浅谈游戏背景音乐(上)

帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2017-12-20 11:09:47

评论 4

hsh0037 1年前

我个人认为让人无法产生印象的音乐是不合格的,我认为好的游戏音乐,是可以和其他要素一起为游戏的主题服务,是和画面同样重要的存在,让人留不下印象,和游戏玩了之后毫无印象一样是没有特点质量差

菠萝面包 1年前

呃。。。。。。。。。。。。。
日系游戏,大多主旋律明显。也就是你说的“主题”。风情演绎较强。
美系游戏,更贴近氛围音乐,也就是影视风格。

这也受不同国家音乐人的“习俗”影响。
日系很多游戏,很好的吸收了音乐剧的特色,将音调,旋律,来描绘出一个特定角色的新歌,再以节奏的调控来表达角色的心情。

所以,有了自带BGM的梗。以及听音乐就知道是哪一势力,以及听旋律就知道这是一个怎样的性格。

早期的日系游戏,或者说,早期的 游戏,用到了大量的经典曲目。这些源自各种交响曲,古典音乐,民谣,等来的旋律,就目前来说依然被翻了无数次,可谓是“永葆青春“

除此之外,能活的较好的经典旋律,都捆绑于某些IP,和形象中。
各大厂为了拓展新形象,包装全新的IP,会为自己的产品刻上许多”专属“,这就包含了音乐。
而这些音乐,都是围绕一个容易记住的”代表性旋律“来拓展的。

EMMMMM,如果闻香能识女人,那听声能辨游戏。

hsh0037 1年前

可能我还是不太接受得了欧美风的游戏音乐吧...

Pluto 1年前

冒险岛的BGM跟了好多年,现在一听还会勾起回忆

登录奶牛关账号即可参与讨论

帕秋莉诺蕾姬 的更多文章

查看所有文章
在我玩只狼之前,一直听到一个说法,就是只狼是一个音游。我本以为这是一个戏谑的说法,是指打铁叮叮当当的时候听起来像音游。而当我通关之后,我发现只狼在两个方面对玩家的音乐素养有着要求(??听音 这个是 ...
2018-10-13 更新,感谢@御先天狐‍ 的指正,修正“底力”为“练度” 基本名词解释 B:Bomb,炸弹,使用后数秒无敌并大范围消弹。大部分情况下需要主动使用。 残:残机,俗称“命”。撞弹掉残又称MISS,通常会清屏、刷新 ...
这是一篇自我总结,主要为个人情况的描述和自我的反思。后半部分包括部分Zeroranger的剧透。 三天前,我接触了Zeroranger,这是一款好游戏,我十分兴奋,也玩得十分开心。而今天,我从账户中彻底移除了这款游戏 ...

更多你可能感兴趣的文章

引言 原文链接:Yorda vs. Elika: Gameplay, AI, and human empathy 为什么 Yorda 向我传达了爱与温暖,而 Elika 却没有做到? 作者 genoforprez 通过对比《ICO》和《波斯王子》,探讨了“什么样的 AI 机制能够引 ...
嵌入内容
复制以下代码可将该奶牛关内容分享到其他网站。
预览
复制地址
复制以下链接可将该奶牛关该内容分享到其他网站。
1 / 1