C1关卡设计的技术和工具     关卡设计目标的创造游戏体验(集合篇)

PREZ

撰写了文章 发布于 2016-08-08 13:08:01

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评论 15

棒主 1年前

有没有原文出处,感觉是一个系列的

PREZ [作者] 1年前

@棒主 ‍ http://www.doc88.com/p-7136257677910.html一本书= =目前好像没全中文的自己随手翻翻= =不过最近开始看托福没怎么继续。

棒主 1年前

@PREZ ‍ Orz……亚马逊一本要59刀……我要爆炸……

PREZ [作者] 1年前

@棒主 ‍ = =你需要pdf

棒主 1年前

@PREZ ‍ 嗯,我在搜,你给的这个要5000积分……

MoonSir祖伟今 1年前

@PREZ ‍ 404了  大佬。

PREZ [作者] 1年前

@MoonSir祖伟今 ‍ 手打链接你要= =他超链接串行了

棒主 1年前

“同理,一个建筑师绝不会开始浇筑地基在做选址,预算,承重分析之前。”
翻译有点问题,应该翻译为中文表达习惯 “同理,一个建筑师绝不会分析选址、预算、承重之前开始浇筑地基

六翼 1年前

@棒主
游戏镜之边缘使用一种有趣的方式,用颜色标识可互动物件在白色的世界里。
这句也差不多的问题,状语太靠后……

棒主 1年前

@六翼 ‍ 很多游戏都会区分可互动物品了,特别是解谜类,在场景中会以相对鲜艳的颜色表现,否则太过融入环境用户就要花更多时间去寻找线索,而降低了解谜的沉浸度

王皓星 1年前

P神太溜

和球球 1年前

先顶

MoonSir祖伟今 1年前

马克!

佳子asia 1年前

马住慢慢研究!

Guyi君 1年前

马住

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