撰写了文章 更新于 2017-05-27 17:16:53
记童年的一个回合制游戏原型
一个简单有趣可拓展的游戏。
每回合可以采取三种行动,蓄力、攻击、防御。双方同时做出指令。
蓄力点为0时不能发动攻击。攻击时将所有蓄力点转换为攻击力。
攻击时,如果对方是防御,则攻击失效。如果对方是蓄力,则我方获胜。如果对方同样是攻击,则攻击力高者获胜。
如果攻击力>=5,则可以直接破防。这种情况下攻击除非对方比你攻击力还高否则必胜。
下面是一例简单的战斗记录
蓄力-蓄力
攻击-防御
防御-蓄力
蓄力-蓄力
蓄力-防御
防御-蓄力
攻击-防御
蓄力-蓄力
防御-攻击(破防)
失败-胜利
实际操作为,双方根据某个节奏进行如下动作(bpm大概在120,4/4拍 每一小节一个回合)
| 拍手 拍手 指令手势 -|
指令手势代表了决策,握球/运气状代表蓄力,“波动拳”代表攻击,双臂交叉于胸前双手握拳代表防御。
玩的时候可以不用喊,但是如果喊的话就会变成下面这样(以上面的log为例)
|(啪)、(啪)、蓄力/蓄力、(停顿)|
|(啪)、(啪)、攻击/防御、(停顿)|
|(啪)、(啪)、防御/蓄力、(停顿)|
|(啪)、(啪)、蓄力/蓄力、(停顿)|
|(啪)、(啪)、蓄力/防御、(停顿)|
|(啪)、(啪)、防御/蓄力、(停顿)|
|(啪)、(啪)、攻击/防御、(停顿)|
|(啪)、(啪)、蓄力/蓄力、(停顿)|
|(啪)、(啪)、防御/攻击、(停顿)|
粗略估算一下,我大概已经有至少十年没再玩过这个了。
这个模型节奏快,运气成分高(因为速度快,读操作的时间很短),在课件很流行。同时它也有很多很丰富的变种,双方玩之前会统一一下规则。
写完才知道触乐前不久发过文,以及这个游戏广泛被人所了解,简直西斯空寂。
琪露诺 1年前
我觉得研究这个游戏的扩展十分有趣,不知道为什么它居然可以扩展出如此多的版本(其中甚至有巨大复杂度的)而不会从机制层面上失衡。
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说书人 1年前
我小时候好像也玩过这个,不过版本不太一样……
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Seven_Lee7s 1年前
Gakari 1年前
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Yoge 1年前
海南叫“集”“波”。。。我都没玩过非常进阶的版本,最多就是大波了。。。
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saochen 1年前
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苏打不起沫 1年前
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artless 1年前
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