咏夜

学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
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咏夜
学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
1年前
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格斗
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模拟
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以电脑模拟真实世界当中的环境与事件,提供玩者一个近似于现实生活当中可能发生的情境的游戏,都可以称作模拟游戏。除了恋爱模拟游戏,这一类的游戏大多没有明显结局。
开发日志
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咏夜 赞同了该文章
1年前
SeiweLL
弹幕游戏作者
发布了文章
【弹幕程序科普计划】 第一篇 弹幕游戏制作工具概述(上)
不知道sei大能不能看到,最近用dx11,发现全屏模式下都是强制拉伸屏,有什么解决办法吗?
SeiweLL
[作者]
我没直接用过dx11,但是用unity的时候碰到了类似问题,没有太好的解决方法。目前妥协的解决方法有两种,一种是用窗口全屏,那和独占全屏怎么拉伸没关系;另一种是索性把游戏界面做成16:9,毕竟stg总是使用4:3画面也隐约给人一种跟不上时代的感觉么。
···显示1条回复
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我就想问下奶牛关的个人背景分辨率?
咏夜
学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
1年前
评论了文章
同为RPGmaker制作者,感谢大大的文章。对于这种作者,我只能愤怒的喊出。买买买!!!
夜神不说话 撰写了文章

如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

[1] 有些事情需要说在最前面。这不止是一篇针对“有发布免费游戏想法”独立游戏作者的劝告文,也一篇对我们吃了就睡工作室上一部游戏制作发行的总结,我会在接下来的段落里告诉大家,如果像我们一样做,会发生什么事情。可能这样还不够定位明确,那么我还可以把立意再浓缩一些:这是一部讲 ...
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夜神不说话
[作者]
@咏夜 ‍ 谢谢你的支持~ 我相信新作不会让大家失望的~\(≧▽≦)/~
咏夜 赞同了该文章
1年前
夜神不说话
用游戏讲故事,用故事讲自己。
发布了文章
如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……
认真的看完了文章,同为独立开发者真的不能再赞同了

干货>败者的哀鸣>胜者的经验

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咏夜
学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
1年前
关注了元素
游戏文化
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广义的游戏文化就是指游戏制作者和玩家的活动模式,具体表现在游戏制作者和玩家特有的共通语言、文字、音乐、审美观、世界观以及与游戏相关的一切行为。狭义的游戏文化是指游戏本身所体现的文化信息,也就是说在游戏中体现的八大艺术(绘画、雕塑、建筑、音乐、文学、舞蹈、戏剧、电影)的因素,所以也有人称游戏为第九艺术。
冒险
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冒险类游戏四大成分:解谜,物品搜集和操控,剧情设定以及分支对话树。 若与RPG有交集则称作RPG冒险,需快速动作来交互的是动作冒险。 二十世纪开创冒险游戏先河的出品商Infocom,Sierra,LucasArts等相继破产。当今纯冒险游戏首数Telltale公司。
沙盒
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沙盒游戏(Sandbox Game),游戏类型的一种,属于模拟游戏的分支。游戏的核心是“创造”,游戏通常没有很明显的目标,玩家可以扮演一位角色(主人公或者创造者),利用游戏内的资源生存和创造,可以自由改变游戏世界场景。 需要注意的是,沙盒游戏与开放世界游戏(Open World)不属于一类游戏,其中最明显的区别就在于玩家能够改变这个世界。
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咏夜
学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
1年前
玩过
0.4 小时
鹿人 Deer Man
发行于 2016年4月11日
7.0 (4)
¥6.00
咏夜
学习绘画中,从小爱好游戏的猫控一只。
1年前
玩过 0.4 小时
鹿人 Deer Man
发行于 2016年4月11日
7.0 (4)
¥6.00
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