撰写了文章 更新于 2016-11-23 21:45:04
(个人向)2016部分PC 3A大作优化统计
2016年也进入尾声了,考虑到剩下尚未发售的3A级游戏一只手也数的出来了(看门狗2PC版,丧尸围城4)。因此在此总结一下本人玩过的,今年那些争议较多,或者主流3A游戏的效能表现。
注
1:结论仅基于作者个人体验,有主观元素。不代表所有人情况一致。
2:均以相同配置,且在有适配的驱动下运行
3:本人不对具体游戏画面过多评价,看官自行定夺,大部分截图内有实际帧数(没有的是因为我删了或者截图软件问题)。
4:按发售时间排序,并非涵盖所有主流游戏,不统计资料片性质的游戏(包括但不限于信徒和血与酒)。
5:个人意见:只看帧数抛开画面说优化都是耍流氓
1:古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)
2016.2.10发售,制作组Crystal Dynamic
引擎:前作改良而来
注意项
PC版移植工作由Nixxes负责
DX12更新为后期加入
“苏联设施”早期曾经出现过较为严重的效能问题
实际表现:1080P,全高,DX11模式,前期运行在50~60FPS之间,进入地热山谷后有所下降,激战时保持在35~50FPS。画面大幅度超越前作
2:孤岛惊魂:原始杀戮(FarCry:Primal)
2016.3.1发售,育碧制作
引擎:Dunia,FarCry 4改进而来。
注意项
PC版追加一个高清材质包。
实际表现:1080P,运行于DX11模式,全高,保持在50~60FPS,激战和火焰特效影响较大。最低会掉至35,整体平稳。画面观感比起前作Farcry 4有小幅进步。
3:全境封锁(Tom Clancy's The Division)
2016.3.8发售,主导制作组Massive
引擎:雪莲花(Snowdrop)
注意项
发售前有过大规模测试
实际表现:1080P,中高设置混开,DX11,保持在40~60帧之间,暗区激战或是天气特效较复杂时帧数会有所下降。最低30帧。较为平稳。整体画面观感一流。
4:杀手(Hitman)
2016.3.12发售,制作组I-O Interactive
引擎:Glacier2.0(由杀手:赦免改进)
注意项
章节式发售
有过小规模测试
早期优化问题很大
实际表现:早期测试优化不尽人意,N黑倾向较重。全章节版本趋于好转,DX12,除阴影外全最高,保持在30~60FPS之间,在NPC较多的场景帧数波动较大,整体画面观感取决于不同章节,有所起伏。
5:毁灭战士(Doom)
发售日期2016.5.12,制作组:ID Software
引擎:ID-Tech 6
注意项
曾推倒重来过一次,开发引擎从Tech 5换成了6。
后期加入了Vulkan支持。
实际表现:早期有移动显卡支持不良的问题,后期修复。帧数非常稳定,全高,保持在60~90之间,网战部分略有下滑。整体画面观感较好。
6:国土防线:革命(Homefront:The Revolution)
发售日期:2016.5.17,制作组:Dambuster Studios
引擎:CryEngine 3
注意项
开发进度多次陷入停滞
原为THQ所有,后转交Crytek,再转给深银。
实际表现:早期帧率不稳,BUG较多,不同的小型区域帧率变化有所不同。全高,维持在25~40FPS之间。整体画面表现尚可。
7:镜之边缘:催化剂(Mirror's Edge Catalyst)
发售日期5.27,制作组:DICE
引擎:Frostbite 3
注意项
为DICE的一个小项目,有小幅跳票。
实际表现:早期有材质模糊问题,后修复,DX11,全高,在大场景高速跑酷时会下降至40fps,其余全程保持在50~60之间。整体画面观感:干净
8:杀出重围:人类分裂(Deus Ex:Mankind Divided)
发售日8.24,制作组:Eidos Montreal
引擎:Dawn Engine
注意项
跳票半年
早期发售时被戏称为显卡分裂
实际表现:早期有少数影响运行的BUG,有N黑倾向,DX11,全高设定,主城布拉格保持在35~50帧,小型潜入关卡维持在50~60之间。整体观感中上,材质较好。
9:量子破碎(Quantum Break)
发售日期4.12(Steam版9.29),制作组Remedy
引擎:Northlight
注意项
早期WIN10版疑似粗暴移植,实际分辨率为720P
实际表现:Steam版优化较初期优化有所改观,全高维持在30~45之间,时间破裂的大场景帧数会有所波动。画面观感有一点糊,但整体表现力还算不错
10:黑手党3(Mafia 3)
发售日期2016.10.7 制作组:Hangar 13
引擎:未查证
注意项
早期PC有明显的移植倾向,锁帧
实际表现:解锁后帧数较为正常,全高,DX11,室外场景保持在35~50之间,激战时变化也不大。整体观感中等,反射效果有些问题
11:影子武士2(Shadow Warrior 2)
发售日期2016.10.14 制作组:Flying Wild Hog
引擎:Road Hog Engine
注意项
PC版先行
实际表现:首发没有大瑕疵,全高,整体帧率维持在60~120FPS之间,激战时波动较大,早期有联机会导致帧数下降至30左右的BUG,整体观感,特效较为华丽,细节不太好。
12:战地1(Battlefield 1)
发售日期2016.10.21 制作组:DICE
引擎:Frostbite 3
注意项
开发期较短但准时上市,并无BF4首发时的一系列小问题
实际表现:DX11,全高,整体维持在60帧,网战大场面会下降至50fps,通常情况下流畅无比,DX12下帧数会略微下降但不多。整体观感很棒。
13:泰坦陨落2(TITANFALL2)
发售日期2016.10.28 制作组:Respawn Entertainment
引擎:Source魔改
注意项
开发周期较短没有更换引擎,并登陆3大平台(原X1,PC)
实际表现:全高,整体一直保持在60帧不变,无论是多人还是单人,非常稳定。整体观感比起1代更为细腻,技术层面虽然不先进但运行效率很稳定。
14:耻辱2(Dishonored 2)
发售日期2016.11.11 制作组:Arkane Studios
引擎:Void Engine(魔改自ID TECH 5)
注意项
预定可提前2天游玩
前作优化“完美无瑕”
前面介绍游戏全是在铺垫,重头戏是这个
实际表现:全低,运行在30~60FPS之间,对着疙瘩点的地方看可以稳60,整体观感:比耻辱1有进步,时光荏茬,4年过去了,是的,并非说《耻辱2》画面就没有任何进步了——但是任意一个正常一点的,手头不那么拮据,工期没那么紧张,而且开发平台还换到下一代主机的3A游戏制作组,基本在续作上画面上都会有所长进。
而这家工作室,Arkane的牵头人之一,Havery Smith,早在上世代末就参与了一系列糅杂了第一人称视角与RPG元素的PC游戏设计中,包括《网络奇兵》与《杀出重围》这样经典的传世大作。很难想象,有着如此悠久历史和开发经验的Arkane以及“老骨干”把控的《耻辱2》居然会在优化上栽跟头,假若有人在年初让我预言一个3A游戏会在今年遭遇和阿卡姆骑士一样的优化问题。我是无论如何也不会想到《耻辱2》的。
然而,毫无征兆的是,有着优秀的前作素质与厚实的开发基础在前,《耻辱2》却成为了因为技术问题翻车,拉低整体评价的游戏之一。纵然近年以来由于开发时间,政策,资金等问题所导致的PC端体验劣化的游戏不在少数。但《耻辱2》的上榜毫无疑问是最令人意外的;它拥有充足的开发时间、一个口碑良好,运行稳定的前作、没有在宣传期选择进行画面竞赛、多年的开发经验、以及制作组Arkane Studios本身组员大多数就是起源于PC Game。正是因为这一切都和优化问题扯不上边,《耻辱2》在这方面翻车才是“难以接受的”。我可以轻易的接受《杀手6》和《人类分裂》因为SE的赶鸭子政策导致初期的优化不足,我可以理解组建2年不到的Hangar 13在《黑手党3》上采用粗暴移植。但是拥有光辉历史和得天独厚条件的《耻辱2》?也许是我的私心对它们要求比较高,但对于一个这样素质的游戏,PC评价维持在55%左右的褒贬不一的确是一种“耻辱”
通常来说,我不喜欢轻易说一个游戏优化很差,我一般总是要经过几个方面的考虑来帮他们开脱,流程如下
1:这个游戏帧率表现不理想,是不是画面太好/是不是用上了一些高端技术,是的话可以理解。(耻辱2一个没用)
↓
2:如果不是,那么有可能是场景中有太多复杂的A,视距太高?物理效果占用资源导致帧率变低,是的话可以理解。(耻辱2为线性游戏,物理效果不明显,无特大场景)
↓
3:如果都不是,那么是不是因为制作组工期紧张导致赶工,准备不足,那么可以理解(耻辱2比起前作相隔4年)
↓
4:如果也不是,那么是不是因为这家制作商本身就不太待见PC端,那么粗劣移植不上心可以理解(Arkane被著名的PC亲妈Bethesda收编,而神偷,网络奇兵这样的游戏PC的不能再PC了)
所以说,我们理论应该得到一个怎么样的耻辱2,而它实际表现出的又是一个什么样的耻辱2,经过上述条例组合已经很明显了。
PS:严格来说,耻辱2的优化属于那种比较神奇的,举个例子,同样是970或是980,有人能开高维持60,有人则被系统默认开低30~60,很神秘。包括他最近的修复补丁也像是在碰运气,有的好了,有的人更差了,而就我的体验来看,这个补丁除了把锯齿变得更厉害,顺带锁了30帧外,没有任何改善。
第二章全低
血脉上有联系的远古祖宗,今年刚出的《网络奇兵》重置版(PS:用的是Unity)
总之,有耻辱2在前,我觉得今年那些什么所谓的显卡分裂,黑手党3的优化都还能看了。。起码它们的画面放在那,Arkane这个魔改ID TECH 5的行为就目前来说,我没看出任何好处(除了省钱?)至于你问今年还有什么“3A”和他差不多,画面过时帧数又低的?
Arkane,你们真的该加强自己的技术实力了,或者说这个IDTECH5只有卡马克老爷子他自己搞得懂了,还是赶快扔了吧。对比一下今年同系,ID TECH 6的DOOM,差距真不是一般的大(不如说Tech 5引擎效能表现比较好的的也只有Rage 和德军)
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