撰写了文章 更新于 2017-07-15 23:10:37
关于《收获日2》的系统介绍
在牛关的问题有过相关回答,这次对游戏做相对个完整的分析吧。
角色
角色在游戏中对仅仅是外观上不同,没有任何区别,但是有许多比较有名的角色:
John Wick:来自同名电影
Jimmy:来自第一部第一人称电影《硬核亨利》
Jacket:来自《迈阿密热线》系列游戏联动
Scarface:同名电影《疤面煞星》
Rust:朗.普尔曼(出演过电影《地狱男爵》、《异形4》)
Sangres:墨西哥人,很有一股墨西哥风格,出处暂且不明
Jiro:日本极道,游戏中唯一的亚洲角色
面具
每个角色都拥有一个默认面具,但是也可以装备其他面具,面具在购买后也可以进行纹理和颜色涂装。某些成就也可以解锁面具和一些其他游戏(《黎明杀机》)联动的面具。夹克男的公鸡头面具、武士面具和克苏鲁面具等等,都十分有意思。
装备
主手武器
双持手枪和双持冲锋枪、步枪、狙击枪、霰弹枪、轻机、榴弹发射器、弩和手锯
副手武器
手枪、霰弹枪、冲锋枪、榴弹发射器和手锯
武器改装
主手武器和副手武器并不通用,弹药也互相独立但是有许多通用的改装部件,特殊武器拥有对应的特殊改装部件。能够改装的模组很多,玩家有很多选择,包括:
枪口、弹匣、弹药、护目、机匣、瞄准镜、握把、激光套件、枪托
弹药改装主要是霰弹枪,除了战地系列很少见到这么细的弹药改装,包括鹿弹、龙息弹、高爆弹、独头弹和箭弹,独头弹拥有很强的穿透力、箭弹可以增长射程作为中程武器使用。
近战武器
近战不光是小刀,冰镐、圆盾、铅笔、武士刀、锤子、电击指虎(拥有额外的可以使敌人麻痹的效果)
投掷武器
手雷、手里剑、燃烧弹、炸药、纸牌、飞斧、长矛(投掷武器拥有上限,只能通过技能或者投掷物包补充。冷兵器可以回收)霸王注射器和烟幕弹是搭配Perk用于激活Perk效果的
放置物
弹药袋、医疗箱、医疗包、炮台、尸体袋、护甲包、ECM干扰器、C4/绊雷(C4用于炸开门绊雷只能作为陷阱,两个作为同一个放置物)
护甲
西装、防弹背心、轻型、中型、重型、铁人防弹衣
在游戏中拥有护甲和血量,护甲值根据防弹衣、血量固定,但是两个值可能因为技能或者Perk更改。在玩家被击中时,会消耗护甲值,在一段时间内玩家没有受到攻击,护甲就可以自动回复。
护甲值归零时会有个特殊的被击中音效和画面提示,玩家如果继续受到攻击就会消耗血量,血量在护甲恢复时也不会恢复,血量归零时,玩家就会进入倒地状态。倒地时仍然可以通过副手武器攻击,在被再次攻击一定血量之后就会彻底倒地,除了转动视角没有其他操作,倒地时规定时间内可以被队友救起,超时则会入狱。
倒地超过三次再次倒地就会入狱,通过使用医疗箱可以重置倒地次数,通过技能也可以使用医疗包重置倒地次数。入狱后可以通过同伴来交换人质,人质可以一开始使用扎带(扎带作为装备品有数量限制,弹药盒也可以恢复)捆住,或者恐吓普通敌人捆住自己。
技能
技能拥有五个大技能树,每个技能树有三个小技能树
大技能树风格为:
黑手:控制局势,控制人质
暴徒:输出和承受火力
技师:影响炮台、C4和钻机等
魅影:潜入技能,更难让人发现
逃亡者:增加生存几率
大技能树除了有关于游戏风格的影响,也有对于特定武器种类的小技能树影响。
黑手,第一个技能树用于医疗支援,可以能改游戏中的玩家可以装备的医疗放置物,甚至可以解锁玩家的通过吼叫队友令倒地队友起身的技能。第二个技能树用于控制人质,包括转换非市民人质为自己战斗。第三个技能树主要是标记敌人并给敌人添加增伤Buff。
暴徒,霰弹枪增益、护甲增益、增强被敌人包围时的应对能力、弹药支援
技师,炮台增益(独头穿甲弹,静音)、绊雷、步枪增益
魅影,消音武器增益,降低被别人发现的几率和战斗时被击中的几率,尸体袋和ECM干扰器增益
逃亡者:手枪增益,增加倒地时生存几率,与敌人对抗技能增益
每升级一次拥有一个点数奖励,每十级有多余技能点奖励,满级后有120个点数,每个小技能树的低阶点够一定点数的才能解锁下一阶,所以在技能分配上需要许多斟酌,技能左键点击就可以学习,右键点击就可以洗掉,方便玩家尝试搭配技能。
Perk
Perk需要经验点数解锁,每解锁一个阶段增加一个增益,Perk的增益不同于技能,每次只能装备一个并且增益十分独特,比方前总统拥有一个充能槽,敌人被击杀时增长,在护甲恢复时用来恢复血量,充能槽上限根据护甲,护甲值越低上限越高。冲锋手的Perk仅在背心防弹衣或不装备防弹衣时起效,每次击中敌人就可以恢复血量。肌肉男的Perk可以缓慢恢复血量。
劫案
劫案每个都拥有不同的流程和时长,结案的风格拥有潜入和突袭。除非是仅限潜入或突袭风格的劫案,一般的劫案可以进行先潜入,在被报警后转变为突袭。
在潜入时如果被人发现则会报警,或者是玩家触发了报警器也会报警。巡逻的守卫被杀死后需要对讲机回话,未回话、回话中断或者回话超过3次就会触发警报。被摄像头发现也会报警,但是如果消灭掉警卫室的警卫就可以无视摄像头。
劫案分为一日劫案两日劫案和三日劫案,中间可能会出现逃离劫案增加一天劫案时间。第一天劫案有时候甚至会影响后面的劫案,影响比较大的劫案可能会导致之后的劫案地图和流程发生变化。
劫案的难度影响配置,但是流程相同,Payday2一大耐刷原因就是因为其设置都有不同,比方警卫室,摄像头位置,金库大门位置,每次重启游戏都会不同。
难度与敌人
难度有七个等级,低等级没有特殊敌人,最难的一命通关只允许玩家倒地一次,每次难度上升敌人就会有更加厚的血量和更加强的攻击欲望和伤害。
高难度会逐渐增加一些敌人,敌人分类有:
巡警:普通的警察,没有防护或防弹背心,装备手枪或霰弹枪
SWAT:防弹衣和头盔,装备突击步枪
盾卫:持有重型防爆盾,普通子弹无法穿透,仅有火焰、爆炸或者穿甲效果的攻击有效,但是转向会比较迟钝。
狙击手:远处狙击玩家,被瞄准时可以看见一条红色的激光在身边,射击频率不高但是伤害非常大,难度高的情况下可以一枪破甲甚至将残血的玩家一枪倒地。
重甲特警:身体在被击中时不会受伤,仅有爆头、火焰、爆炸或者穿甲效果的攻击(狙击枪、独头弹)有效
医疗兵:红色制服,可以给其他人治疗(有一定速度),不能给自己治疗(但是可能会两个医疗兵互相治疗)
泰瑟:使用泰瑟枪和步枪攻击玩家,玩家被电击时如果没有对应技能会无法移动和机瞄,并且会强制射击直到弹匣打空,除非在此期间被攻击。
Cloaker:一身黑衣,类似细胞分裂的间谍服装。会潜伏在一定地形(房顶,门后,车底),有时会追踪玩家并且夜视仪会发光发出声音,将玩家一脚飞踢到完全倒地状态(不计算倒地数)并继续痛殴玩家。
Bulldozer:身着防爆服并且可以跑的敌人,杀伤强大,一般装备步枪和霰弹,稍薄的防弹衣可以被dozer几秒钟内打穿。
无头Dozer:和Bulldozer装备几乎相同,但是没有头部,背负一块防爆盾,几乎没有弱点
炮台:炮台车开到地点后就不会动,护甲被打坏后会回去修复,三次破甲后被攻击就会大幅扣除血量。靠近炮台车会释放有毒烟雾。都是机枪射击并且频率极高,普通劫匪AI因为没有受伤无敌帧所以几乎一旦暴露在枪口下就会倒地。可以通过ECM来黑入炮台攻击敌人(ECM有控制时间和冷却时间)。
冬日队长:平时的劫案会有突袭模式,一旦开启突袭模式,警方的攻击和火力会十分猛烈,敌人诞生速度会变高。突袭模式结束后玩家拥有时间可以调整并且入狱的玩家也会开始谈判计时,归零后可以被交换出来。但是一旦冬日队长出现并且布置完毕后就会一直持续突袭模式。冬日队长拥有更大的盾牌,并且伴随着一队盾卫出现,冬日队长无法被击杀,但是身边的盾卫死亡到达一定人数时就会撤退。
目前就是这么多,以后不足的在添加修改吧。
Rico_Se7en 1年前
NoobPotato [作者] 1年前
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