帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2017-05-27 17:16:53

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评论 8

琪露诺 1年前

我觉得研究这个游戏的扩展十分有趣,不知道为什么它居然可以扩展出如此多的版本(其中甚至有巨大复杂度的)而不会从机制层面上失衡。

说书人 1年前

我小时候好像也玩过这个,不过版本不太一样……

Seven_Lee7s 1年前

北京这边叫攒波攒波攒,分为攒(蓄力),波(攻击),防。后面我们还加上了反(反击),拳(不需要蓄力的攻击)和大波(蓄力两次)来玩,并带上了命数(HP,一般设定为15点到2,3十点不等)。拳的伤害是一条命,波两条命,大波三条,反击只能反波(一次蓄力的),遇到拳和大波反而会受到双倍伤害。拳虽然不用蓄力,但是攻击低,遇到波和大波也会被双倍伤害。
再之后,小伙伴们玩的时候就代入了一些时下流行的动画,比如把几种攻击的名字改为龙珠圣斗士里的大小招数名,玩之前还都选人物来扮演的,毕竟物质匮乏的时代,乐趣基本靠脑补,那时候还画过那种靠掷骰子来随机遇敌和战斗的,好几页纸地图的桌上rpg(从游戏王莫良的那个棋盘黑暗游戏中学的,还加入了大富翁类型的各种道具卡),主题也都是流行的动画,一般也会把剧情融入进去,比如龙珠要按照流程去爬加林塔,跑蛇道之类。

Gakari 1年前

@Seven_Lee7s‍ 我会口袋妖怪版的哦,简直无敌

Yoge 1年前

海南叫“集”“波”。。。我都没玩过非常进阶的版本,最多就是大波了。。。

saochen 1年前

我们加入了一个对抗高蓄力的对策:食指中指并拢指额头——瞬移,效果是无视蓄力层级成功防御对手攻击,代价是自身蓄力清零,并且不能连续瞬移。此规则改善了当某一方进入高蓄力值时必胜的bug,在后期给劣势方翻盘的希望。

苏打不起沫 1年前

从没玩过。。。

artless 1年前

记得我在初中时调整过这东西的平衡性:
每次蓄力获得1点气
最小的攻击消耗0.5点气,往上是1到6点
防御分为三档,不消耗气的防御只能挡住消耗2或者更低的攻击,消耗1点气可以挡住3,2点气可以挡住4和5
消耗6的攻击无法被防御,但是可以被消耗3的攻击反杀
(主要的调整思路应该是降低破防成本和降低轻攻击压制的成本,来加快游戏节奏)

再往后我还试着加入人物,例如张无忌消耗2点气的防御可以反弹2以下的攻击(乾坤大挪移),郭靖消耗3点气的攻击可以反杀消耗4以上的攻击,但不提升破防效果(降龙十八掌),令狐冲消耗0.5点气的攻击可以抵消任何消耗不超过2的攻击(独孤九剑)等等
但是因为复杂度太高没能推广起来

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