撰写了文章 更新于 2017-06-30 15:46:14
【原创】游戏叙事设计简介
游戏叙事设计及本地化的叙事设计
Game Narrative Design
作者:Burntpancake
谢绝转载
这篇文章是我为了在公司开展工作方便写的叙事设计的小介绍,发出来的版本隐去了跟公司有关的一些内容。
我很忙,请尽量简短地说服我去做叙事设计:
叙事设计关心玩家通过游戏获得的体验与情感冲击。好的叙事设计能够给玩家留下深刻的印象,大幅度提高玩家心目中游戏的质量,提升留存率;一个搭建好的模型将加快后期新增内容创造的效率;本地化中进行的叙事设计将移除文化障碍,使海外玩家无障碍理解游戏内容。
叙事是什么?
人类有讲述故事的欲望。我们承载故事的媒体一直在演变-从口耳相传到文字纸张,到画作,到影视,最后到互动媒体-游戏。无论是小说,电影,甚至说一段广告,都需要叙事设计,思考如何将故事呈现给观众;游戏也不例外。
这篇文章主要谈跟游戏叙事的有关事情。游戏叙事比起传统媒介来说多了交互,设计起来也自然有着很大不同- 这里暂且不聊。
叙事是玩家玩游戏所得到的整体主观体验。当我们把游戏的种种元素堆砌起来,其中包括玩法,对话,设定,画面,等等等等,玩家将会通过体验这些元素聚合成的整体(也就是我们的游戏),得到自己的体验,情感冲击。
叙事不仅仅关心游戏中的文字,它关心游戏方方面面的表现力。本地化的叙事设计主要关心游戏中的文字,其中包括并不限于剧情,对话,背景故事,物品名称描述,玩法等;同时也会关心游戏中的玩法设计,艺术表现是否符合海外市场的“胃口”以及当地的法律法规。
叙事设计有什么用?
前面我们有提到叙事设计关心玩家的主观体验- 也就是玩家的情感变化。如果玩家面对的是一个剧情无聊,对话肤浅平淡,没有高低起伏的游戏,那么我们就只能依靠优秀的玩法或者巧妙的成就感奖励机制吸引他们玩下去。与之相对的则是精心准备的剧情,吸引人注意的对话,这些给了玩家其他值得追求的事物,使他们对游戏灌注更多情感,往小了说是提升用户留存率,往大了说是培养优秀IP。
据一个简单的例子- 收集三张野猪皮,完成任务- 因为年久失修,村里的皮鼓上的野猪皮破损严重。请收集三张野猪皮,交给制皮匠修补皮鼓- 从零散的任务组合成一个完整的任务链,承接之前的内容,开启后续的内容:获知情报会有强盗偷袭-需要皮鼓/号角在强盗攻打的时候提醒村民们迎战-玩家的努力得到了非功利性的回报,村子顺利打败了强盗- 引出后续内容,为什么强盗会偷袭,原来还有更大的阴谋。
一个对简单收集任务的包装,除了任务本身的目标,过程,结果带给玩家的情感变化,同时还肩负着传递给玩家游戏世界背景信息的任务,以及给予玩家道义上的成就感。
看到这里,可能策划会意识到,我一直在做的就是叙事设计啊!对的,就连Candy Crush这样的三消游戏都有叙事设计,我们在做的这些更复杂的游戏怎么会没有呢?我们需要的是,将叙事设计正式起来,整理标准规范的文档。
我们的知名自研IP XXXXX,现已创造了数款成功的作品,涵盖多平台多类型。XXXXX的项目组目前已经意识到缺少标准统一设定文档带来的极度不便利,给后续开发带来的伤害,目前正在进行IP梳理。如果我们的项目从一开始就能注意到这个问题,可以节省大量的交流成本,保持统一的风格,方便各项工作的展开,给研发,本地化,包括市场品牌都带来极大的便利。
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