撰写了文章 更新于 2017-10-13 17:14:45
哦!我的上帝!我是说,这些游戏作者一定是磕了药!——介绍几款适合酒后游玩的游戏
引:每一个玩家总是在他的游戏生涯中孜孜不倦的寻找那些符合他口味的游戏,游戏厂商也不例外。为了卖座,他们仔细分析玩家口味,迎合市场。然而,总会有那么些特立独行的制作者,他们疯狂开发自己的脑洞,塑造出一个又一个不明觉厉天马行空的游戏场景,让玩家不明觉厉却又爱不释手。这次,个人就来介绍一些褒贬不一却莫名吸引我的游戏。
注:多图。
1.《LSD(梦境模拟器)》
LSD,又名麦角酸二乙基酰胺,是一种强烈的半人工致幻剂。吉他之神“吉米亨德里克斯”与“大门”,“地下丝绒”等上个世纪的乐队经常在演出中嚼这玩意。同名游戏《LSD》于1998年发售于初代PS上。打开游戏,首先映入眼帘的是一张图片:怎么样,是不是想起了童年的电视机?对的,我是说这玩意。
伴随着这样的一张图片,游戏的OP开始播放。光从OP来看,这就不是一款简简单单的游戏。
黑色背景下繁复跳动的散乱字母。
曝光背景下起舞的线条人形。
点题却又让人莫名恐慌的字符。
颇有新生命意味的转瞬即逝的图片。
开始的字符与人形对比愈发明显。
in Lunacy the Savage Dream(迷失在不同的梦中),“Lunacy意为精神失常”。
终于,OP结束了。大量一闪而过的图片,配合诡异的音乐节奏。这十分意识流的OP带给我的冲击丝毫不亚于当年的《残酷天使行动纲领》。至此,我们看到了游戏的开始菜单。“开始”按钮上方记录着“第一天”。
进入游戏。毫无来由的,我们出现在一间屋子的走廊中。面前只有一扇窗户,左边有着通往天台的楼梯。在这个游戏中,我们并不明白我们的任务,或者说,没有任务。你所触碰的一切物体:墙壁、家具、景物、生物等,都会将你传送到下一个奇诡的梦境中。话不多说,我们一头往前方的窗户撞去。。。
压抑的气氛,低沉的BGM,昏暗的路灯。我们似乎身处一个都市,明明大厦闪烁着灯光,我们却感觉不到丝毫的活人气息。触碰一下墙壁好了。
一个像是玩具箱的地方,脚下的地面每踩一步都会发出鸭子叫,明明是如此滑稽的场面却显得阴森诡谲。
四处闲逛,发现一个孤单的摩天轮。触碰一下。
来到了似乎是玻璃制的大桥,不想这么快结束,继续前进吧。
。。。。。。比起进这玩意嘴里,还是触碰一下扶手吧。。。。。。
突如其来的时代气息。却依旧毫无生气。
发现一个鸟居。
缓慢飘荡的“人形物”,追上前去。
吓!
奇怪的平原,那是太阳吗?天空漆黑一片,背后还有一个大坑。
坑中缓慢飘起的奇怪生物。。。。。。
???进入。
类似狮身人面像的入口进去后居然是这般场景。此时相扑运动员突然迅猛的扑了过来!
一个有着无数名胜古迹的场景,狮身人面像,伦敦大桥。
金字塔,埃菲尔铁塔。
还有帝国大厦和空艇。。。。
发现复活节岛石像的一瞬间,所有的景物包括墙壁开始迅速生长~拉长~
刚才的大桥已经这么高了。。。。无奈一头撞上。
来到了奇怪的界面,只能确定。
此时,我们回到了标题,“开始”按钮上方的记录变为“第二天”。为了更多的了解一下,我们再来一次。
???突然出现的是一段被曝光处理的视频。似乎是一家商场。
下楼ing~~~视角偶尔抖一抖,很奇怪。似乎是在购物。
“我”拿起一个大号的辉光管,仔细端详时,辉光管突然爆发出红光!
特写!
熟悉的标题。
看来是梦醒了。至此,来到了第三天。本游戏的介绍也到此为止。个人尝试过几次,梦境之间似乎没有过多关联,进入条件也不完全是随机的。同时,除了我所展示的,游戏中还有更多光怪陆离的场景与奇怪的生物。有时还会遇上“黑衣人”消除你的梦境。究竟“玩家”这场“梦”何时才能醒来,又或者永远不会醒来。这一切,都需要感兴趣的你亲身体验。
2.Electric Highways
这款游戏为steam上的免费游戏,与《LSD》一样,都给玩家塑造了一股诡异气息~~~在这款游戏中,玩家扮演一位未来世界的女工程师,在她自己制造的VR空间中寻找自我人格。玩家在游戏的一开始便可以见到一副有趣的场面。随着流程的推进,更多放飞大脑的场景逐渐浮现。
蓝绿色的砖石空间。
素描风格的描线空间。
数码风格的黑暗空间。
黑白风格的都市空间。
没有车的高速公路。
两种空间一个广阔一个狭窄,却同样可以唤起玩家心中巨大的孤独感。
该游戏整体流程大约30分钟,很短,所以就不过多贴图。有兴趣的玩家可以去steam下载。游戏玩法也很单纯,找钥匙,偶尔解谜,便可以进入下一个场景。短小,却能带给玩家充足的游戏观感。
3.Awkward Dimensions Redux
同样是steam上的免费游戏,同样是一部十分意识流的作品。不过这款游戏使用unity引擎制作。作者在游戏中似乎隐藏了相当深的寓意,不过个人游玩的过程中光顾着感受那光怪陆离的场景了。
进入游戏,开始界面就已经开始暗示。SLEEP=开始。
WAKE UP=离开。
经过一小段真人视频后,我们来到了教学关。寂寞~~~
孤零零的房子~~
循声望去是一只线条构成的鸡。
异世界食堂(误)。
游戏的目标很简单,每个场景找到最后的门,进入即可。有一些简单的解谜。进门后这玩意便缓缓飘了过来~~~~我还无聊的找找有没有上半身。
疑似出口。
无数的门还有一台投影,放着真人录像。进门,下一关。
画风陡然变化~仿佛来到一个新世界。不过到此为止,之后很多场景急转直下,需要玩家亲自体验最好。
站在人造卫星的太阳能板上俯视星系~~~
只有通过镜框才能被观察到的电梯~~~
这样的公路场景在《Electric Highways》和《LSD》中也出现了。这类迷幻的游戏对于公路似乎有着特殊的偏爱~~~
同前两个游戏相比,《Awkward Dimensions Redux》在表现手法上确实下足了功夫。在之后的关卡中,玩家便可以略知一二,出于对游戏体验的影响就不透露了,毕竟亲身经历最有感觉嘛~~~
至此,三款“步行模拟”猎奇游戏就介绍完毕。其实,猎奇的作品有很多,但能给玩家带来这种磕了药一般的恍惚感的游戏并不多。某种意义上来讲,“步行模拟”这种玩法或许十分适合这类以玩家体验为主的游戏。事实上,这种类型的游戏都可以算是“一遍货”,但玩家游玩后留下的难忘回忆,或许才是制作者真正想要带给玩家的。
惯例私货:有关迷幻。
1979年,迷幻摇滚乐队pink floyd推出专辑《The Wall(迷墙)》并自导自演同名电影。其中最为广为人知的曲子便是“Comfortably Numb”。
时间前进到1994年,著名的Pulse激光演唱会上,在这张专辑中大放异彩的Roger water早已离开乐队,剩下的David Gilmour怀着那颗孤独的心脏演绎出了摇滚史上不朽的迷幻一幕:
虽然这个时期的pink floyd风格已经开始向前卫风格转变,但这丝毫不影响这场演唱会的质量。全曲近10分钟,勿跳,安静的听上5分钟,之后的5分钟我不认为你会愿意停下你的耳朵。祝听的愉快。(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
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Edwin 1年前
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Yoge 1年前
这篇推荐让我想起了一本书,《知觉之门》:https://book.douban.com/subject/26981441/ 作者用迷离的文字记录下了亲自服用迷幻剂之后的超感官体验.....可是,有游戏我还读什么赫胥黎!
二〇二 [作者] 1年前
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Cloudy 1年前
推荐一部剧Urban myths,第四集是讲演员Grant带美国心理学家Timothy嗑药(LSD),梗玩得飞起。
二〇二 [作者] 1年前
Cloudy 1年前
二〇二 [作者] 1年前
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Jason Hao 1年前
二〇二 [作者] 1年前
Jason Hao 1年前
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Alex An 1年前
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万有引力之虹 1年前
MWTIME 1年前
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clementsheng 1年前
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clementsheng 1年前
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