撰写了文章 发布于 2019-03-05 23:06:20
分道扬镳的赤途
隐形守护者的终章终于发布了。社交平台上因为制作组没有同步更新的争执越来越激烈。有的玩家急切地询问具体的更新时间。也有的玩家转换平台重新推剧情。总之,所有人都很关心主角肖途的正线结局。
如同14年底赤途终章发布时一样。只是似曾相识的情境下,玩家的心态已经不同——对大多数赤途玩家来说,剧情的大致走向已经确定。剩余不多的悬念也在改编的大基调下影响不大。而对于没有接触过赤途的玩家来说,预告片和制作组的官方剧透也给了一些定心丸。初见汉奸线结局时候的那种震撼,暂时只有去记忆中寻找了。
我在评测中曾经写过,赤途的诞生是一个「意外」。作为范特西的实习作品,当时橙光平台上的大把宫斗游戏,完全淹没了这个题材特别的作品。结束实习的范特西也没有继续更新游戏,直到后来冷面书生的鼎力支持,这个作业产物才慢慢成为橙光的旗帜。
接触过橙光的玩家应该知道,无论是创始人曾经维护的社区Rpg Maker,还是橙光工具,都可以称得上「易学难用」。赤途的发布过程中也因为各种问题出过不少BUG。甚至终章发布之后,玩家发现某个第一章的选择会影响剧情,但存档又不能把选择继续下去。于是只能从头再打。这也是我更愿意把赤途成为「视觉小说」的原因之一——从剧情上来讲,它很优秀;但是由于制作工具的问题,整个游戏的体验和传统的文字冒险游戏无法相比。美术和音乐素材的拼凑感还埋下了一个炸弹。
尽管赤途存在这样那样的问题,但它如同一招制敌的刺客。当橙光的其他游戏热度褪去之后,赤途依然可以在媒体和玩家口中被时不时提起。某种意义上甚至改变了玩家对橙光平台的印象。橙光显然不会随意地处理这款作品,但先前的素材问题却有留下隐患。于是在对剧情做了一些修改,并替换了大量美术、音乐素材之后,橙光上架了一个「阳光版」的赤途。
现在能找到对于这个「阳光版赤途」的讨论并不太多,虽然当时玩家还是认可橙光的这类做法。但是,抛开剧情的修改,增加的真人演员能表现出范特西原作中的那些感受吗?也许当时的情况下只能给出这样一份作品。
原作玩家一定能记得三个剧情的高潮:海蛇失联、让出身份、第三号。这其中关于潜伏、信仰的抉择,贯穿了整个游戏。如果说第一二章游戏还只是「抗日版宫斗」,那从第三章开始,方别就已经是一个独立会思考的个人了。玩家因此产生了很大的分歧。不少人认为,正是游戏串联了特殊时期的背景,再加上没有直接描述黑白的手法,使得角色形象更立体,剧情的张力也由此体现。但抛开这些争议性、假设性较强的内容,主角对使命的认识是有变化的,而这个变化其实是基于人性。所以抛开背景,赤途一样可以做的很好。
只是,由于阳光版赤途并没有还原原作的体验。这样的假设也就没有了依托。实际上,赤途的剧情张力和背景的这些设定也很难分开。更多的人认为赤途的结局就如同游戏中很多的潜伏人员那样,无法站到阳光之下接受检验了。
当隐形守护者发布的时候,不少人带有疑虑。赤途是一款优点和缺点都很明显,剧情很难改编的作品。所以即使有《夜班》这样的类似先例在,我对他的成品效果还是很难把握。结果出乎意料。虽然采用的是静画加少量影片的形式,但作为「互动电影」已经够格。剧情的改编也非常契合主流舆论的基调,把原作最大的隐患给排除了。更关键地是树立了一种标杆,也许中国的游戏行业比不上海外,但是在影视发展迅速的时期,利用互动电影的形式,也许是一条可复制、可推广的路子。
和赤途同时发布的那些宫斗游戏已经基本销声匿迹,赤途自己也因为种种原因起起伏伏。如今隐形守护者收到的好评,某种意义上也是为赤途鼓掌。不过这一个类型的作品,之后就会走一条新的路线,这就和赤途完全无关了。
歌德莱特 1年前
此所谓君子豹变吧。作为普通玩家,我觉得在抵达这条路的末端时,自己确实没有后悔。
我之前并没有了解过赤途的具体情节,也就不好意思赞同这篇文章——云玩家都谈不上的话,附和或者反对都太假了。但文中给出的通幽曲径,我觉得不妨一试,而且有很大的拓展空间。
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秋心 1年前
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