浅谈RPG的叙事结构

帕秋莉诺蕾姬

撰写了文章 更新于 2016-10-31 13:41:56

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评论 12

嫣非烟 1年前

友哥已经报警

fenx 1年前

不看到结尾就差点迷失在RPG与GAL的角**别当中了ww(话说== ==内的内容使用标题格式是否能更好一点呢~)

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@fenx ‍ 感谢提醒,上午发的时候没太注重排版

SirAbelard 1年前

巫师3从头到尾一个主角,但是代入感丝毫不少,我对世界观的印象也十分深刻。
这就是不可自定义主角的美式RPG吧……和日系感觉没什么太大关系。

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@SirAbelard ‍1.代入感这种东西因人而异。而且Witcher系列在各个道德阵营的选择方面安排得也比较全面,这一点偏向非固定角色。|| 2.文中“日”和“美”只是针对两类游戏做了区分之后用常见的说法给它们一个标签。 || 3.Witcher系列是很特别的,因为它既脱胎于成型剧本,又在游戏实际的剧情设计上往自由度靠拢。我这篇文章只是讨论整体情况与表现。

snafloda 1年前

看见热情传说滚进来了。。。
再一看是姆Q,我过来打个招呼。。。

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@snafloda ‍ 豆娘!

濑笈叶 1年前

上次看到这篇文的时候还没出《热情传说》来着的。
话说经典的无口主角形象也是为了塑造代入感而设定的吧?

帕秋莉诺蕾姬 [作者] 1年前

@濑笈叶 ‍ ToZ的题图是发来这边的时候随手加的(
最近玩宝可梦,再次深刻感受到了无口主角在代入感上的优势。哪天结合一下其他无口主角游戏讨论一下。

蒋学驽 1年前

@Patchadence‍ 有口无口我觉得可以拿上古卷轴(伊苏、辐射等等)和巫师(黑手党等等)进行一个对比,一个是代入派一个是演出版,各有擅场。
另外提一个就是最近异军突起的碎片化叙事,兼顾了故事性和战斗的爽快感。

FURYDANCE 1年前

希望能专门分析下Witcher系列

charnameRed 1年前

emmmmmmm…纠正一点,美式RPG不一定只操控一个角色的…博德就是操控一个小队,近一点的神界原罪,暴君和永恒之柱也都是小队的形式

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