撰写了文章 更新于 2018-03-19 18:51:39
关于灵魂的“扣押”
不算炎热的夏夜
在火热的夏促之时,我偶然因为囊中羞涩买不起大作所以在20块钱以内这个区间里饶有兴趣地随便看看。这个游戏当时以4块钱的白菜价格吸引了我,在我打开其商店页面之后,透露着神秘黑暗的简洁像素风格让我抱着4块钱也不亏的心情购入了这个游戏。
好吧其实我看标签以为是个推理悬疑的游戏。
玩完之后,惊觉这是个富有深意的心理恐怖解谜的剧情向游戏。
DISTRAINT :
the seizure and holding of property as security for payment of a debt or satisfaction of a claim
游戏名为DISTRAINT,译作扣押。
游戏t体量非常小,简单的像素风,横卷轴,大小只有42MB,流程如果不卡关也在两个小时左右。
制作组用大概2个小时的游戏时间,伴以透着黑暗,神秘又诡异的气氛。讲诉了一个社畜出卖灵魂中的善良与人性来获得既得利益,因此造成的心理恐惧与折磨一直困扰着他直至死去。故事以透着恐怖的心理暗示或隐喻同时夹杂着黑色幽默的故事,提出了一个简单的对灵魂的拷问。
简单易懂
游戏操作非常的简单,只需要左右平移开着灯,在黑暗的环境中以一些简单的互动,做一些简单的解谜,然后随着故事剧情走到结局。
解谜方面于上手,属于简单的稍加思考即能通过的难度。也因为这其实是一部更加重于表达的作品,解谜成分都是为了玩家能更好地体验游戏剧情的讲述与推进而服务。与此同时在表达与表现的层面上,某些谜题解开的效果与表达经常让人感到惊奇与惊喜。
平铺直述的叙事,隐隐有一丝欧亨利式的短篇故事感
剧透慎点
故事是主角PRICE(现在看来显得讽刺的名字)为完成公司目标,企图拜托挥之不去的清贫与满足自己对于物质的追求,做着上门强制征收一些未来会有项目建设的房产的工作。
他的客户对象(如果能叫做客户的话),往往都是社会阶层不高有各种生活困难的可怜人。有孤寡的老太太,远离尘世的老大爷,与其他形形色色扛着生活的重担或背负自身问题的人们,哪怕如果这一切不发生,他们能苦中作乐安贫乐道。
PRICE为了完成上级的指示与命令,在强忍着扼杀自己善良的人性,不顾死活地赶走那些人征收到了房产之时,离指标完成越近,心灵的折磨与痛苦也愈发严重清晰。
他原本应该是善良的,所以当他面对他的客户时,那些看自己就像看到了厄运与不幸的客户时,他总会试图满足或帮助他们完成他们最后一个简单的小小的要求。
他像一个握有最后一点点的善良的死神。
可那握不住的善良,变成了可怖与不可名状的梦魇,重新缠绕了他。
当他历经自己内心的折磨达到某个临界点的时候,他终于能重新鼓起了仅剩的勇气,去试图抓紧或找回自己心中如流沙般的人性。
然而,在一个峰回路转的展开之后, PRICE最终迎来了一个黑色幽默式的,逃不离甩不脱来不及的宿命般嘲弄的结局,没有王道般的治愈洗白,也没有套路般的劫后重生。
也许没人知道他最终使获得了救赎,还是依然遗憾悔恨,又或是接纳了一切。
精悍的表现力
从剧情来看,故事设定充满了对于现实的讽刺意味。
这份与现实模棱两可的沉重,在游戏里,通过各类阴暗,昏黑的半封闭场景表达了出来。主角手里,那位老太太赠予的小小的灯,使得有限的照明范围之外黑暗模糊的场景更加惊心动魄。
当灯光照明与黑暗联系在一起时,明暗的交替或是戛然的灯光与黑暗总能获得1+1大于2的效果。
在这些明暗交接,产生化学反应的不同场景中,从像素下也算精致的恐怖元素细节加上心理恐怖上的暗示与表现,使得整个游戏氛围营造非常到位。我们确实就像代入了PRICE这个角色,在一片昏暗中,清晰地直面自己那毫发毕现的梦魇。
这些在游戏横板像素的简单风格之**现得十分吸引人。
某些演出效果中,无可避免地采用了一点尖叫系的手法。然而更多恐怖场景则是通过充满象征意义和隐晦内涵的表达手法来呈现,效果上与其说惊悚更像是心理恐怖。在故事推进,各色不同场景的转换中,剧本上的缓急与转折甚至高潮,使得玩家也能保持一个整体有缓有急,恐怖之余能获得片刻的放松然后迎来下一给展开的节奏慢慢随着故事一路走下去。 其中也不乏一点小小的有趣或是黑色幽默的小细节,显得更有趣味性。
相得益彰的音效
为搭配和突出剧本与一些演出效果,游戏的各种音效与音乐也非常的搭调,处理得非常好。也许为了整体阴森恐怖的氛围,会有很多地方的音乐故意留白,只留下各式行动的效果音,但是到了紧张,恐怖或是平缓的不同的节奏的地方时,不同风格与感觉的音效转换之间显得非常自然有张有弛。比如某些恐怖演出效果时,诡异系和尖叫系的音效,出现过后总会有一段平缓叙事时的留白来缓冲恐怖惊吓的后续影响;而剧情到了某一个你觉得可能会出现的关键点或是惊吓点时,接下来的音效也确实会如你所料般出现。在剧情上,你能明确地感受到故事的章节,经常在章节的结尾处,你会操作着完成了一个小任务的PRICE,听着自己的脚步,然后遇见每次小结尾时的一个NPC或是剧情展开;在这个时候之前的留白经常会自然地切到该有的音乐,比如三位老板诡异的舞曲,比如老妇人的略带忧伤的背景音乐。个人觉得最出色的还是整个结尾部分的转换,经历过一段出人意料的转折之后,每次见到三位老板的那段诡异的舞曲般的音乐在最后这次会有一个变调和加速,显得更加的荒诞诡异又吸引人;接着的是最后叙事,剧情展开时的留白;然后到最后留白在某个时候变成了一段舒缓优美,却又显得一丝凄凉悲伤的音乐来升华主题与结局;游戏就在最后白色基调的动画下(原本整个基地都很黑),伴着这段音乐,升华了结局滚动了制作名单。
我安利的朋友在玩完之后也赞叹了这样四块钱能玩到如此吸引人也令人感触,甚至还能回味的佳作。
关于灵魂,关于人性,每个人都有不同的解答,看法。游戏中只是提及了出卖了灵魂,即便获得了很多也终究是失去是虚无。但是现实当中没有人知道真的该怎么做,人生比这复杂多了。也许大概,翻来覆去思索良久之后,所有人关于人生的思考也只得一个答案叫 不违本心 。