助意见(

边须木 1年前

@Uncle_BianLe ‍ 对申请人的附加意见有必要限制字数,如果写太多就能累死审核人员了

紫駿 1年前

@Uncle_BianLe ‍ 边叔,你的想法很不错。可是之前那些很好的社区不乏采用了这样方法的,最后都异化了。对此我不太看好。

边须木 1年前

@紫駿 ‍ 有点治标不治本的意思,毕竟通过审核后还有可能作恶,目的是把大家都拉进集体,让大家意识到自己都是体制内的一员

Yoge [作者] 1年前

@Uncle_BianLe ‍  @细拉‍  我和 Nanpa 都觉得这是很好的方式,我们会在之后仔细考虑的。
@紫駿‍  想了解一下都有哪些社区采用了类似的做法呢?

查尔达什 1年前

@Yoge ‍ ingress的新portal申请审核机制,糗百的糗事审核机制都比较类似

西恩957 1年前

内容产出者固然重要,听众更为重要,如果千辛万苦写出来的东西没多少人看,谁还有劲继续写呢

Yoge [作者] 1年前

@西恩957 ‍  同意,西恩什么时候继续产出!

Victor庄 1年前

赞同~

Victor庄 1年前

我觉得奶牛关的邀请制还是很好的,虽然用户数量不多,但是质量比较高,基本上都是核心玩家为主。
不像机核网那样什么人都有,不是说机核不好,只是大家的市场定位不一样,小众不代表不好。
既然提到了机核网,我就我个人感受说一下吧。
机核网最吸引我的地方是电台(懒人嘛,不用看用听的就行),但是我不太喜欢机核网现在经常做一些硬推,商业氛围感觉越来越重了。
反倒是奶牛关我觉得是游戏媒体中的一股清流,基本上没什么广告,大家都比较真诚。如果说不足的话那可能就是用户活跃度不是特别高(虽然也不低,但是可以更高)
未来是否可以考虑等级或者积分的概念,有了这些累积,老用户粘度会更高。积分可以兑换一些奖品,可以做一些周边或者让一些游戏商提供一些赞助(作为游戏开发商我们觉得赞助点东西真的没什么问题,尤其是奶牛关这种较为封闭的社区我们更加愿意这么做)
虽然有赞助,但是不一定要很商业,可以只是在积分商城让用户选,决定权全在用户。这样又可以保留奶牛关的核心竞争力,又可以让用户受惠。

药荚 1年前

@Victor庄 ‍ 牛关是高端精英社区,机核是玩家社区,本来就该是“什么人都有”,方向性不同罢了。

Yoge [作者] 1年前

@Victor庄‍    积分确实有着很多积极的作用,只是我们暂时不打算这么做,一来我们不太擅长设计数值,二来我们还是想把精力放到社区更内在的成长上而非积分体系的成长

吃完鸡蛋卷 1年前

@Victor庄 ‍ 特别赞同。如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。
我非常不敢苟同赞助这点。赞助了就吃人嘴软了,不管赞助的是企业还是个人,没有经济自主是很可怕的。奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。

1年前

@Victor庄 ‍ 确实,早期知乎和早期B站都是这样的,都是在开放之后环境才逐渐变差的

Cloudy 1年前

“一方面是觉得如果能把毕生所学都用到游戏上面,何乐不为呢。”
真的是超级棒!

Yoge [作者] 1年前

@艺仔 ‍  共勉~

叔音OKATU 1年前

牛关是我第五个转移而来的讨论平台了,而前四个,基本都是运营者为了人气妥协之后离开的,虽然这些网站大部分到现在活的都挺好,但是不可避免的质量和环境下降到一个可怕的档次
说实话,经常有人跟我说什么用户自律,但是天朝现在这种环境,我真的对用户自律不报任何希望了,解决的办法唯有自我保护。

现在一些明显放宽准入方式的网站,最后明显的问题我总结了一下
1.被大型利益集团利用,利用问答平台和文章平台带节奏,煽动情绪 。
2.有恶意用户报复性转进话题到政治层面,甚至直接刷作死类型的内容,之后想办法举报到管理部门,利用举报和行政层面制裁网站简单粗暴的方式,作为一种网站业界的“核讹诈”
3.恶意小号轰炸
4.广告泛滥

5.商业资本进驻后,管理者变成了外行管内行,只看收益,不看网站的风格。

人气固然重要, 但是请不要为了生存的资金迷失了双眼

和牛关非常相似的逼乎,在放宽准入制之后,都发生了什么,大家也都是看到了,交流氛围越来越少,变成泄愤,撕逼,带节奏的平台。

如果要放宽一点的话,我的建议还是不要从放宽准入制度开始,建立黑名单制度,防止小号轰炸,防止大型利益集团利用问答平台和文章平台带节奏

毕竟,外面的社会、人员素质现在已经烂的不成样子了,现在基本已经是有人挑事,基本都会被扩大化,只要有一个带节奏的,很难说用户不会被卷入其中,只要是敞开了注册没有任何违法成本,想搞事,有几千万种方式能把网站搞臭,我向来不惮以最大的恶意来揣测天朝网民。

总之我这次任性一点,牛关是我这么多年来呆的下去、而且抱有非常大希望的社群了

我是不希望他倒了,或者为了能够拉拢人气,变质了,我的建议永远是宁缺毋滥

说实话我甚至不想让牛关股份制,或者被收购

我非常希望nanpa以后在某些企业谈收购的时候,能够在所谓的人气和质量的平衡中

能坚决的说出 NO

做游戏社群界的valve

1年前

@叔音OKATU ‍ 可惜文章里的评价不能点赞

Yoge [作者] 1年前

@荒诞的荒诞派 ‍  评价点赞很快就会有
@叔音OKATU‍  在群里就看到过叔音的一席话了,别的不多说了,你的建议我们全都会考虑的,我们也会保持初衷,不辜负你的信任。

吃完鸡蛋卷 1年前

@叔音OKATU ‍ 特别赞同。如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。 
我想强调一下赞助这方面。赞助了就吃人嘴软了,不管赞助的是企业还是个人,没有经济自主是很可怕的。奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。
关于是否放宽准入,我觉得只要奶牛关保持自己的纯粹性,那么就放宽吧,只要奶牛关还是独立自主的,我相信奶牛关肯定可以管理好这个社区。

大黄 1年前

看来我运气不错 
牛关是我真正加入的第一个社区 

加油哦

Yoge [作者] 1年前

@大黄 ‍  奶牛关因你的加入而精彩!

星钻Yao 1年前

牛关超棒的,这里的人个个系人才,说话又好听,我超喜欢这里的>_>

Yoge [作者] 1年前

@星钻Yao ‍  Yao神么么哒~

星痕 1年前

    不太赞同公开注册的方法,但牛关确实需要更多的用户,很可惜这是矛盾的。
    邀请形式在我的眼里也不是一个很好的方法,确实是限制了很多优秀用户的进入,另外牛关也需要宣传。足够速度的审核用户的注册申请。
    相对的,如果开放注册的话,就需要非常严格的管理制度,杜绝一切的“搞事人群”,也需要相应的对策。
    总体来说我或许更加赞同开放注册的做法,虽然“搞事玩家”是很多,但是事实上真正的友好玩家,硬核玩家更多,只不过,他们不喜欢搞事情,也不喜欢参与到“那些事情里面”,所以会比较少发言。
  
   主要,还是在于管理的政策和效率了。

另外期待下安卓APP   (*^▽^*)   O(∩_∩)O

Yoge [作者] 1年前

@星痕 ‍  我们会拿捏好之后的注册方式的,Android 也敬请期待!

丧尸Logeeker 1年前

我还是支持开放注册的,现在牛关人太少了,如果不对游戏开发感兴趣的话,值得看的内容真的不多。首页上经常推送的都是一些不感兴趣或者已经推出有一段时间的游戏的评价,而且不管写作质量如何,共同特点就是写的特别长特别严肃,根本不想看。开放注册之后用户多了也会吸引一些机构号,这样可以一定程度上解决新闻资讯不足的问题。

Yoge [作者] 1年前

@丧尸Logeeker ‍  写的特别长特别严肃我也稍有同感,改善注册方式也是想更加促进多元的内容,希望能满足不同人的需求~ 新闻资讯内容我们也会加强引导的~
话说 Loggeeker 有用过 https://cowlevel.net/sharelinks 这个功能吗? 可以多来分享一些你觉得值得一看的资讯链接。

丧尸Logeeker 1年前

@Yoge ‍ 无意冒犯但是那个功能做的很糟糕,你们后台应该能看到那个功能基本上没人用的吧。。。每天点赞最多的分享很多时候都少于五个赞。。。我认为这个功能还是有点没想好,分享链接是个非常简单的事情,复制粘贴一下就可以了,一个普通用户是不会关心另一个普通用户分享的链接的。只有社区名人这样的用户分享的链接才有意义,如果没有的话你们自己造一个也可以,就是什么“牛关新闻分享”这样的ID,每天在网上搜罗信息然后在牛关上发链接。不过说到底就算有这样的用户,大家也只会关注他发的链接,一样不会看“分享链接”板块里的其他内容的。

吃完鸡蛋卷 1年前

@丧尸Logeeker ‍ “而能让多方受益的前提,是社区能够容纳多方,它的运转规则应当是多元的、包容的、不断进化的。如果社区的价值仅止于社区内部,没有新的血液,就会变得顽固且僵硬,甚至衰退。”。机构号也算是多方里的一方,只要奶牛关还是独立自主的,我相信奶牛关肯定可以管理好这个社区,让多方都能发表自己的观点。

毁童年 1年前

我们的征途是星辰大海

Yoge [作者] 1年前

@毁童年 ‍  共勉~

中古十字键 1年前

我想先提两个意见:
1、黑色的网站主题太个人化
2、网站动线太乱,或者说动态太乱,我觉得可能需要适当做减法。

关于文章提到的东西:
1、我觉得商业化不适用于目前的网站形态,用户太少,最简单的投资者(投放硬广)都不会太乐意。
2、“记录你一生玩过的游戏,是奶牛关的标志性功能之一”。互动价值太小了,用糙话说就是“你玩过什么干我P事”。而且跟 Steam 功能重合,当然这是一把双刃剑,如果 Steam 以后访问越来越成为问题,奶牛关可以作为墙内的Steam社区clone也不一定。

我并不是Steam和奶牛关重度用户,但是在这里也发现了很多优质内容(包括文章、问答和分享链接),所以如果动态里的推荐算法不够好的话(因为我个人觉得很多内容不符合我自己口味,不过这也正常),我个人觉得是不是可以适当做减法(包括UI的减法)。

个人拙见吧,请轻拍。

Yoge [作者] 1年前

@中古十字键 ‍  
感谢你的建议!

我们之后会推出浅色主题的,只是主题CSS 的梳理相对繁琐也考研配色力,目前精力还是先放到 APP 上。

而网站动线太乱,可以具体说一下吗?我们现在的机制是只要你关注的「人、游戏、元素」并且没有「不感兴趣」的,产生的新内容都会推,并且完全遵从时间顺序(而不是像微博或今日头条那种泛用型产品使用乱序的机制),部分内容有算法升降权和针对不同人的个性的自动的进行内容删减。

记录你一生玩过的游戏,只说这个功能,在我们看来最大的价值还是「自己」的记录与管理上而非互动。因为每个人来奶牛关一定是想玩游戏或玩过游戏的,而只有少部分人有互动的需求。另外和 Steam 相比的话其实是完全不同的,我们更追求「一生」这个概念,不限平台和品类,而 Steam 作为发行商店只有自家商店的游戏,这样无论如何都是无法覆盖「一生」的

加强互动的话,除了注册机制的改善以外,我们更多的会考虑推出类似「微博、推、知乎想法、豆瓣广播、论坛帖子」等通过内容互动的形式。只是这种好像「标配」的功能,我们还没完全想好是否真的要做,目前还处于 idea 阶段。

中古十字键 1年前

@Yoge ‍ 我在奶牛关主要的需求是:问答≈高质量的文章>分享链接>Linked Steam的游戏评价。可能因为我关注的主题、元素的关系,在动态还是会出现很多我不感兴趣的内容,例如我关注人的所有动态包括评论这种内容似乎都会推到动态里?这个可能涉及到动态算法的问题。
不过我可能更想表达另外一个问题:奶牛关作为一个社区,主打内容是什么?我上奶牛关是为了什么?

“一生”的游戏记录,我觉得很难。只是记录哪个时间段在玩什么游戏还是会有更详尽的内容?玩家手动来添加很麻烦也不精准,没有太多动力去完成这件事。而自动记录的话在主机平台就没办法了。
当然记录肯定是有用的,我就很喜欢Wii、3DS的记录功能,让我知道哪个游戏我玩了多久,哪个游戏我买了就没怎么玩,既易于回忆也便于挖掘烂尾的游戏。有的游戏内部提供的记录功能会非常详细地告诉你死了多少次,挣了多少钱,什么怪杀死了多少次被什么怪杀过多少次之类的内容。即便这样,这种记录对玩家也只是一个side feature而已,并不是主要功能,而且都是自动记录的。所以我比较好奇奶牛关追求的“一生”记录会以什么方式来呈现。

而您说到“每个人来奶牛关一定是想玩游戏或玩过游戏的”,那么又回到前面那个问题:玩家到奶牛关来的目的到底是什么?我认为既然是社区,肯定是为了交流。
像P9这样的轻量级社区,就在个人的奖杯同步以及奖杯攻略上下了很多功夫,我是觉得它在社交和功能性上是有平衡的。所以也是我一直觉得奶牛关需要做减法的原因,黑色主题本来就沉重,再加上功能太复杂,找到主打的重点功能后,有些东西是不是可以适当删减。

Yoge [作者] 1年前

@中古十字键 ‍ 
「评论了 xxx 的动态」目前是推送的,因为首先这是你关注的人产生的新动态,我们觉得与你有关,其次也是为了促进交流,才决定推送的。你会觉得这不好吗?

「一生」是指玩过的游戏的记录,而我们作为第三方肯定还是无法把每个游戏的客观游玩记录都统一格式处理。所以对我们来说,最合适的做法是用户主观的去标玩过再评分,然后写文字或视频评价。之后我们改进的重点就是更好的呈现上述数据,方便每个人回顾或管理。

1年前

与本文关联的问题: https://cowlevel.net/question/1955204

有奶牛希望让自己的回答能够被排名或者想要提出比较长的建议的话欢迎考虑在这里评价 ;)

Poo 1年前

不忘初心,啥是CowLevel? 

Yoge [作者] 1年前

@Poo ‍  是懂的人才懂的地方~

Poo 1年前

@Yoge ‍ 那就保持这个小众群体,做大众内容再开个子站吧,就算做失败也不会影响cowlevel

彭必涛 1年前

同:暗色系会看得累。这就是为啥大多数网站,都使用亮色系。至于开放注册啊运营啊,怎么都好,反正我只有失败经验没有成功经验~~

吃完鸡蛋卷 1年前

@彭必涛 ‍ 只有我一个人觉得现在的色系很端庄典雅吗😂😂😂亮色感觉看长时间了很刺眼

ADoyle 1年前

我倒是挺喜欢暗色系的,肯定也有人偏向亮色系,建议设计两套颜色方案,在用户设置里切换主题色吧。

吃完鸡蛋卷 1年前

@ADoyle ‍ 同意+1

ddkino 1年前

1. 关于放宽邀请码机制,我认为是可行的,我保持对新人可被引导的信心。但如同站长所述,我们却是要一点点改善,一点点引导。第一阶段是申请表,那第二阶段可以像某站学习,像是制作一个游戏学术的题库,包罗万象的内容可甄选一批热爱游戏的新人,第三个阶段再逐渐放开邀请码机制(像是以季度或是一定周期的小活动的形式来让老成员获得更多的邀请码去邀请新成员之类的)。这样遭遇到的新问题也不会一下子让人手足无措,再更好的完善制度并且形成站内文化及共同思求后再思考主动吸收新人宣传网站。
2. 关于站长提到的三点:第一点提供彼此互相独立、又有机会交流的空间。这一点我觉得网站做还行,或是我脑袋瓜不行想不出来了。第三点,确保当社区用户侵犯他人利益时能够及时被消解的机制。这里的消解我不太清楚,管理层面来说我想是加强举报制度吧,道德层面来说形成一个良好的网站文化和用户忠诚度应该可行,会自行举报和督促。但第二点我不是建议,我有个想法。我写在下面。
3. 给予公平透明的晋升通道。这个晋升的话,便是有等级制度了。可行,但操作上应该会有很多要注意的了,我不赘述,我的想法只涉及晋升的方式。
辩论——我认为的一个公平公开公正的晋升方式,一个赛者有水平和胆量,观众有兴趣得见识的一场“表演”,说服对方,说服观众,以自己的才学,以自己的思考,以自己的视角,这便是思维的碰撞。辩论的目的永远不是谁赢而是这场辩论本身,这除了让两方辩论者思考,并带动各持己方观点的观众思考。独立思考,这是我希望的这个网站文化中的重要一点。如果能使其变成更加亲民更加容易运用的方式就好了。
(〃'▽'〃)最后我也看过那本老番,民众永远是被动随走的,站长啊,如何拿捏就看你了。

Yoge [作者] 1年前

@ddkino ‍  关于你写的 1 2 两点我都有阅读,感谢你的认可和建议。
关于 3,首先是概念上我想说一下,在我们看来晋升并不代表等级制度:我所提及的晋升通道主要指的是「公开」,其次是「透明」,也就是大家的起跑线是一样的;而等级制度的字面意思是划分了三六九等。举例来说,如果把报社开放了投稿通道比作一种晋升通道,如果某个人的稿件被登出后并不意味着报社觉得这个人就比其他人高级,也不代表这个人高级所以才会被选中稿件。
而辩论这个形式的话,就我目前所能想到的可以执行的条件太少了,比如说如何在游戏领域中选出合适的题等等,可能暂时不会考虑的。

夜叶 1年前

APP!APP!

Yoge [作者] 1年前

@夜叶 ‍  会有的!会有的!

lightob 1年前

有app就可以随时随地拿出手机看一看了

Yoge [作者] 1年前

@lightob ‍   敬请期待!

Kyle 1年前

快出手机app吧 好急啊

Yoge [作者] 1年前

@Kyle ‍  同急!

Solaire 1年前

想要手机app!

谁都不是 1年前

我是这两天才加入到这个社区的,经过我这两天的使用,从用户的角度说几点意见,望管理运营等等能看到或者采纳。
1 黑色主题
我承认这很酷很好,每次点开连接的时候,在页面载入之前,浏览器显示的是白色的界面。于是问题来了,在我浏览量大一些的时候,我屏幕就是黑,全亮,黑,全亮,黑,全亮。简直要瞎。
建议,做个白色主题供我们这种老年人选择,一个css的事,拜托了,眼睛真的疼。

2审核注册
不知道贵站有多少管理和运营,这种一个个的人工审核有点不科学吧。
要是哪天突然火了来个10w用户,大家啥也不用干了,哈哈哈。
建议:
1可以做成问答选择题的形式,问题取自游戏相关内容,分数以上视为核心玩家,自动通过。(结合随机生成可免于注册机侵害)
2交给现在的用户审核,通过和不通过,两个选项,一个新注册用户在审核数超过一定数量并且通过率在x%以上即可通过。几乎没难度,相信大家都愿意帮忙的。既然大家志同道合臭味相投,就让大家来选择新鲜的味道吧。

3建议支持绑定psn,现在已经支持steam很好!!

暂时就这些吧,有新的想法再来~

Yoge [作者] 1年前

@谁都不是 ‍   非常感谢你的建议!
我们之后会推出浅色主题的,只是主题 CSS 的梳理相对繁琐也考验一些细节的配色力,精力有限还是想先放到 APP 上。

关于审核注册改善的建议非常好,我们会考虑的!

绑定 PSN 大概会在 APP 推出之后处理。

方程 1年前

回复得比较迟。我是故意的。因为我很不喜欢别人回复我……所以每次都很怕蹭热点话题,回复别人给自己评论已经很麻烦了,更不舒服的是还要想办法应付或忽视那种“你不喜欢别人评论,你就不要评论别人啊”的反驳。

闲话少说。奶牛关要开放化,我挺喜欢这方向。很高兴站长并没有死下心决定让这个社区永远走小众路线。既然要开放了,我想,真正的“开放”最起码应该是能容忍得下“低质量”或者“用户认为的所谓低质量”内容的。能容忍“不好”的东西,这是“开放”最基本的定义。

重点是防止“低质量”或“所谓低质量”影响到一般用户,就是说,起码要有信息过滤机制。今天我才知道奶牛关有“不感兴趣”、“屏蔽”、“黑名单”这类过滤功能;若早知道,我就不必面对推满乱七八糟文章的首页每天愁眉苦脸了。而且这样一来,我自己也可以在评论区大胆抒发己见了;即使有谁不喜欢我或我的意见,他也可以大胆屏蔽,我和他都不必徒劳地去费口舌。

但是“屏蔽”、“拉黑”、“不感兴趣”这些操作在一些人看来是有贬义色彩的,是有那么些“不尊重人”、“不礼貌”、“人身攻击”、“耍赖”的。这种感**彩上的暗示,往往会鼓励用户“尽量不要使用这些功能”。例如就像Steam的评测系统,有时候我只是觉得“这游戏不好玩”,但评测那儿挂着一个大红的倒拇指,一般人看见就会觉得心里不舒服,从“倒拇指”中读出了无须有的恶意。这一切本应该只是一种社区的信息过滤机制而已,大可不必伤及道德或礼貌层面。

我的意思是,应该鼓励用户善用“屏蔽”(但不是滥用)之类的手动式筛选,而不是鼓励用户“尽量不要用”。

hnhhm2009 1年前

奶牛关! 加油!

Yoge [作者] 1年前

@hnhhm2009 ‍  谢谢!

hnhhm2009 1年前

@Yoge ‍ 哇 奶牛之王的青睐!

時雨 1年前

期待APP

Yoge [作者] 1年前

@時雨 ‍  同期待~

Tarqrafi 1年前

希望安卓和ios都有app
默默祈祷

笑笑 1年前

支持!支持!

MoeShan 1年前

看到评论中谈到配色问题的。。。
喵的,我就是喜欢配色才来的啊???

Vandinore7 1年前

很早入驻的奶牛关星球,都快忘了当时是怎么找到的,但是还记得那种发现新大陆的兴奋感,牛关的介绍和自己心目中的理想的社区真的很贴合,于是果断注册了...
1年前的牛关真的很荒凉,加上自己的学业当时也很繁重,在A了很长一段时间后,如今重回牛关算是稍微有头有脸了一些,挺欣慰的,感谢开发者们的勤勉~

这里我十分赞同楼上提出的问答筛选机制,可以弄一套类似B站会员的选择题+一道主观题,分数达到及格线才能获得注册的资格,之后再交由人工审核也好,至少能减轻大量的工作量。

目前我看了牛关上很多很厉害写的很好的文章,但是赞数也最多不过几十(反正我是经常忘记点...),这方面个人建议牛关可以加入个  浏览量/点击量  的功能,也算是对内容产出者的一些小小正反馈吧

牛关我觉得目前的内容很不错,但是分类实在太乱... 一股脑的内容推送过来,不是每天都有很高的兴致慢慢细看梳理,奶牛精选做的很不错,但是更新太慢也不提了.... 至少希望可以把推送内容细细整理一下,出一个推荐专栏,细化归类在 游戏推荐  游戏历史 杂谈 攻略指南 评测,这样看起来会舒服很多。

预祝牛关发展一切顺利!

最后,APP !!!!!!       快!!!!!!!!!!!快!!!!!!!!!!!!!!!!

Yoge [作者] 1年前

@Vandinore7 ‍ 非常感谢你的建议,我一定会努力提高 奶牛精选 的更新频率(⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄)。关于归类,我们也会使用现有的收藏夹建立起一些好的归类,可以期待~

RennyYuki 1年前

请问一下有没有QQ群之类的?之前在知乎见到说在网站里能找到,但是找不到……

Yoge [作者] 1年前

@RennyYuki ‍ QQ群现在人满为患=。=

RennyYuki 1年前

@Yoge ‍ 好吧,如果以后开了2群记得通知我哈哈~打扰了~

大面团 1年前

做一个手机上的游戏STEAM知乎 —— 手机可不能刷STEAM(什么翻墙?合法合规嘛)

大面团 1年前

推荐版块的上一下下一页用图形表示做在两侧感觉会更加舒服

Yoge [作者] 1年前

@大面团 ‍ 好滴!

Shitake 1年前

盈利什么的出会员啊! 我他妈买爆!

Yoge [作者] 1年前

@shitake‍  会员什么的会考虑的,首先还是需要我们这边先想好能提供哪些好处给大家~

吃完鸡蛋卷 1年前

@Shitake ‍ 如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。

瓶子 1年前

运营之类的不太懂,不过我倒是挺希望出一个网站联运的页游之类的东西···

MoeShan 1年前

每日想进人满为患的QQ群 1/1

DanMo 1年前

                                 【关于奶牛关的未来发展,我的个人建议】
       我很早就加入了奶牛关,但是我几乎很少有时间上奶牛关以及我是一个不喜欢看游戏评测的人,喜欢玩什么游戏就买什么游戏.
       当初我也不知道怎么就加入了奶牛关,应该是我现在忘了.
       关于开放注册用户方面,邀请码是一个局限性很强的东西,它会导致很多人不去注册以及不再来奶牛关,即使是推荐好友,其实只是邀请进来了奶牛关,又有多少人只是进来了,但是并不上奶牛关看游戏评测什么的,除了邀请码,我的建议是:以目前网站的建设状况,可以在国内的部分节假日开放全天免费注册,但是这个免费注册是需要加强一些规则的审核过程.并不是单一条件才能注册成功.
关于上面的水友说的会员问题,目前的奶牛关状况,不用考虑,不适合现在.
【关于一些小小的提议】
      1.【游戏评测方面】并不是单一的文章评测,应该还需要加入视频方面的评测,毕竟文章中添加图片对游戏来说看起来并不直观,用户可以自己上传自己录制的游戏评测,当然,这种视频也是要严格的审核的,或者说视频发布之后,如果产生很大的不好的影响,是有一定的审判措施的,毕竟这是国内.
      2.【网站颜色过深】我的提议是实现几种不同的颜色选择,可以在网站中自由选择,可以放在网页的左下角竖条选择,根据自己的爱好和审美去更换!


     目前想到这些,还有就是手机端的,自己心里有点B数哈!      O(∩_∩)O哈哈~

東雲閑 1年前

讲得矫情一点,我对牛关有很强的归属感和认同感,这里的清净只有棒骨米能媲美。
其实上面说的会员是个非常不错的提议,在这里的大家肯定都会支持,总是白嫖稳定良好的服务良心上也过不去。(至少P9那边会定期给站长转点钱,虽然数目不大但也是个态度问题
现在开始上班实习也是做的社区运营岗位,多少也算清楚牛关现状的窘境。
讲道理我老板并不看好你们的模式,或者说干脆就不理解这种初心,认为就算是疯狂生产干货那也挣不了钱啊,我内心直翻白眼也没啥救,仍然只能身在曹营心在汉的认真工作,如果你们需要运营或者产品岗的话务必召唤,使命必达没有意见。
希望能专门开个水区板块让人写点和游戏相关的生活日志啥的(要不我只能在github发,总觉得奇特
加油,很棒,搞事情在你们,希望能向稽核那样比较顺利的发展然后组织线下活动,走这条路不容易,我TM支持爆233

闷骚菊 1年前

@東雲閑‍ 关于水区板块我也提过类似的建议啊hhh,我是想有个类似于steam动态中的发状态功能,有时候可以在里面发发个人游戏所想随笔和吐槽之类的

孙孜然 1年前

@東雲閑‍ 线下没意见啊,咱帝都约个饭先?

__Rhonin__ 1年前

@東雲閑 ‍ bangumi好评、

犬藻 1年前

@東雲閑 ‍ GitHub关注一波

東雲閑 1年前

@AdTOxVR ‍ SrvenX-07

犬藻 1年前

@東雲閑 ‍ 哈哈,已经关注了,你关联了GitHub账号

吃完鸡蛋卷 1年前

@東雲閑 ‍ 你觉得这个方法怎么样——“如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。”

闷骚菊 1年前

关于审核制,虽然的确有如上所说的后果,但全方面的开放,提升人气的同时也会带来整体质量下降及更多不稳定的因素(废话)
比较典型的例子就是前两天(3.26)我和luckfish的矛盾,虽然他尚未违背牛关规则,但在其他网络社区/平台都给大家带来了困扰,且不知悔改,大家也因此对他反感,也就十分容易引发矛盾。
我觉得边叔和细拉的建议挺好的,可以仔细地研究下。并且个人建议再将用于【用户审核】部分的用户进行筛选,需要一批能够理智判断,且在其他平台也有一定人缘关系网,情报网的高质量用户“精英”,以免上面所说的“luckfish”这类事件再发生。
并且在用户审核以及管理人员的最终审核之后,对新用户再设定一定时间的观察期...?(写着写着感觉这一条不是很实用啊)
挺喜欢这个社区的,希望这里能让我一直热爱下去。
期待app的上线。

吃完鸡蛋卷 1年前

@闷骚菊 ‍ 如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。  对于赞助,赞助了就吃人嘴软了,不管赞助的是企业还是个人,没有经济自主是很可怕的。奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。 
关于是否放宽准入,我觉得只要奶牛关保持自己的纯粹性,那么就放宽吧,只要奶牛关还是独立自主的,只要奶牛关坚持这几个根本的关键的问题,其他的就只是细节了。

Voidtress 1年前

作为开发者,我比较倾向奶牛关能举办类似GDC这样真正意义上的行业会议,(而不是请了一堆商业大佬在讲游戏开发的国际会议)。一开始可以保持小规模,就是一张小圆桌,召集一些奶牛关上的开发者与玩家代表,大家一个季度或者几个月能凑在一起,抛出一个命题,然后谈论一下最近做游戏玩游戏的心得,再然后可以把这段圆桌视频推送给奶牛关其他的用户。一方面奶牛关多了一个与开发者建立良好合作关系的渠道,另一方面开发者也多了一个直接接触用户的渠道,再一方面用户也可以了解更多关于游戏、游戏制作更深层次的信息。我看有许多开发者都愿意在奶牛关上发表自己的心得与经验,奶牛关的官方与用户也对这些愿意发表见解的开发者十分友好,如果有一部分人能一拍即合,那不是winwinwin的局面嘛。

東雲閑 1年前

@Voidtress ‍ 其实像是核聚变那种就挺不错的(

夜穹 1年前

@Voidtress‍ 挺支持这种小规模活动的,会有很多意想不到的点子爆发出来

Voidtress 1年前

@東雲閑 ‍ hmmm,我觉得奶牛关更加学院派一点。个人感觉。

Voidtress 1年前

@夜穹 ‍ 工作室内部都要隔三差五开研讨会,如果是跟别的团队的人探讨。。。收货不敢想象

夜穹 1年前

@Voidtress ‍ 嗯 目前国内游戏市场太缺创意了

ZombleKingdom 1年前

可以学bilibili搞不定期开放注册,并公开表示奶牛关宁可倒闭也不收用户一分钱。

闷骚菊 1年前

哇,妄议我大B站朝政,大逆不道啊

ZombleKingdom 1年前

@闷骚菊 ‍ (滑稽)

犬藻 1年前

@ZombleKingdom ‍ 不收钱?走b站,某乎流量盈利的老路吗?

朱硬霸 1年前

期待早日开放注册。奶牛关对我来说最大的问题是内容太少了。非常热门的游戏都没有什么内容可看。产品上奶牛关已经比较完备了,不必太担心内容质量的问题,我觉得先有了内容再择出好的推给用户,比一直闭门憋大招要好。

闷骚菊 1年前

@朱硬霸 ‍ emmm我觉得你说的可能有点本末倒置了。
应该先有优质用户才能产出优质内容,然后才能把优质内容推送给用户。
现在开放注册可能还是为时尚早...?而且申请制也筛掉了不少连申请都不乐意的人(仅指那些为了凑热闹的人。)
不过也确实不能一直闭门憋大招。

吃完鸡蛋卷 1年前

@闷骚菊 ‍ 我觉得只要奶牛关保持自己的纯粹性,那么就放宽吧,只要奶牛关还是独立自主的,我相信奶牛关肯定可以管理好这个社区。

闷骚菊 1年前

@吃完鸡蛋卷‍ 纯粹性这玩意不好讲的,主要在于用户而不是平台,平台管理虽然作用很大,但用户水平低的话也很难管理,不过该开放大门总得开放大门,就看yoge他们咋搞了

吃完鸡蛋卷 1年前

@闷骚菊 ‍ 纯粹性应该是它存在的意义的单一性。如果奶牛关是为了游戏评测大业,那么这就是他的纯粹单一意义。
我关注的重点是奶牛关的独立自主,亦或奶牛关对各方的中立。你在上面的评论我写了很多,搬“如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。  对于赞助,赞助了就吃人嘴软了,不管赞助的是企业还是个人,没有经济自主是很可怕的。奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。 ”。底下亦有同仁提到了开源基金会,可以参考经验。

闷骚菊 1年前

@吃完鸡蛋卷‍ 啊抱歉因为是用的手机网页端而且消息隔着太远刚刚没看到你上面的,关于这些问题就只能是由yoge之类的管理层讨论了,毕竟这里是类逼乎稽核的平台,学前辈搞流量盈利也不是不行,前辈变成啥样了大家也都清楚

吃完鸡蛋卷 1年前

@闷骚菊 ‍ 可能是我的表达方式不太好理解。我的意思是每个奶牛(用户)都要交钱,而这些钱集中起来放到一个基金会(游戏评论基金会)来维持运营,基金会应对奶牛关所有用户负责,一旦经营不善就会被开除,而不是对赞助商或其他利益相关负责。相反的,知乎是因为被入股了所以一代目才要对利益相关负责而不是纯粹探讨问题,不再纯粹了。区别在于谁控制奶牛关,重点在于保持这种控制(基金会(诺贝尔奖金到现在还没花完就是因为基金管理妥当)),如此以往奶牛关就不会变质。

闷骚菊 1年前

@吃完鸡蛋卷‍ 我明白你意思,但我其实现在也算半退站了,这网站也几年了,虽然现在站内环境也不错,但总感觉少点什么一直都没被填补上来,很多用户也一直在流失

吃完鸡蛋卷 1年前

@闷骚菊 ‍ 嗯我也有同样的感觉。我大部分时间都只是看文章。

闷骚菊 1年前

@吃完鸡蛋卷‍ 这里的文章确实质量不错,能学到不少东西,但现在还都是零散kol自己在发表意见,缺少一种集体感,就是该咋说呢,我也突然一时间无法形容,而且许多功能也一直没实现,app好像也没出来,先慢慢看了,反正把这当个偶尔能来吸取知识的地方就可以了,太过认真太过苛刻也不好

東雲最上川 1年前

昨天在steam测评意外发现了奶牛关
暂时想不出什么建设性的意见
总之,加油!

Yoge [作者] 1年前

@東雲最上川‍  谢谢!我们会加油的!

阿北北 1年前

很喜欢奶牛关,也很喜欢这里的气氛,想和奶牛关一起成长。不知道是否需要实习生(文字、运营方向)?

summerwakes 1年前

有个小小的建议:网站页面最下面的标语,“也追求懂的更多,玩的更好”,两个“的”字应该换成“得”。

Yoge [作者] 1年前

@summerwakes‍  对,我考虑一下。。不过据说得地的已经不分了?

summerwakes 1年前

@Yoge ‍ 不会不分的吧;不分的话,那个什么句法成分(好像叫这个),就分不清了。“的地得”的区分在现代汉语里是必要的。何况那是奶牛关的标语,出现那种错误说不过去。

犬藻 1年前

@Yoge ‍ 我觉得这算是很严重的失误了。基本文法还是要的。之前我也说过“xxx个文章”的问题。

LinkAdrifting 1年前

咱奶牛关居然没有一个广告,这对于一个“商业社区”简直是不可思议!

小武 1年前

@cyanlink‍ 如果火了就不一定了,广告费很多的

小武 1年前

邀请码和b站注册一样,可以拦得了一时,可林子大了什么鸟都会有,奶牛光如果火了就要经受小学生入住、微信营销号入住、广告位出租等考验,网络环境就变得乌烟瘴气。建议1:分封制。一个游戏一个区,类似贴吧选吧主管理一个区,吧主有绝对管理权,部分区可能会搞事;建议2:君主立宪制。主管发布管理条例,招纳对应发帖数量的管理员维护社交环境,拿工资干事绝对干净。
处理搞事的人,建一个监狱,在线时间、看多少贴才能出来,说话

__Rhonin__ 1年前

@小武 ‍ NGA和老版NGA了解一哈、

吃完鸡蛋卷 1年前

@小武 ‍ 我觉得只要奶牛关保持自己的纯粹性,那么就放宽吧,只要奶牛关还是独立自主的,我相信奶牛关肯定可以管理好这个社区。

吃Bagel的莫扎特 1年前

池塘的水再干净的水也要养鱼,绝对干净的连蒸馏水都做不到。
良好的社区更不能予以严刑峻法,搭建自己的生态和文化栖息地,让大部分来到这的人,能在一段可控的时间内变成这个文化族群的一员,良性的自我调节跑起来才能有生态环境,这个社区才能真正的活起来。
良好的社区在于能自我排毒,排不掉的毒疮才真正需要管理者强权消除。

奥术魔方 1年前

建议可以思考开放一些游客独立特殊的参与机制,比如参考discord的特殊表情点赞的方式,表情(或其他包装)可以提供有限的含义(比如固定维度,并具有潮性的评价方向),用以足够表达和统计用户态度,增加参与度,又可以限制住恶意用户的影响。

这样也许可以形成新的评分体系和用户参与形式。

犬藻 1年前

我比较担心的两个问题:

1. 人数增加后带来的质量下降问题:
自从有了BBS这种东西以后,用户数量上升几乎没有不带来质量下降的,几十年来没有例外。我个人还是希望能维持一定的门槛,保证不是随便一个人就可以__零成本__注册一个账号然后随意发言,并且没有__任何后果__。并不是说要有一个多么严格的制度,只要稍稍有一点门槛,就能隔绝很多无聊的人。

另外我想说一点,就是发言和浏览是可以分开对待的。可能浏览不需要什么门槛,不注册都可以,但是发言权限一定要看牢,不要随便放开。否则某乎,reddit,quora,等等例子就在前面。

关于权限的思考,我觉得可以部分参考stackoverflow,虽然两个论坛的功能不完全相同,但是stackoverflow在"使用__权限控制__这个方法保护内容质量"上的思考和策略是值得借鉴的。

2. 奶牛关团队的盈利问题
我不清楚奶牛关团队是怎么盈利的,但是很担心你们哪一天坚持不下去了。希望你们尽快想出来一个盈利方法,我相信只有在在奶牛关才能分享自己的想法的大家会支持的。

如今大部分的互联网服务是靠流量挣钱,而我绝对不希望奶牛关走上这条老路。
目前的平台套路基本是靠内容吸引一大堆观众,然后靠这些观众赚钱(广告,etc)。
奶牛关是不是可以反其道而行之,不靠观众,而是靠内容产出者盈利?

也就是说,奶牛关不作为一个提供内容的(靠内容吸引观众并盈利的)平台,而是作为一个让大家分享自己的想法的平台,靠这个平台本身盈利?

就我个人而言,我希望写一些自己喜爱的游戏的攻略心得,而且我想让大家看到。我也想跟其他玩家交流心得。奶牛关这个平台提供的就是这样的价值/服务。我是愿意为这样一个平台付费的。

当然这个想法很理想化,只是提供另一个角度。

犬藻 1年前

@AdTOxVR ‍ 我回去又想了想,这个模式类似于沙龙/俱乐部

吃完鸡蛋卷 1年前

@犬藻 ‍ 如果奶牛关一直免费的话那么总有一天吃相难看了就会用花钱分出来不同等级的用户。失去了纯粹性,用户也就会离开了。所以,“尝试在商业上自给自足”——免费的才是最贵的。我推荐实行月租制,但价格不宜太高以免只吸收高收入阶层丧失了奶牛关未来的大格局。  
奶牛关应由玩家月租提供的资金成立基金会进行投资,并且完全避免基金会投资游戏及其相关行业。 
关于是否放宽准入,我觉得只要奶牛关保持自己的纯粹性,那么就放宽吧,只要奶牛关还是独立自主的,我相信奶牛关肯定可以管理好这个社区

frankc 1年前

投资应该没问题。就是要解决不要太像知乎和豆瓣这个问题,开辟新的主要功能,但这是先天的,从娘胎降生就有的,难以抛开。野蔷薇的尝试看起来收效甚微,和steam的“联动”没有做到,反而像是引导流量。
如果有一天打破高玩、独立游戏玩家、和独立开发者小圈子沙龙的这个身份,放低身份开放自由注册,这个先天问题就会爆发。

RetroDaddy 1年前

如果强调社区属性,本来是可以参考开源软件基金会的做法,不过我想基金会可不那么好弄。然后,使用 Patreon 以及类似的支持方式肯定能够解决基本的生存问题的。

吃完鸡蛋卷 1年前

@RetroDaddy ‍ 同意+1

小白无名 1年前

您们竟然创造了这片净土,就尽力的保护好它吧!
它可能只是手中的一片雪花,那就尽量让它多在世间停留一会。
雪花变色了,就不是了

十年一梦 1年前

1. 期待APP
2. 希望奶牛关在提升人气的同时能找到保持高质量信息的方法。

世俗骑士 1年前

目前来看,奶牛关的平均质量是强知乎一大截的。希望继续保持。

cccertyu 1年前

APP终于要来了……

逐步改善邀请码制度是件好事,现在的内容增速确实有点过慢了,特别是出了app以后这个问题会更加严重。

夏鸣虫 1年前

加油加油,希望奶牛关可以多一些梗

listenerAria 1年前

希望牛关能找到稳定的盈利渠道吧。
虽然对于整个媒体/社区行业来说,一直站着挣钱是不可能的事。

毛猫 1年前

希望尽快创建成熟的商业模式。
媒体本身就很难做,在我国现有制度和市场条件下,游戏产业发展很快,但终究小众和受到限制。也曾目睹过商业计划不太成熟的游戏自媒体倒下(可惜)。
为了以后能够长期稳定提供更多的分享和服务 ,平台盈利至关重要。

肥杨 1年前

在获得成熟稳定的商业投入之前,奶牛关可以放开捐赠。我相信高质量的交流社区是每个想交流且愿意交流的cower所珍视的,也是会愿意投入的。虽说这个是临时和短期的手段,但是应该能帮助cowlevel维持住一段时间。

stepheneall 1年前

我从sonicbbs来,那个死了好多年的“天亡八尺“论坛。sonicbbs有一个100小时的护城河,注册之后的账号可以看帖子,但是累计登陆时间满100小时以后才能发言。即使有人要捣乱,也得先把账号挂出来,所以也就增加了捣乱的成本,可以参考。

SooVL 1年前

今天早上起床突然想起来去搜奶牛关的APP,早上到公司能好好看到这篇文章真是感觉太棒了,期待APP的到来

Cinna 1年前

可以参考b站的答题机制 还可以考虑对新用户经过一定过程后 逐步放开 评论、回答、提问权限

DigiPotatoStudio 1年前

最近这一周私信一直都没有回复,是不是太忙了?烦请能看一下。另外还发现一个问题,我的游戏发行日期无法修改,只要修改保存后,过一会儿刷新页面,又变成原来的。

灰汐thEOry 1年前

是不是该更新了

Mr_Centes 1年前

奶牛关加油

二八一毛七 1年前

奶牛关加油

monster_dick 1年前

建议长期高压统治运营,免得网站粪坑化。别什么人都来了,搞得论坛乌烟瘴气。

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

FRANK7IN 1年前

觉得不妨加入一些徽章机制 类似于豆瓣的电影勋章 例如玩过三部黑暗之魂的就可以得到“黑暗之环”徽章 这样我觉得能帮助用户积极记录和评价游戏吧
此外 对于创作者而言 也可以加入类似知乎的创作者徽章等等 总而言之就是运用一定的方法来增加用户的积极性啦

antonovsky 1年前

很惭愧,我是个潜水的老用户。以前我把奶牛关当作douban一样的工具,来记录游戏。后来野蔷薇开放了之后,我以为奶牛关的方向是indienova那样的网站。
我认为高质量的用户和高质量的内容是社区的支柱。以下为个人拙见:
1.  我赞同用户审核机制;
2. 鼓励用户产出高质量的内容。或者可以参考Fandom的一些成就、徽章等激励机制。我觉得导购网站SMZDM的社区文章质量还不错,是否可以参考它们的一些奖励机制,激励用户产出高质量的文章和回答。
3. 区分用户类型:游戏开发者和游戏玩家。有些玩家不一定是开发者,不同的用户有不同的社区需求。比如开发者多了可以搞个线上会议什么的,玩家多了可以组织一个线下活动等等。 期待有一天能够参加奶牛关的线下开发者分享会。;-)

leoxxx 11个月前

我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。

leoxxx 11个月前

我想问一下如何才能修改游戏资料页面?发现在有些游戏的资料是错的。

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