浅谈游戏背景音乐(上)

帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2017-12-20 11:09:47

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评论 4

hsh0037 1年前

我个人认为让人无法产生印象的音乐是不合格的,我认为好的游戏音乐,是可以和其他要素一起为游戏的主题服务,是和画面同样重要的存在,让人留不下印象,和游戏玩了之后毫无印象一样是没有特点质量差

菠萝面包 1年前

呃。。。。。。。。。。。。。
日系游戏,大多主旋律明显。也就是你说的“主题”。风情演绎较强。
美系游戏,更贴近氛围音乐,也就是影视风格。

这也受不同国家音乐人的“习俗”影响。
日系很多游戏,很好的吸收了音乐剧的特色,将音调,旋律,来描绘出一个特定角色的新歌,再以节奏的调控来表达角色的心情。

所以,有了自带BGM的梗。以及听音乐就知道是哪一势力,以及听旋律就知道这是一个怎样的性格。

早期的日系游戏,或者说,早期的 游戏,用到了大量的经典曲目。这些源自各种交响曲,古典音乐,民谣,等来的旋律,就目前来说依然被翻了无数次,可谓是“永葆青春“

除此之外,能活的较好的经典旋律,都捆绑于某些IP,和形象中。
各大厂为了拓展新形象,包装全新的IP,会为自己的产品刻上许多”专属“,这就包含了音乐。
而这些音乐,都是围绕一个容易记住的”代表性旋律“来拓展的。

EMMMMM,如果闻香能识女人,那听声能辨游戏。

hsh0037 1年前

可能我还是不太接受得了欧美风的游戏音乐吧...

Pluto 1年前

冒险岛的BGM跟了好多年,现在一听还会勾起回忆

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