撰写了文章 发布于 2017-02-08 23:38:20
如何制作一款氪金游戏
在阐述如何制作一款氪金游戏之前,我有个大前提要说一下。
现在几乎所有的要在发售后还想持续在目标玩家中获利的游戏大多都有氪金点,那么能让玩家氪金的游戏大多数都希望玩家沉迷。尽可能延长游戏时间就能增加玩家氪金几率。
如果说延长游戏时间和沉浸度,不得不说一个十分强大的东西,老虎机。
自从1895年第一台商业老虎机被发明出来后,经过相当程度的完善走到了今天。有了这个发明,许多新奇的概念譬如机上时间也被提了出来。在老虎机的应用中我们能看到许多设置的沉迷元素。比如把硬币托盘设置成金属的让硬币铛铛铛掉出来,让自己听到也让别人听到。然后就是赌场取消窗户时钟让人没有时间观念。设计相对独立的隔间增加沉浸感。在机子上把拉杆变成按钮减少人费力,这可以增加单位时间赌博次数。可以一键呼叫食物和水,把现金变成游戏代币最后变成银行卡上的数字减少真实感,增强正面影响(比如押注一块钱五毛也说赢。出现三个苹果能拿钱,出现两个苹果或者差一点三个苹果的几率大大增加)。这些都是增加沉迷的优秀思路,同样这些思路也可以用到游戏盈利上。有些游戏做到这点,有些没做到,甚至有些做的很可笑,比如某些国产网游一个武器界面做锻造,五行升级,镶嵌,魂刻之类。这不是一个快餐玩家想要的,要吸引大量玩家入坑而不是一两个玩家氪死金需要更简单的引导。比如首充奖励之类,简单明了。
中国人都比较重感情,于是针对国人的“感情绑定系统”油然而生,举个简单的例子,比如师徒系统和工会系统。当然依然存在缺陷,就是依然有大部分玩家不去用。因为需要交流多是体验比较强需要交流的游戏。像是魔兽世界一类。现在的国产网游大多数都有寻路系统和自动刷怪。这就把这种社交绑定系统的依赖性降到了最低。而且我想绝大多数开发者都没有注意到它的重要性。
然而我们在网游中最大的满足感不是优美的剧情,庞大的世界观,深度沉浸感或者是其他东西,我们需要的是成就感,与天斗与地斗与人斗胜利的成就感,爆出极品神装的成就感,被人称赞的成就感。开挂是为了成就,挂机乏味的挂机刷怪是为了成就,小号遍地更是为了成就(有些游戏的邀请奖励)。那么如何让玩家快速简单持续获得成就感就成了吸引玩家氪金的重要因素。
那么现在都有那些增强成就感获取的因素呢?
全任务自动寻路减少了寻找目标的时间成本,自动化刷怪减少了操作成本,工会系统减少了玩家流失和最重要的免费模式直接减少了付费的心理压力。
当然也有弄巧成拙的地方。就如我前文提到的武器强化界面。不玩的看着头晕,玩的乐此不疲狠命砸钱。如果能吸引不怎么玩的砸钱,那么我想游戏开发者肯定乐于看到这种情况。
那么最后我们来谈一谈氪金之王卡牌游戏。其实卡牌游戏是很大的范畴,绝非我们现在的那种养成自动刷关的。包括扑克牌,花图,麻将都属于卡牌游戏。我有一言希望你们当成胡咧咧。如果谈到卡牌创新,那么国人大抵都不是这块料。如果说成就感上,国人说第二没人敢说第一。只是游戏体验上还由很大的潜力,换句话说现在的卡牌游戏体验都不是东西。
既然我在这里大谈特谈了大半篇成就感。那么应该得出一个结论。卡牌游戏真正被挖掘出来氪金的地方无非就是抽抽抽,这和我说的成就感略微相悖。付费模式单一,可选择部分少。至于游戏性,您老人家省省吧,氪金游戏可以有游戏性,可是那是温饱之后的小康社会了。既然话都说到这份上了,下一篇文章我就会谈谈氪金卡牌的游戏性在哪里。
其实我说了这么多感觉什么都没说。
上帝选民 [作者] 1年前
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