撰写了文章 发布于 2016-11-07 02:46:55
禅意游戏?怕不是蝉意游戏啊。
这篇原本是发在steam上的,谢谢Yoge的鼓励,在这里也发一下哈(不太会编辑格式..就这样吧..)!
不想看全文的话,只要记住这件事就行。
为了从这个游戏中获得应有的乐趣,请做到:
- 忘掉《风之旅人》;
- 一次性完成游戏(大约两小时);
- 不要管收集物。偶然看到就拿,没看到就算了。
这个游戏给个人的感觉,差不多就像去电影院看了场电影。
你事先听说它是个不错的文艺电影,看完之后发现,这是个剧情电影。如果这是个普通的剧情电影,那也可以差评得理直气壮。问题是,这特么还是个不错的剧情电影。
这就很尴尬了。
我对禅意游戏的了解仅限于草草视频通关的《风之旅人》,就按照前者来看这作《智慧之海》吧。很明显,这游戏套着前者的”禅意游戏“的壳子。旅者脱下围巾,穿上脚蹼,急流代替了风沙,天上换成了水下。这是《智慧之海》给人的第一印象。
可惜也仅限于第一印象了。
禅意是什么?
是照在面门的烈日,是吹过脚边的风,是不做评判地接受现实,是在渺小之中感受万物。
换在这个游戏里,差不多就是你坐在鲨鱼雕像上冥思的那几秒钟。
可惜这游戏并不让人想在那上面多待一会儿。
《风之旅人》在这一点上要成功得多。游戏一开始,你就看到远方的那座山。啊,我要去那里。至于到了那儿之后会发生什么呢?再说吧。
于是心里有了个底。
而《智慧之海》呢?
我在海上苏醒。向上是无尽的天空,向下是无底的深海。
我是谁?我要去哪?我该做什么?保安三问。
没有目标。
然后游戏就催促着玩家一路前行,找寻事实和真相。
前者向大家提出的问题是:这是一个怎样的世界?
后者向大家提出的问题是:我是一个怎样的人?
不同的问题,决定了不同的游戏心境,也决定了你是愿意欣赏沿途旅程,还是想要尽快揭开谜底。
两者当然没有高下之分,但是后者,毫无疑问的,没那么“有禅意”。
说起来,《智慧之海》展开剧情的方式我很喜欢(壁画、全程无对白),这里要给好评。
但不是说这剧情就没问题了。问题出在游戏节奏上。
这游戏我是用了三天时间通关的。
第一天,我到了第二章。风景真美啊,(Fn+F11)*n,关机睡觉。
第二天,我到了第四章。剧情有点谜,深海啊有点虚,关机睡觉。
第三天,一路通关,打开评测界面。
本来就两小时的流程,切成三个部分之后,我对整个游戏的感觉都是断裂的。
这是我的错,但认识到这一点并不妨碍我给这部分一个差评。剧情本可以更精炼一点,尤其是前两章。没有起伏。
过了第四章之后就很好了。第五章最后的部分,很震撼。之后就一泻千里,停不下来了。
游戏后半是完整的,前半是可切割的。
全收集很麻烦,而且严重干扰游戏体验。鱼塘和贝壳都该去掉一半,或者统统放在显眼的地方。当然这仅限于全成就强迫症,所以这其实是吹毛求疵的。
其他方面的话,音乐和画面无可指摘。以及有深海恐惧的请慎重,在游戏里常常会有某个看不清的庞然大物在深海里逐渐接近的场面,looming。容易唤起原始恐惧。
Pros
- 画面5/5、音乐6/5
- 相当调动情绪的剧情(后半)
- 有趣的呈现故事设定的方式
Cons
- 和《风之旅人》的相似仅限于皮毛
- 剧情本身还是挺套路的
总而言之,游戏是个好游戏,但是和禅意没啥关系就是了。因为我是怀着这样的期待来进行游戏的,所以给了差评(在我眼里,标榜禅意游戏的话,不该引起这么多诸如焦虑、恐惧、喜悦之类的强烈情感)。
除开这点之外,《智慧之海》是个相当优秀的游戏。如果能够怀着合理的期待一次性通关,会是相当享受的体验。
陆仁钾 [作者] 1年前
Yoge 1年前
陆仁钾 [作者] 1年前
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白川一河 1年前
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