撰写了文章 发布于 2017-08-21 23:18:09
沉浸式游戏的魅力,在于探索他人的生活

我们生活在一个需要沉浸式体验的时代。
不论是Google在前几年推出的Material Design设计语言,还是当下遍地开花的VR交互设备,都在试图唤回并掌控用户的注意力,使之长时间地沉浸在自己提供的虚拟内容中。
在时间碎片化、生活快节奏的今天,这种沉浸式的体验愈发彰显价值。在wifi、手机、智能穿戴设备的包围下,注意力被无限分割。能够全身心地沉浸在某个世界,反而成了一种难得的奢侈。
2016年底,号称浸入式戏剧的《不眠之夜》登陆上海,到现在依然场场爆满,门票已经预定到了7月底。整场演出中,观众可以在整栋五层楼的酒店中随意走动探索,欣赏分布在各处的演员们奉上的表演,最终所有的线索交织在一起形成完整的剧情体验。《不眠之夜》的创新之处就在于把传统的观众席和舞台糅为一体,达到了沉浸式体验的巅峰。

相比传统的戏剧,游戏在沉浸式领域有着得天独厚的优势。尤其是那些采用第一人称视角的游戏,大大增强了玩家的代入感。如果说《不眠之夜》是一个以酒店为舞台的浸入式互动体验,那么今天在这里向大家介绍两款体验非常相似的,以家为舞台的浸入式游戏:《到家》和《艾迪芬奇的记忆》


Steam玩家给《到家》和《艾迪芬奇的记忆》打上了很多相同的标签,像是步行模拟器、独立游戏、探索、氛围等等。的确,从操作方式和游戏主题上看,这两款游戏几乎是一个模子里的产物,但在表现手法上又各不相同。
就像好评如潮的戏剧《不眠之夜》鼓励观众在酒店里自由走动观察一样,这两款游戏的主要场景也是一栋巨大而复杂的建筑物,只不过从酒店变成了主角自己的家。玩家以第一人称视角控制主角,在熟悉又陌生的家中探访每一个房间和角落,从而引出一段段埋藏在暗处的故事情节。

2013年发售的独立游戏《到家》把时间设定在了1995年,玩家扮演的主角,21岁的长女Katie搭乘凌晨的航班回到家中,却发现家里人去楼空。自己的父母和18岁的妹妹Samantha不见踪影,只留下空荡荡的房子等待着Katie的归来。


而玩家需要做的,就是以第一人称的视角在家中四处寻找蛛丝马迹,整理线索,揭开家人消失的谜底。从冰箱上的留言贴到藏在暗道中的日记本,游戏的剧情全都埋在了这些生活中常见的物品里,等待玩家的发掘探索。


整个游戏过程中没有一位NPC角色,也没有一句对话,只有主角的内心旁白作为叙事的辅助。但在探索的过程中,玩家并不孤单。窗外的电闪雷鸣、不时从房间某处传来的轻微声响、木地板无故发出的嘎吱声,配合着昏暗的光线,都会让你产生一种在玩恐怖游戏的错觉。
在玩这款游戏的时候,我完全把自己代入了Katie的角色。翻看着家中的一件件物品,了解着每封书信背后的时光,仿佛自己也真的成为了这个家庭的一份子。失意的作家父亲、红杏出墙的母亲、还有叛逆的妹妹。这些人物虽然没有直接在游戏里出现,却通过文档书信的形式给我留下了深深的印象。


只有当你找齐散落在家里的所有线索,读完妹妹Samantha的日记之后,才会体验到这款游戏的魅力。它将一个不同寻常的爱情故事完美地埋进了游戏细节中,让玩家自己来发现。这种被动的叙事方式和互动体验,在现今的游戏浪潮中显得与众不同。这样一个用心经营故事的作品,值得为他花上2-3个小时的时间,细细品味沉浸其中。

相比《到家》的写实风格,另一款同类游戏《艾迪芬奇的记忆》充满了浓浓的魔幻色彩。尽管游戏主线都是以家族成员的身份探索老宅里的秘密,但后者无论是在画面、美术、还是表现手法上都比前者丰富了不少。

游戏讲述了华盛顿州一个家族的种种怪谈。玩家扮演的Edith进入老宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名家族成员在生命中最后一天的经历。随着游戏的进展,玩家手中的这本家族图谱也会渐渐被填满,最终迎接她的,是属于自己的命运抉择。


《艾迪芬奇的记忆》的一个特点就是随处可见的内心独白,只要走到特定的地点,在屏幕上就会浮现出立体字幕和语音,给人一种交互式电影的体验感。



玩家的操作也同样简单,就是在老屋中设法进入家族成员的房间,调查他们的个人物品,这样就可以解锁每个成员死亡前的记忆。当然,几乎所有房间的正门都被封死了,所以你必须找到藏在房子里的各种暗道暗门,或者干脆从翻进阳台,才能触及那些被尘封起来的记忆。



Finch家族的诅咒由来已久,历代家族成员都是非正常死亡,而这些死法显得异常诡异。比如在荡秋千的时候撒手飞向大海,从地下室逃出去的时候撞上迎面驶来的火车,甚至被怪物吞噬——独特的互动式漫画分镜大大增强了游戏的趣味性和表现能力。



这些死亡记忆究竟是真实事件还是幻想其实已经不重要,你完全可以把它当作一场梦,或者说一场互动式电影来享受。出色的游戏氛围和创意演出让我完全沉浸其中,每个故事带来的惆怅和哀伤都在心里消逝不去。



以上就是两款我亲身体验并特别好评的沉浸式交互游戏。他们不像市面上的3A大作那么刺激,却散发着独特的魅力。如果你之前没有接触过这类作品,不妨从手游的大坑里抽出点时间体验一下,相信你会和我发出同样的感慨:
“原来游戏还可以这么玩”
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