如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

夜神不说话

撰写了文章 更新于 2017-09-12 10:48:50

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评论 69

生锈的战马 1年前

这次新作付费的吧?关注了,出了就买

夜神不说话 [作者] 1年前

@生锈的战马 ‍ 谢谢你的支持!是付费作品的说~\(≧▽≦)/~

西园寺花火 1年前

来的太容易总会不知道珍惜,况且“免费”二字足以让某些玩先入为主的给你贴上“低劣”的标签

凉宫 1年前

给夜神点赞,文章很有价值,说的很全面,对我们这些做运营的很有启发。
不过文章里有2个我觉得的错误,还是想说出来讨论一下:
1. Steam 给所有的新游戏50万推广资源,无论它们系统将这五十万的量放在哪里,在后台都可以看到量是给足的。所以你文中提到的“首页推荐和热门新品都是给既成功者的正反馈,如果你已经爬上了通往成功的台阶,那么Steam会给你一个助力”这一句话是不对的。当你的作品有较大的更新时,还可以再进行一次推广,好像是差不多的量级,在Steam的后台申请即可。
2. 关于陆夫人“8万”播放量的转化问题。夜神作为一名大学生,可能从来没有接触过“转化”相关的数据,所以有些理想化。(这么说也不对,不知道夜神有没有研究过Steam后台,有很多转化数据。)这里无法举例子(透露其他人的数据),但是播放过百万,销量不过万的产品大有人在。一般网络视频贴片广告的点击率不会超过千分之五,这其中只需要点击就可以转化,从UP主转化到购买需要记下游戏名称、搜索、(某些人还需要注册Steam)、充值、购买,这样的流程下来每一步都有流失。在这里没办法准确地给夜神说一个转化区间,但是50%是异想天开了。
说完以上两个个人认为是“错误”的地方,最后想探讨一下Steam上免费游戏玩家群体的问题。Steam上有700万+玩家(Steamspy数据)的《Trove》是什么样的游戏类型?多人联机、动作。举完例子看看整体,http://steamspy.com/tag/Free+to+Play 点开这个链接,按照玩家数排序,看看排在前面的游戏类型,是不是联机、MMO?其实Steam不花钱的玩家很多,但是这些玩家都不是你的目标玩家。其实也有稍微正面的例子,比如《Eternal Senia》卖了28万+(Steamspy)数据,在没有调研为什么这个游戏数据这么好的前提下,就不多说了。总之最后说这一点,也是支持夜神收费,该好好研究定价策略啦。

结城理 1年前

@凉宫‍ MMO的免费如果针对付费玩家来说只是一个试用期,这一点付费玩家也清楚。国内转化正面例子有《Turmoil》,包括最近的《Out There》,至于这个流量来自哪儿你也清楚。但很明显的是不同游戏类型做同样一个视频转化率肯定有区别,更不提游戏质量的影响。免费玩家群体质量本身确实差,包括信息质量低,但F2P的游玩量比付费游戏还是高太多了,只要免费游戏的水平达到评论等级75%以上,感觉付费还是会比较可观的。

夜神不说话 [作者] 1年前

@凉宫 ‍ 哇,谢谢反馈,的确关于转化率和曝光度的地方好像写不太对。看了一下steam后台,付费作品和免费作品都拥有5次主动曝光的权利,这样一来普通开发者就多了一个可以提高曝光度的手段了。转化率方面听你解释之后觉得自己果然是太天真了,不过即使没有到50%,也应该是一个比较高的数字了,Up主的宣传在游戏推广中占的比重还是不容忽视的。

踏歌独行 1年前

@夜神不说话 ‍ 其实也可能是因为游戏免费,陆夫人的粉丝群与steam的用户群有一定的重叠度,相对来说转化率会更高。当然,没有50%就是是啦...

月飞君 1年前

@夜神不说话 ‍ 偶然看到了这篇文章,虽然是半年的了。关于视频UP主转化的事情我可以补充一些,我在这个圈子里也混迹很久了。
一般来说视频的转化是非常低的,这还取决于视频的内容类型,如果只是一个15秒的广告贴片,几乎没有转化,这个广告的效果就是让用户知道,但仅仅是知道,并且你得明白,用户知道已经相当不错了。
整个内容即为推广,这也是你现在的情况。这里需要分析受众和内容本身是否足够精彩和吸引人,用户去下载的动机是否强烈。然而,其实虽然一个视频的播放量很高,但其实很多时候能把视频看完的人已经相当大的折损了。
稍微说一些用户能够形成转化的常见动机:
(1)对于UP主本身高度的认可
(2)推广的内容本身就很感兴趣
(3)在情感上打动了用户
(4)用户自己能得到什么明显的好处
其实还有,这四条是最常见的。往往在推广上,大家都会用最粗暴最简单也是最有效的第四条。比如你下载一下,就有机会获得什么奖品。
在目前游戏行业里,渠道是最重要的,这也是为什么现在在手游行业里,各大应用市场渠道都是爸爸。而视频广告,其实要的不是转化,而是曝光。

抛开这些铜臭味的市场规则,我自己的理解是,游戏本质上就是内容,所有内容产业最终核心关键点还是内容够不够优秀。我们经常谈论自传播,包括我现在的公司大家也都想思考怎么自传播,其实没有捷径可言,就是把东西做好。当然,很多传播流程上可以优化。

最后,关于这篇文章我想表达一些自己的观点,我们现在这个世界的文明就是商业社会。任何象牙塔妄图集合我们现在的社会都不堪一击,而实际上,象牙塔从未想要存在于这里,只是这个塔的主人被判了塔。

林云 1年前

多的话也说不出来了,但是我想你所经历的苦难将来也会是一笔宝贵的经验财富

夜神不说话 [作者] 1年前

@林云 ‍ 谢谢~ 如果未来我还活着的话那么真的会是一笔宝贵的财富,如果死了的话那就只能留给后人做遗产了。

结城理 1年前

你能走到这一步该感恩了。有人愿意因为免费而玩,甚至是给出差评,比起鬼佬来说你已经算不错的了。

夜神不说话 [作者] 1年前

@结城理 ‍ 嘛……一篇文章说不明白,其实这篇文章主要是讲在我看来“免费”的弊病,规劝和曾经的我一样有“全免费”想法的象牙塔制作人放弃这个念头。说到感恩我还是很感激所有支持过我的玩家的,毕竟如果不感激的话也不会说一直死犟着把王二免费到底了,这是一个相互关系。
然后怎么说,差评这个东西,我们是很乐于见到的。可能文中表达的不够清楚,就我本人来说,我非常感激评论区里的那些认真的差评,他们给游戏的优化和修改提供了方向,并且鞭策了制作组。而上文中讲对“差评”的气愤主要针对那些“玩了五分钟就很不负责任地过来指点江山”的差评,你看完他们的评论一点有用的建议都没有收到,而且满条评论都透着想你去死的心。
最后,这里的“鬼佬”的意思是?没有太明白。

结城理 1年前

@夜神不说话 ‍ 鬼佬=外国人。我是觉得,有人玩,即便是对游戏开发流程本身无意义的玩,也已经比没人玩是一种好的多的局面了。另外你想,既然玩家玩这个游戏本身不会花任何成本,也不会得到什么东西,你觉得有多少人会认真给你写对游戏有实质性反馈的评价。其他游戏当中,评测某种意义上也是对于游戏体验的一个再生产,在玩家心里提高了游戏的性价比,而对于免费游戏,不存在性价比这个概念。MMO的本质并不是免费游戏这个你也懂,只是把付费流程延后。而你们这种彻头彻尾靠捐赠的免费,就会非常的尴尬。所以外国一般都是视觉小说或者实验性游戏才会采取免费。

ZombleKingdom 1年前

steam推送做的不好啊 你出DLC我这边一点消息都没 还以为是个弃更的游戏

夜神不说话 [作者] 1年前

@ZombleKingdom ‍ 这……我不太清楚_(:з」∠)_

ZombleKingdom 1年前

@夜神不说话 ‍ 最好能在游戏里说明一下你未来的迭代预期和内容雏形  让玩家有个期待。

NaHCO3 1年前

玩家很可能接触过许多作品成品,其中可能不乏极其优秀的;但玩家却不一定,或者说不太可能接触过游戏制作的过程。不要觉得核心玩家就会更友好,相反他们会更苛刻,因为他们见过更多优秀的作品。把一些批判简单归为恶意不太合适,也许他们确实觉得游戏做得不行——尽管他们很可能说不出哪里做得不行。
……其实说到底定个价卖,这些烦恼会少很多。行为并不一定会按想表达的意思那般被解读,看到你行为的人,是按你行为本身包含的信息与他个人的经验总和来理解的。你定价免费,拿我来说,我见过的免费游戏通常质量没有保证,我就会倾向于认为,你认为你的游戏就是这样一个不保证质量的作品;我也见过非常优秀的免费游戏,所以我另一个想法就是你对你的游戏极其自信,你觉得它足够优秀以至于只要玩过就会被它折服。从陆夫人视频里的信息来看,如果我玩了你的游戏要写一篇评测,可能是一篇廉价的好评,“优点是免费”;也可能是篇挑剔的差评,把你的游戏跟废都物语比一比。而哪一种看起来都不太顺眼。
希望作者不要把我也看成来膈应你的人……身为也想用爱发电,不过至今一事无成的都比,老实说尽管我不认为你之前的游戏有多优秀,但我尊敬你的付出。希望你能看淡评测表达的情感,而在其中找到对你有价值的信息,也祝重生取得好成绩,愿你以后能做出更优秀的作品。

夜神不说话 [作者] 1年前

@苏潇达 ‍ 是啊是啊,我也觉得《王二》是一部垃圾作品。费了心血但是远远没有达到预期,简直要命。而且老实说对免费游戏做出什么翻天覆地的更新是更加入不敷出的……总之现在我们全部的精力都在新作上了,我们会在新作更加努力的!

夜神不说话 [作者] 1年前

@苏潇达 ‍ 行为的确没有办法按照表达的意思那样被解读(叹气),在隔壁论坛这个经验交流贴都会被一些人认为是我的主观嘲讽 

东北猛男川 1年前

作为独立游戏,能够做出来本身已经是很了不起,获得曝光度并有玩家愿意尝试就更好不过,就这一点来说,任何独立游戏人都值得敬佩。免费发布一直以来都不是一个明智的做法,尤其是在已经支付的成本较大的情况下,很难做到成本的回收,这在有时对于独立游戏的运营不算是好事。不过有一点要说明的是,差评本身并不是免费发布游戏的缺点,差评只与游戏质量有关,我相信一部足够优秀的作品哪怕是免费也不会有大量的差评,希望夜神不要在这个上面有太多的牢骚,而是能够客观面对,从中吸取经验和教训,在下一部作品中加以修正和提高。加油,期待着你下一部作品。

夜神不说话 [作者] 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍ 谢谢你的鼓励~~ 我们会更加努力的。 
关于差评的这个我有点想说,我文中说的差评只指“少部分恶意差评”,并不指全部差评。事实上我还是很乐意见到有建设意见的差评出现的,他们能够帮助我整理思路。

夜神不说话 [作者] 1年前

@不摸鱼的猛男A ‍王二一共73条差评,恶意差评大概十条左右吧。其他还是非常中肯的差评的~~~

东北猛男川 1年前

@夜神不说话 ‍ 很敬佩在大学就能够开发成功的独立游戏人,相信夜神会做的更好。

川川川川 1年前

“牌子上说果园里的桃子几多钱一个”

广东的朋友您好~!

然后我记起在机核里之前评国产独立游戏《Weapon Shop Fantasy》的一句话:

把游戏做出来了就是胜利!(原话差不多是这个意思吧)

所以,加油~!

夜神不说话 [作者] 1年前

@川川川川 ‍ 233333不是广东朋友,可能因为朋友里有广东人所以沾了点口癖。

踏歌独行 1年前

终于,收费了,一个不错的开始。
其实最开始,好像你有在贴吧宣传过这个游戏,或者说有人在贴吧宣传过?至少我是那么过去看到的。
玩了之后,感觉是比较不成熟的(抱歉我也忘了我什么时候玩的了...大概问题就是记得魔王变身之后属性回不去的样子,后来通关了一次后就没继续玩下去了...整体感觉内容稍微有些单薄

拯救大魔王,还是挺有趣的一个设定,冲这个设定,整体类似废都物语的游戏方式,也是挺好的一个方法,立绘优秀,音乐印象中也不错。如果丰富一段时间的话,真的能到废都物语那样也说不定。

免费,真的不是一个好的选择,其实我觉得吧steam用户的话,其实不太那么在意免费与否,或者说steam用户相对来说还是比较有付费习惯的一个群体,在价格比较低的情况下,20、30以内,我个人是不会考虑价格是否合理的,只考虑游戏的品质和游玩体验,我想要的是更加优秀的作品,良好的游戏体验,如果做得流程短,但是游戏还算有趣,那么这吃顿快餐的钱给作者一个支持也是不错的。
可能我不算一个典型的steam玩家,基本不怎么买慈善包,也不需要N多游戏来撑库存,我买的游戏都是玩想玩的(哪怕只玩一小会就不玩了)。至少,免费的游戏在我看来都不算增加库存了...不管怎么说,加油~

夜神不说话 [作者] 1年前

@踏歌独行 ‍ 谢谢你的喜欢,我们这次一定会做到高标准的~~~

Yoge 1年前

推荐夜神阅读:https://cowlevel.net/article/1867662#catalogue8  这个,相信对你有帮助~

夜神不说话 [作者] 1年前

@Yoge ‍ 谢谢建议,很有帮助,已收藏,有时间慢慢看

E_G_Otacon 1年前

文章看着不是很舒服,一股怨气扑面而来…有很多事是定免费前就应考虑到的,比如说流量不如6元游戏、评论门槛低、收入低。还有很多事和免费没关系,比如宣传包装,不一定全靠资源,在STEAM上有一个一目了然的优秀文案也是很有必要的。不要总围绕免费来说事儿,免费算不上什么情怀,甚至可以说是违背规律。但对大三生来说,这个学费还挺值的。

夜神不说话 [作者] 1年前

@E_G_Otacon ‍ 是的,这些事情都应该是免费之前都考虑到的,但是难免有朋友没有考虑到这个事情。而且目前我没有看到有关于“免费发行”的交流贴,于是我就来写了这样一个装大头的文章。

夜神不说话 [作者] 1年前

@E_G_Otacon ‍ 不过怨气啥的还真没有太多,最多对“部分差评”有怨气,其他地方还是非常诚恳地在交流经验的。

E_G_Otacon 1年前

@夜神不说话 ‍ 明白,干货部分很具有参考价值。现在看来经营游戏不比做游戏简单吧。

繁弦 1年前

游戏销量好不好,看的从来不是免费还是收费,好玩不好玩,才是重点。

trippy 1年前

@繁弦 ‍ bingo...佩服作者的决心和毅力
但是总感觉作者纠结于免费不免费的问题

MMMMMkun 1年前

所以,你的游戏怎么样呢?你对它如何评价?他人对它如何评价?

夜神不说话 [作者] 1年前

@MMMMMkun
 “《拯救大魔王2》就是个垃圾!”
 这是我自己的评价。就和kio的制作人对自己游戏评价一样。
不仅糟糕而且不完善,这也是新作开发的理由。
为什么新作要叫重生?因为的确是一次重生。

夜神不说话 [作者] 1年前

@MMMMMkun ‍ 对于别人的评价,客观的讲除了极少部分恶意差评外其他人还是很公正的。这部分恶意差评的我在文中已经指出了。并且对于有认真玩的差评,我都是会认真地告诉他,这个地方的确是我们做的不好,我们已经在改了。
每一篇非恶意评论都是制作人的宝贵财富。

咏夜 1年前

同为RPGmaker制作者,感谢大大的文章。对于这种作者,我只能愤怒的喊出。买买买!!!

夜神不说话 [作者] 1年前

@咏夜 ‍ 谢谢你的支持~ 我相信新作不会让大家失望的~\(≧▽≦)/~

死老百姓 1年前

文章很棒!支持!诙谐的文笔,游戏肯定也很有趣!

夜神不说话 [作者] 1年前

@死老百姓 ‍ 谢谢喜欢我的文笔~~ 新作的剧情也是我主笔的,这次的剧情真的算起来足足有二十来万字,我会尽最大的努力写好并且润色的~\(≧▽≦)/~

Luciffer 1年前

细细看来还是帖子内容倒苦水成分多,不过多少有些经验可以吸取吧,谢分享

AlieN 1年前

作为一个正在边学习边开发游戏的民工看了觉得作者好辛酸,不过真的是喜欢游戏才会这么拼命吧,自己也有过身体极不舒服然后撑着改BUG的时候。非常感谢分享经验,希望游戏能越做越好~

夏我的小风车 1年前

加油加油!做好自己该做的就行了,问心无愧!

大佬说 1年前

我也有游戏要上steam了,求请教!!!

a兵团杰克 1年前

比起免费游戏,无偿mod怎么样,骑砍的的mod评论环境还行,steam的玩家环境没研究过,mod界还是略知一二,因为得益于宿主游戏的火爆,赢得不少粉丝,喷子也不少,不过也取决于平台,就那b站来说,几年前b站跟现在的素质能一样么。

难瓜 1年前

唔,就那我个人举例。没看到这篇文章之前我认为steam上面的免费游戏制作组大多都是很有个性很有钱的人。感谢作者带我看到了steam免费游戏的阴暗一面。老实说我在steam上面玩的免费游戏也不多且大多都是被朋友安利了去的且我一般写测评也是综合游戏定价与游戏质量来的。于是怎么说呢,有些玩家也看到国产也真的是用爱发电啊。

废材炼金术士 1年前

哦豁,夜神给了我很多不错的建议!非常感谢!独立制作者最难的不是做游戏也不是卖游戏,不被人理解的心态有的时候很致命,不过,始终觉得自己是对的或许会让你度过最致命的难关!

废材炼金术士 1年前

期待夜神新作,或许那时候我也能提供一些有用的运营信息。

丧尸Logeeker 1年前

但是我觉得10万个玩家,实际上打开过一次游戏的人可能都没有一半,实际上玩过超过5分钟的也是很小的一部分。说句不好听的,这个游戏如果是收费游戏,哪怕是6元/1美金的价格销售,在退款后未必能卖超过1000份,你的收入依旧不一定能突破500美金。另外就算是免费游戏玩家,也有对游戏差评的权利啊,就像在Youtube上看了视频也可以点一下那个反对按钮。在2017年这样的游戏确实很难吸引人。

丧尸Logeeker 1年前

特别是现在Steam的准入门槛大幅降低,基本上给钱就能上steam。现在Steam新游戏榜单里面已经充斥了大量的垃圾游戏,其中不乏免费游戏,基本上都只有零星的几个评价。在现在的环境中上架Steam而且还收费的话,也许会陷入根本没人玩的问题。

夜神不说话 [作者] 1年前

@丧尸Logeeker ‍ 大**啊,你的这番“不好听”的话,不是在贬低我的游戏质量就是在看轻6元对于steam玩家的购买吸引力。《拯救大魔王2》再怎么不济,那也是青睐之光1800票高票通过的同时期前十名,即使是免费的情况下,捐赠dlc购买人数也达到了700人次。
当然了,市场这个东西,见仁见智,这一口汤喝到嘴里之前所有的分析判断都是虚的。免费游戏的汤我是喝过了,和付费游戏有什么差别,我想过段时间我们新作上架,我就也能喝到了。

夜叶 1年前

没有做过相关的工作,提不出什么好的建议,但是会支持您的作品。

夜神不说话 [作者] 1年前

@夜叶 ‍ 谢谢你的支持~

Luminous 1年前

请问,如何对青睐之光的游戏投票呢?

夜神不说话 [作者] 1年前

@Luminous ‍ 青睐之光已经于7月1日正式取消了,在那之后新游戏提交与投票系统就关闭了。目前依旧显示在青睐之光页面上的作品均为已经通过青睐之光的作品。已通过青睐之光的作品无法进行溢出投票。

夜神不说话 [作者] 1年前

@Luminous ‍ 就是说青睐之光已经凉了,现在已经投不了票了。不过已经通过青睐之光的作品还是可以收藏关注和留言的,所以您可以关注一下魔王重生,新作上线的时候系统就会自动通知您啦。

Luminous 1年前

@夜神不说话‍ 嗯嗯,昨天刚回复就看到青睐之光的评论了。bgm很不错!游戏性的话,不把这口汤喝到嘴里不好评价。

MoeShan 1年前

文章和评论都很有价值,感谢分享,加油!

森木 1年前

怎么说呢,这篇文章的很多劝告和提醒对于独立游戏制作人来说是非常正确的。但是作者你可能还是比较年轻,所以有点情绪化。我在这里倒不是反驳你,只是和你交流一下对你说的这些现象的想法吧:
“第一点,你的所做作为不会被太多人认可”,这很正常,游戏是带有艺术品的性质,或者说是一种“作品”而不是标准化的产品。所以你即便是用爱发电,免费开放,也不会出现大家都交口称赞的情况。理由很简单,网上有很多免费的小说和电视剧,电影。人们免费看了之后,会首先被制作者的免费开放精神感动吗?难道就会包容这些作品的不足了?或者,既然你知道了“机会成本”这个词,就也该明白了,免费对于大多数用户根本不是最重要的因素,多数玩家的时间成本远远高于花出去的几十块钱,或几百块钱。
“第二点,你的免费策略并不会为你带来你想要的宣传效果”你说的挺对的,感谢你的分享吧,这点其实和第一点有相关性,玩家不会因为免费而爱上或者宣传一个款游戏,或者多玩它几分钟。你也不会这么做。免费只不过是降低了准入门槛,甚至让一部分人怀疑游戏本身的质量。
“第三点,一旦你决定免费,你就要做好颗粒无收的准备”经营策略问题,这个结论没错。实际上之前也看过文章分析这一点,不要指望用户出于同情,或者在没有受到足够压力的情况下给你充值。这也是为什么业界老是不惜挨骂,也要通过卡关等方式卖道具收费的原因。谁都想站着把钱挣了(名利双收,无愧良心),但是站着挣钱不是那么容易的事情。
“第四点,免费玩家并不都像你想的那样友好”
他们为什么要友好?如果一个电视剧不加广告而且可以免费看,你看了就会夸它吗?你看了之后不喜欢就不会喷它吗?
不要指望用爱发电可以感化用户,人心隔肚皮,很多做慈善的人都被喷,何况人家只是路过玩你的游戏呢。怎么会每个人都关注和感受到你们幕后的心酸故事。

祝你们的游戏越做越好。

夜神不说话 [作者] 1年前

@森木 ‍ 谢谢祝福^_^

雷卡特 1年前

质量再加强些,开始收费吧.我个人不会心疼给游戏组几十几百的```一个平庸网游在我这里几年还掏了我近10W呢.价钱不会过多影响我个人评价.

还有玩家你是要当做朋友也是敌人的存在:他们在你做好时拼命夸你,疯狂购买你的周边...但同一批人也会在你没做的满他们意时拼命毁坏你,墙倒众人推``想想最近的梦日记重制版和莫莫多拉4这俩游戏制作人的遭遇就懂了...对人性不要有天真的想法,祝你们成功.

PS:我记得你们在S1做过宣传的,我个人还是那样感想```废都作者的文化和文艺水平相当高的,和名号大的人一起挂的话要自觉注意能不能HOLD的住,要不人们和你杠起来能要人命...注意积累

夜神不说话 [作者] 1年前

@雷卡特 ‍ 谢谢支持,我们现在制作新作《拯救大魔王3:反盟》进度快到尾声了,游戏7月份会上线steam,如果不嫌弃的话到时候还请来看看。^_^

雷卡特 1年前

@夜神不说话 ‍ 当然会期待的~亲们加油

远野四季 1年前

目标用户的没定位的问题吧。

搞清楚自己是要给谁提供游戏体验的。

不要太在乎非目标用户的反馈。

我只是个滑稽啊 1年前

66RPG啊以前在那儿混过一段时间,好久都没关注了,这么一说还挺怀念的

海螺大人 1年前

认真的看完了文章,同为独立开发者真的不能再赞同了

找个西瓜 1年前

干货>败者的哀鸣>胜者的经验

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