【游戏小研】非游戏性,但娱乐性

汪汪仙贝

撰写了文章 发布于 2017-09-19 18:27:17

评论 5

fenx 1年前

类比至好莱坞电影与其他(艺术)电影,还是一些相似之处的

和谐小小 1年前

说游戏是为了娱乐,都会有很多人反对的。

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@和谐小小 ‍ 我不是说游戏都是为了娱乐,而是现在把讨论的范围限定在“为了娱乐而制作出来的游戏”这样,以免和以艺术形式存在的游戏视角搞混。

colorlemon 1年前

1.的话,其实大公司都是这么干的,我们看到的各个时期的大作,都是将游戏核心玩法外套各种其他载体,比如文学,美术,电影等(电子小说,游戏电影化体验,技术提升导致的3D化,写实化体验等等);其核心原因是因为单独玩法为主的创作无法批量生产,而单一玩法的改进始终有限无法持续生产。
DQ改进了巫术的系统创造了日式RPG的框架,然而那么多年核心系统只能不断微调,于是靠剧本和鸟山明的人设不断丰富系列;FF更加,每一作剧情基本都不相连,画面始终保持当时技术第一梯队,当然他系统上比DQ改变的更多尝试也更多。

2.的话,很多小公司和独立制作组都是这么干的,以及游戏启蒙期有很多这样的例子,而除了一些独立游戏制作人以外,大家创造了一个新的核心玩法后立刻就走上了1的道路,小改进原有独特玩法的基础上不断塞各种其他资源来出续作,原因也和之前一样。

总的来说,2的方式更独特有创意然而无法重复,因为那是真正的创造,带有偶然性带有独特性。你无法通过俄罗斯方块的规则想出扫雷怎么玩;它看起来是那么的可遇不可求以至于让从业者不敢光靠他养活自己。

汪汪仙贝 [作者] 1年前

@colorlemon ‍ 是的,游戏行业的前进两种道路都离不开

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