撰写了文章 更新于 2017-08-08 14:25:06
【翻译】给新人城主的三条指南
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开局请简要
创建角色和开始跑团前,请一定要确保你的世设够简单。铭记玩者们初接触你的世设,所以可能不会和你一样了解房规。你可以用清晰简明的概要介绍,或者“电梯推销”式的谈话来诠释你的游戏,说明它和其他奇幻设定有何异同。
请记住,信息给得太快太多会让玩者觉得你在倾倒内容。这也许让玩者觉得有压迫感,对游戏世界和团本身产生疏离。设计战役中角色和事件要“展示”而不是“告知”那些你急于分享给玩者的设定。
例1 统治这片土地的王室已经消逝,国家陷入战乱,新近自立的州郡武装自己准备战斗。局势慢慢升级的同时,来自东方的低语诉说着一股黑暗而神秘的力量出现,同时威胁着我们的敌人和盟友。
例2 作为颇有名望的英雄工会的成员,你们有责任穿过这片大地消灭大部分怪物,平息最大的威胁。
最后,牢记一图胜千言。你可以像脸书发推一样长篇大论解释游戏,不过仍然会有玩者不能调动他们的情绪。所以相对的,到Pinterest之类的网站去找些图片,匹配游戏的主题。
了解掷骰时机
我数不清有多少次游戏进展陷入僵局,只因为城主依靠一个成功的检定骰,但是玩者投出失败。这会导致两种情况:城主会继续他们的叙述,不过在不经意间暗示玩者们此骰其实毫无意义;又或者等到另一个玩者骰出够高的检定,让故事可以继续。
这两种方式,都会带走游戏中有推动力的内容,而把非必要的游戏规则带进叙事的方面。城主相反应该考虑制作一些基于表演的钩子来表现关键的叙述,而不是寄希望于玩者的骰运。
注意一下你们团里玩者受训了那些技能,然后思考如何让他们从技能而不是掷骰上获得信息。受训于盗贼工具的游荡者如果拥有合适的装备,不需要一直靠骰出10以上才能开基本的锁。熟练自然和草药师工具的游侠也不需要依靠高骰值来寻找药草和制作基本的药剂。要让你的玩者角色在擅长的地方表现得一样出色。
常备预案
尽管你不能兼顾每个可能的场景,但是总可以给关键的章节点留一些后门。比如,玩者卡在了你设计的一个地城谜题上。那比起忠实地执行原计划,防止游戏进程停下来就更为重要。在他们变成太过沮丧前,准备些事件唤醒房间里的气氛。像是一个之前的反派从密门伏击玩者们。这些能保持游戏的兴奋度,也给他们解开谜题的通路。
另一些情况下,剧情也会对玩者们更加有利。一个带有下个场景重要线索的NPC本来只打算暂时输给玩者,不过他很快就倒在野蛮人的双倍暴击之下。他散乱的遗物分布在战场之中,这样传递他携带的信息就需要用不同的方法了。可能是身上携带的一份潦草的字条,背包里的日志,或者可以让友好的NPC告诉玩者们这些讯息。
希望这些提示能在你的新手开团中有所帮助!
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汪汪仙贝 1年前
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