Steam评测生态全解读#1 Steam的评测机制

Esther

撰写了文章 更新于 2017-08-23 16:03:52

评论 14

Rico_Se7en 1年前

几点想法
1、大厂做本地化都是无比严谨的(R星尤以为最)  然而小作坊就不求那么多了  毕竟交给专业外包也是一笔不小的开支  此外就像九老板说的人力资源消耗也供不起  于是出现了各种糟糕的“官中”(我想起杀鸡首个没有校对测试的官中版本  真的不忍直视)
2、前不久我在steam社区询问MidBoss的开发者Kitsune Games是否能协助制作中文版本  得到的回复如下:
The text is spread out throughout the source code. You could theoretically get at it by disassembling the .NET executable, but for obvious reasons I can't endorse doing that. (this could also be used to make mods for the game)
This is why MidBoss is not well set up from a technical perspective for localization. There's only one coder and localization is a large technical challenge.
只能说技术限制同样是许多有趣的游戏无法推广的重要因素  毕竟不是每款小游戏都有《死亡细胞》一样的待遇
3、抢流量的民间网站和不给termbase的开发者  其结果都是耍流氓
4、大量玩家能忍受错字连篇的“首发”  却不能接受延期发布的客观原因——“只要能先爽 被谁上都一样”

Esther [作者] 1年前

@Rico_Se7en ‍ 对对对,天哪,最后一条不要再赞同了!!

Rico_Se7en 1年前

@Esther ‍ 我想起来前两天讨论时总结的“抢首发”心态
1  “我们先抢个首发速度然后再补质量吧  有人喷的话就说我们之后会修改提高”
2  “反应怎么样?啥?全是感谢?没人说质量不好?”
3  “这种质量也没人喷  这钱真好赚  继续抢下一个首发吧  谁还填坑呢”

蒋学驽 1年前

这人居然把文本写在代码里……其实是不良的代码习惯(或没经验)导致,跟只有一个程序员无关……

Rico_Se7en 1年前

@蒋学驽 ‍ 哈哈哈我去他们官网看了下  人少是没办法  我在游戏路径下扒了个遍  最后只能推测文本嵌在了代码里  然后选择放弃233

星一 1年前

其实我觉得中文教算是一种消费运动吧,虽然很偏激,但是我不认为这是「滥用权利」。类比豆瓣也有因为抄袭给三生三世一星,粉丝给爱豆片打五星等等行为。如果没有别的表达出口,对中文的需求自然会占领评测区;虽然即使有别的出口,由于评测直接关系到游戏开发者,所以需求应该也还是不会消失,但是举报和批评也有了依据吧……
类似的也是抖机灵,尽管有社区在,但是大多数玩家还是只看中文的……所以游戏相关的在steam内会看的大多是中文测评,互动也从社区转移到了测评,测评的功能就从单一的评价变成了一个探讨的区域。

不过到底有没有必要做出一个纯净的测评?我觉得未必吧。纯粹的测评虽然给购买带来了很大的便利,但也把很多普通玩家挡在了测评之外(因为懒,或者觉得自己相比之下没那个能力)。
说到底steam并不是一个专业评分平台,而是和消费者直接挂钩的平台,重点或许还是在大众的倾向,某种程度和您说的《我是歌手》类似……(如果我没理解错的话oao)
专业的评价可以看鉴赏家,而大众的评价我觉得要改进的还是二元评价。欢乐我甚至觉得也不用改……就算去掉了,大家也还是会为抖机灵点「赞」,与其不明白「这到底赞在哪了!」还不如看得清楚点「又是个段子啊」。不过直接把赞和欢乐归到欢乐真是够流氓的……

主观和客观真的很多启发!感谢您。

Esther [作者] 1年前

@星一 ‍ 嗯嗯,我理解,这个会在未来的篇幅里慢慢补充,想要本地化不是只有评测刷差评一种手段,这是很多人都没意识到的一点(当然,Steam没做好引导也有它的责任)
我的本意不是想要“净化”评测区,而是觉得如果现在的评测区要承担一些原本不属于它的功能,那么最需要做的事情是做好功能分区,再做好玩家分流,这样才是秩序。而不是说反对现在已有的状况
太客气了,也感谢如此认真的阅读!

Arcadia 1年前

我的观点和这篇文章不太一样,刚才写了评论,但是超长了发不出来。。简单总结下:
* steam评测和游戏的客观好坏有明显区别,而且没有义务反应游戏的客观好坏
* steam没有任何规则禁止评测受外部因素影响
* 受外部因素影响的评测不损害steam的利益,甚至可能正是steam所需要的

Esther [作者] 1年前

@Arcadia ‍ 感谢反馈,我也会再想想的

Arcadia 1年前

@Esther ‍ 我把自己的想法大概整理了一下。放在了这里https://cowlevel.net/article/1907682。希望可以交流一下

Esther [作者] 1年前

@Arcadia ‍ get

Harrix 1年前

据我观察算法排序和字数也有关系,我曾经把一篇长评改的剩下一句话,结果steam热度从第一掉到第五还是第六了。

关于外界因素影响的话,steam有个机制是key激活游戏的评价,不会计入总评分。这点没提到。而其他的话...我只能说,这种现象早就存在了。举例:某硬核军事模拟游戏中文区的第一测评是一篇和游戏完全无关的自传,成为第一完全是作者个人在圈子内的影响力。(这是几年前就发生的)

关于steam的测评规则....
其实V社“除了不要涉及暴力色情blabla”之外,压根就没给定什么具体规则,
要说有就俩模糊的概念,还是和社区使用规则整合在一起的:有关联性,有建设性。

所以我同意楼上,V社一开始就没打算把测评区质量搞的有多高(一个连插入图片的不支持,限定字数3k的测评功能会有多好)。可能它存在的意义更多是给玩家提供一个“我参与了”的途径,大家都喜欢“站队”。

然后的话可能不太容易接受:

steam测评区是steam社区的一部分。而社区是属于玩家群体(和管理员)的。最开始国语steam使用者是按照自己的规则在使用社区。如今(我们姑且叫)“暴民”来了。他们数量多声音大,官方又不想干涉。那不好意思,社区就是属于“暴民”的。到最后只是先来的那少数人看不下去而已。

思维很乱没整理,想到哪说到哪,见谅了- -

Esther [作者] 1年前

@Harrix ‍ key激活和礼物那个是下一篇写的哈
惊了,我第一次知道热度跟字数也有关的……
嗯嗯,我现在的观点是Steam暂时重视“参与度”多过“参与质量”,但是有可能现阶段要开始考虑“参与质量”的问题了
最后那段说法,其实对很多社区都适用,甚至可能奶牛关开放以后也会被冲击得有点“变味”。但方法肯定还是有一些的,只是现在大家都还在探索的阶段,没有特别成熟的案例

luckylimio 1年前

我对中文神教的感觉大概是这样的。

那种销量非常大,评分较多的热门游戏,教徒po教条,也不会在意,总归霸不了屏~

至于,喝醉了,跑一个冷门独立游戏那里,也po教条,甚至给个差评,就过分了......

还好后者也不常见~

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