撰写了文章 更新于 2017-12-20 11:09:47
浅谈游戏背景音乐(上)
先来看两首典型的游戏背景音乐(以下简称BGM)。我建议一边听一边找点别的事情做。不刻意地去听,而视它们为BGM而不是单纯的乐曲去感受。
听完了吗?如果你对音乐的感觉还不错,那么你应该能很快哼唱出第一首的主旋律的一小段,而第二首……我不知道你还记得多少东西。
BGM存在的意义
我不知道你是否思考过“为什么游戏需要BGM”这个问题。可能很多人觉得游戏就应该有BGM,没有的话游戏过程太单调了。是这样没错,但是BGM的意义远不止于此。
不绕圈子,直接开始正片~
主题曲、主题与主题再现
你不一定对音乐上的“主题”有一个明确的理解,但是你一定知道“主题曲”这么个词。比如这一首
如果一首乐曲是主题曲,那么它一定拥有相当高的存在感。许多RPG会将主题曲用作大地图的BGM,这样它会伴随你整个游戏过程。FF3的悠久之风就是一例,在NDS上的重制版的OP的第一大段也是这首。
而主题,是一个更加短小的概念。最经典的例子,可能是贝多芬第五交响曲也就是“命运”的,“当当当当~当当当当~”。游戏中的例子,我能想到的比较经典的是辐射。在辐射系列作品你一直能听到这一段旋律。主题在 0:22
主题再现,就是字面意思。写作文的时候这个概念又被称为扣题(大雾)。严格来说主题再现不会变形的,但我这里把主题经过变形之后的再现也算进去了。来看下面这个例子:
前14s就是一个主题,而这个主题在随后的利利小镇和好奥乐市中被变形再现。
这里的再现,把这三个地点联系了起来。之后听到这段主题,你就会想到一号道路、利利小镇和好奥乐市,也更能记得他们在地理位置上靠得很近。
音乐上的主题和其他艺术形式中类似的概念是很接近的。在游戏中,它常常与某个对象相关联,随着对象的再次出现,BGM中对应的主题也再次出现。然而游戏中,有大量这种再现的例子并不多。我接触到的两个接近完美的例子,一个是 Ori and the Blind Forest,另一个则是 Undertale。
所以这里我只简单阐述一下概念,在下篇中,我会以 Ori and the Blind Forest 为例来进行更具体的分析。
另外如果对分析这种再现的其他文章感兴趣的话,强烈推荐扩展阅读 简述Undertale中的乐旨及其在叙事之中的作用 #1 这篇也对 Undertale 中大量出现的再现有着详尽的描述。
渲染与描写
我们都知道,战斗音乐往往是激烈的,紧张的节奏配合着大量的鼓点。
而如果是一些轻松的场景,BGM也会更安静
这些都是BGM最为普通的作用——即气氛的渲染。慢速小调可以用来渲染悲伤,不和谐音程可以用来渲染危险和堇张。
除了环境与氛围,BGM对于某些更具体的对象的刻画也有很大的帮助。FF系列陆行鸟的主题曲就很好地表现了陆行鸟的滑稽可爱。
黑暗之魂的最终boss战,是充满了悲壮意味的钢琴。它让光芒不再的葛温的形象深深地印在玩家的心中。
通常游戏的流程都是制作者无法控制的,所以在创作BGM的时候,每首BGM的情绪不能有太大起伏,整体上都得相近。但是如果是可控的流程,就和电影一样,能做到BGM和演出完完全全的对应。这首是男主经过数年的锻炼,终于拥有足够的战斗力而踏上复仇时的BGM。
再比如这首,随着不和谐的弦乐越来越强,钢琴不断上行,最终到达紧张的巅峰。
演出方面的BGM我还是首推 Ori and the Blind Forest。它展现了制作者如何在看似无法掌控流程的游戏中掌控BGM感情的走向。
BGM的地位
文章开头的第一首BGM,出自 东方地灵殿 ,它有一条极为清晰而富有歌唱性的主旋律,十分吸引注意力。而第二首则出自 精灵宝可梦:黑&白,它以鼓声和低音为主,并且没有清晰的旋律线。它渲染了传说宝可梦的威严,将你全身心带入战斗中。
这算是两个极端的例子。有些BGM旋律性很强,存在感很突出,而有些BGM则纯粹渲染气氛,有时候没注意听的话你甚至感觉不到BGM的存在。
怎样的BGM算好,是一个很经典的话题。有些人只认好听,把BGM剥离出来当成单独的乐曲来看待,这样自然是有失公正的。早些年我见过一个说法,“越没有存在感的BGM越好,玩家玩后越没有印象的BGM越符合‘背景音乐’的原本定义”。我个人认为这还是相当有道理的。以STG为例,东方系列的BGM十分突出,而免费游戏 地狱季节感 的BGM则偏向于“背景”,因此有东方玩家在玩了 地狱季节感 之后评价说音乐不出彩,因为“我玩了之后没什么印象”。而在我看来这是对BGM最好的褒奖。(地狱季节感是steam上的免费游戏,如果对音乐或者游戏感兴趣可以下载玩玩)
但是BGM也不能一味地白开水。如前文所说,可能有些BGM含有某些重要的主题,这时候就得突出这个主题了。那么如何平衡?我觉得 Ori and the Blind Forest 做的几近完美,我也会在下篇进行更细致的分析。
我很早就想针对 Ori and the Blind Forest 的BGM写一篇详细的分析。今天在整理脉络的时候,挖掘出了更多的东西,于是干脆把我的所思所想都记录下来。这一篇是除开 OatBF 本身的其他部分,下一篇则会具体到每一首曲子去看这一篇的所有概念。然而工作量有点大……希望早日填完吧。
目录
hsh0037 1年前
发布
菠萝面包 1年前
发布
hsh0037 1年前
发布
Pluto 1年前
发布