撰写了文章 更新于 2017-03-27 14:04:33
IRE Blood Memory:血脉偾张地猎杀
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冷兵器战斗往往能唤起人们最原始的喋血冲动。《角斗士》那竞技场中的生死搏斗,《斯巴达300勇士》那峡谷中的浴血奋战,刀光剑影中泛起血肉唤醒人性中**,令人们对暴力美学大呼过瘾。
在暴力满点的ARPG游戏里,既有《战神》《无双》系列这类畅快连击、刀刀到肉的直球派,也有反其道而行之,让敌人对玩家百般血虐的《黑魂》《血缘诅咒》系列。
不过这些令人回味无穷的3A作品往往都面向主机平台,要是将范围锁定到手机游戏,那么拿得出手的ARPG就屈指可数了。
曾几何时,《永恒战士3》是扛鼎代表,如今在二次元游戏中呢,《崩坏3》也算业界标杆,然而在鱼虾看来,这些游戏都不算理想。而在现今MMORPG比纯ARPG更为吸金的国内市场,佳作更是有限。
更别说在广电对国内青少年心理发展的关注下,除了莫名其妙的抗日神剧,无论影视作品还是游戏动漫的尺度都相对低。诸如《魔兽世界》骷髅添肉之类的消息,各位玩家不知听说了多少回。就是有人想做的霸气一些,也有心无力。
广电局的手游审批令,大家应该记忆犹新
所以今个儿给大家说的,不是国区的,而是鱼虾逛iOS日区无意间发现的一款惊喜之作——《IRE:Blood Memory》。
这是一款中世纪奇幻风,乍看之下融合了怪物猎人和黑魂元素的硬核ARPG。虽是日区下载,但是自带官中,非常体贴。玩家可选择多种武器装备,找到适合自己的套路,并和BOSS斗智斗勇。
初进游戏,欧美暗黑风格,日韩高清画质的美术让人立马对质量有了信心。武器选择很有怪物猎人和角斗士的感觉,每种武器特色鲜明,双刃的快速连击,大剑的势大力沉,长枪的无畏冲锋和拳刃的冲击爆破,配合迥异的气力值消耗,以及各不相同的攻击速度,能够真正让鱼虾体会到战斗套路的大相径庭。而不是像国内大多数动作游戏,虽然特效很炫,但是重剑大剑打起来轻飘飘,长枪长剑也没有本质上的区别。
每种武器都有不同的连招体系,需要玩家通过轻重两种攻击——有需要时还要结合闪避——搓出来,一招鲜吃遍天还是因地制宜都需自己把控。这其间的乐趣只得留给大家自行体会,反正鱼虾比起按键技能式的游戏,更喜欢这种硬核的搓招风格——插一句题外话,即将上线的日风动作游戏《曙光》同样采用双键搓招,也还不错哟~
除了武器本身的差异,无论中毒、晕眩等附加属性还是翻滚、躲避等操作的策略效果都非常突出。大剑的厚重攻击要是配上高晕眩属性,那输出简直爆炸;而双刀的一套连击接翻滚也是深得怪物猎人蹭刀流的神髓。虽然比起怪物猎人那繁多的怪兽图鉴,本作肯定是自叹不如的,但每一个BOSS都非玩家可以无脑怼过之辈,即使是身着A级装备回来打第一章的BOSS,也需要按一定的套路出牌,对操作有着基本的要求。
击败巨大的BOSS后的QTE斩杀效果也是魄力满满
还有一个细节令鱼虾颇感意外,印象深刻的是第一次扑街——从地图边界掉了下去,当时当真是没有想到地图边界的悬崖是真的可以跌落的。不过相对于边界的明确,游戏中对阻挡物的处理又很敷衍,很多看上去是岩石和棚子的阻挡物可以直接穿过,算是百密一疏的瑕疵吧。
躲在石头里依然会被怪物打到哟......
从鱼虾这一周多的体验来讲,游戏在战斗之外,对玩家是非常友好的。签到、每日任务和前七天登录都可以获得不错的收益。主线关卡没有体力限制,玩法上也不需要太肝,对刷刷刷没有太大限制,又在收益上做了平衡。
实际游戏系统清爽简单,没有国内游戏多条成长线混搭那种看着就是坑的感觉。以装备为核心的收集养成体系,可进行强化升级,合成升阶,属性打磨和宝石镶嵌,倒是没什么特别之处。
装备属性细致,除了攻防外还有硬直、抗性等细分属性,以及丰富的被动技能。被动技能可以随装备进阶而激活,因此拥有优质技能的低阶装备成长后也可能比直接获取的白板高阶装备更胜一筹。
其他系统包括3种收菜收益——金钱、骨灰、琥珀——场所和1个BUFF加成建筑的养成。3种资源收益建筑除了金币比较大众外,骨灰和琥珀还是很有价值的。前者变相等于游戏中的体力,后者则在装备合成时有着大量需求。
主线关卡是玩家前中期的主要玩法,聊胜于无的黑暗风剧情,也算是对游戏气氛有一定烘托。主线剧情关卡关系到衍生系统和玩法的开放,要全部开启需要打到6-11,鱼虾这么懒惫的性子花了差不多6天,要是每天玩儿上一两小时,可能3-4天就可以打到。
在完成章节之后,每一大章节的标志性BOSS,会独立在大地图上作为世界BOSS挑战。消耗骨灰,可获得装备进阶道具。
完成第六章后开启的时空裂痕和扩展,可以为玩家提供更强力的PVE挑战。从鱼虾体验来说,两个玩法均需要玩家的装备达到一定程度,如果仅靠剧情和初期福利赠送的装备,那么对技术的容错率就很低。
扩展模式下一不留神就被逼入绝路
当然,相比起经典的怪物猎人、黑魂等作,游戏的关卡和BOSS设计水品就比较一般了,BOSS和地图数量有限,模式虽不单一,但也没有玩儿出花来。不过并非全无亮点,例如第三章还是第四章的BOSS战,玩家需要先将1号BOSS打到半血让其清醒,再在保护它的情况下击败新入场的2号BOSS,关键是,1号BOSS此刻并非你的盟友...鱼虾前几次失败都是要么混战中重剑劈死了1号,要么前期就不小心把1号打成了死血使其被2号轻易击破,后来将大剑换成了更容易掌控血线的双刀才得以过关,既有趣也有挑战~
最不明智的就是小怪未清就去打BOSS,神装也被教做人
战斗中可以消耗骨灰召唤一名离线的助战伙伴,遗憾的是并没有实现怪物猎人式的在线实时组队PVE。玩家间交互除此之外就只剩下三种PVP模式。
一是狩猎叛徒,和其他游戏的离线竞技场类似,玩家自主选择挑战离线数据,在随机地图中1V1战斗。
二是据点掠夺,同样是离线挑战,选择敌人的资源产出设施,选择伙伴数据进行一场3V3对战并击破对方建筑,获胜后即可掠夺资源。
这时候一个强力的大腿会扫平一切障碍
三是在线竞技场,实际操作比较麻烦,因为游戏需要VPN才能运行,但连接PVP服务器时又必须关闭VPN,PVP结束后还需打开VPN。再加上玩的人不多,经常几分钟匹配不到人,吸引力还蛮低的。
其实这些玩法和系统的架构设计,也就是常规水品。对鱼虾的吸引力,远不及其战斗表现。简而言之,游戏的战斗满足了鱼虾对此类ARPG游戏的期待。武器表现像模像样,打击感良好,爽快感十足,充满血腥的画面并未让人感到不适,反而使人热血偾张;而且有着相对的平衡。玩家确实可以通过高阶装备提升战斗力获得更高的容错率,但并不表示操作水品一文不值,相比世面上说是动作实则自动挂机的ARPG游戏,对玩家智商和付出有着基本的尊重。
当在合适时机使出必杀技造成巨量伤害时,成就感是其他软趴趴无脑手游无法替代的
最后要说,在玩家的角度,这游戏还真没有太大的付费吸引力。没有体力注定了很多东西都可以肝出来,交互玩法的相对不便又带来了“肝给谁看”的问题,对于鱼虾这样的,休闲心态又想体验高质量游戏的玩家,无疑是一种福音。话说回来,单论装备成长坑的深度,其实也不算低就是了... ...
如果你喜欢打巨型BOSS收集装备,如果你喜欢多种武器多种操作,如果你对国内市场堆砌各种充值活动和系统玩法的手机动作游戏不爽,那么鱼虾在此大力推荐,《IRE:Blood Memory》,你值得拥有。
就算你对游戏感到厌倦,至少也是一周之后,那时该体验的也都玩儿的差不多了,哪怕当作需要联网的免费的单机游戏,都一点儿不亏啊...
不知道其他海外地区有没有
大家可以用鱼虾以前给的公共账号找找看
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