撰写了文章 发布于 2016-10-06 14:51:39
是男人就来下100层啦——《Downwell》
一、前言
1.这款游戏是我前段时间在app store看到的,偶然发现最近steam的射击游戏促销也有它,在犹豫要不要买的时候被某好友PY交易安利了,于是开始了我的井下冒险。
2.网上关于这款游戏的介绍很少很少,但是有2条让我印象非常深刻:(1).上架三天就收回了所有成本;(2).作者是个非相关专业的日本大学生。
这更加促使了我对这款游戏的兴趣,这个游戏究竟是怎么样的呢?竟然能凭借独立游戏的身份在茫茫游戏海洋之中受到玩家青睐。
PS:如果有些数据与技巧来源于网络文章,我会在最后给上参考资料,侵删
PPS:如有问题/建议(尽量在其乐回复我)可以反馈给我,评论里面给予我比较有用的建议或者非常感兴趣的人,我会在这款游戏下次打折/进包的时候买一份随机赠送作为安利/感谢
其乐地址
我的其乐主页
如果觉得看完有帮助,希望点击支持一下,我会很高兴的。
二、游戏介绍以及基本技巧
游戏伊始,主角在夜空下若有所思(这棵树会随着游戏进程不断长大):
app store链接,售价18元
steam链接,售价15元,史低7元
这是一款FC类像素风的游戏,大致的剧情是主角是一个宝藏猎人,拥有一双非常神奇的滑板鞋,可以帮助他跳跃飞行,打手枪脚枪来进行战斗。与此同时,矿井之中蕴藏着巨大的宝藏,于是乎,主角决定跳下矿井与怪物们厮杀来夺取宝藏,也就是这个游戏的名字——是男人就下一百层downwell。
steam详细信息:
评价:好评如潮(97%/2280篇评测)
名称::Downwell
类型::动作, 冒险, 独立
开发商:Moppin
发行商:Devolver Digital
发行日期:2015年10月15日
售价:15元,史低7元,未进包
支持:单人游戏,steam成就,部分支持控制器,steam排行榜
语言:英语等九种语言界面+字幕
游戏的操作键位:
游戏基本操作可以说简洁明了,A与D操控主角左右移动,shift操控主角跳跃(在平地上)/往下射击(在跳跃时),并且支持手柄游戏。
让我们开始寻宝之旅吧(站在井边的话,主角会有挣扎以防掉下去的动作,超萌的~):
众多模式的选择(模式会因为你的程度不断解锁):
由于我玩的时间有限,只解锁了三个模式
另外解释一下这些属性条:
左上角红色的4/4是生命值,受到伤害会减少。
右上角的0是宝石数量(也就是我们的目的),可以在商店购买,(获得宝石总数)也是解锁各种模式的条件之一。
右边很长的白条是子弹数量,根据不同子弹会有不同的消耗与格数,主角落地以后自动补充子弹。
游戏正式开始:
攻击方式有两种——跳起来的向下射击&踩踏怪物。
但是踩踏怪物也是分种类的,上图为例,下面的浮游状怪物踩踏以后判定为消灭;而右边红色怪物则判定为受伤。简而言之,踩踏只对怪物身体白色部分有效,所以红色怪物只能用射击来消灭。
界面最上方中心是临时宝石积累数,一段时间内宝石积累达到数量就会触发暴走状态——速度加快,子弹变成红色(应该是威力加强)。
场景介绍:
游戏一共有四个大关卡,如上图,这是第一关洞穴的第一个场景。
场景的破坏:
如上图,方形的砖块是可以破坏的,白色是普通砖块,而红色破坏以后会有宝石奖励。
右边的类似帐篷的小包也是可以破坏来获得少量宝石。
奖励空间:
如上图,右边的屏障是奖励空间。
奖励空间分为2种:普通(如上图)&商店(屏障上面会有shop的标志)普通的奖励空间一般有两种奖励:
1.宝石矿(如下):
2.其他子弹类型变更(同时带有HP回复或者子弹槽增加的效果,如下):
另外,火把踩灭以后也是有宝石的。
场景通过:
到达一个场景的终点,跳入屏障进入下一关。
通过奖励:
每通过一小关,会有三个技能供你选择,挑选自己喜欢的然后继续冒险吧!挑选后的技能会在左下角显示:
死亡结算:
之前提到过,你总的宝石积累数量会影响你解锁的东西,如上图。
以上就是最基本的介绍。
三、特殊玩法以及经验汇总
1.反复横跳踏墙反跳
类似洛克人的机制,downwell在跳向墙壁之后在接触的瞬间按下shift(跳跃/射击)与反方向的键位,也可以实现踏墙反跳。
2.子弹的运用
虽然子弹是落地就无限补充的,但是当你起跳以后,子弹就是一种稀有资源,合理利用子弹是必须的。
能用踩踏消灭的敌人尽量不要花费子弹,我一般子弹用于四种用途:
(1)消除下落时的障碍物 (2)攻击红色怪物 (3)在下落速度过快时,使用子弹可以利用其后坐力达到缓冲的效果 (4)迫不得已时消灭白色怪物(比如你踩踏之后会有一个向上的跳跃动作,如果上方有怪物的话很容易受伤)
3.Combo机制
下落时保持不碰到落脚点(不包含踩踏敌人、踏墙反跳和进入奖励空间),不断消灭敌人就会积累Combo,8个Combo奖励100宝石,15个Combo奖励100宝石并增加一格弹夹上限,25个Combo还会在此基础之上回复一格血。
4.第三大关
由于主角一直在水里,只有100秒的憋气时间来行动,只能踩踏场景中的物品后可以获得一些空气。
5.最后的地狱边缘
用来落脚的平台都扎满了地刺,原本歇脚的地方都碰不得。获得子弹的唯一方法,就是踩踏场景中漂浮着的各种物件,同时还要留意那些成堆出现的不能踩踏的敌人。
6.满血状态获得回复血量的道具
血条下面的白色能量条会增长1,4格之后生命上限+1。
7.色彩模式的选择
喜欢的可以尝试不同风格的其他五种色彩
8.(可能)不完全(因为我也没有通关过XD)的技能介绍以及推荐
Member's card:关卡开始会出现商店+10%off的优惠
rest in pieces:射击击中怪物尸体发生爆炸
heart balloon:用于对付头顶上面的怪物,触碰到会爆炸
knife and fork:吃掉一定怪物尸体后恢复生命(推荐)
gem powered:吃到宝石以后恢复子弹槽
gunpower blocks:砖块被摧毁后会生成向上的子弹(推荐)
youth:下次选择技能时多一个选项+恢复一点生命
safety jetpack:用完子弹后会利用飞行器缓慢降落
reverse engineering:射击切换子弹(要吃几种不同的,然后射击一次会切换一个)
popping gems:吃到宝石以后发射向上的子弹(推荐)
apple::恢复四点生命
blast module:踩踏敌人发生爆炸
timeout:受伤后生成防护罩(类似奖励空间的屏障,进入后一切都静止)
gem attractor:吸引附近的宝石
drone:出现一个小随从帮助你
laser sight:射击出现瞄准线(增加范围与精准性)
hot casing:射击丢出来的弹壳能造成伤害
gem sick:延长暴走时间
9.扒来一张BOSS图
四、成就系统
总共有20个成就(难得要死)
Careful Descent:不受伤完成一关
Bye Frogs:通过第一个区域
Time Never Stops:不进入奖励空间完成一关
Wow Combo:combo达到10
Bye Ghosts:通过第二个区域
Mottainai:不射击完成一关
Whoa Combo:combo达到30
Bye Squids:通过第三个区域
Bye Stuff:通过第四个区域
Pacifist:不杀怪物完成一关
Saving Up:拥有超过3000的宝石
Bye Well:击败BOSS
Ground Allergy:不着陆完成一关
Sugoi Combo:combo达到100
So Many Frogs:困难模式通过第一个区域
So Many Ghosts:困难模式通过第二个区域
Frugality:拥有超过5000的宝石
So Many Squids:困难模式通过第三个区域
So Much Stuff:困难模式通过第四个区域
Well Master:困难模式击败BOSS
五、个人评测
首先我很庆幸能在这么多的游戏中发现这个名不见经传的作者制作的游戏,因为它实在是太!有!趣!了!
这里分几个点来对它进行完整的评价吧(不排除我个人主观因素的影响)
1.画面
(这棵树与之前第一张图片相比是不是变大了呢?)
也许有人会说,像素风的冒险游戏,追求简单明了就好了,画面不是太差就可以了。
我觉得不是的,因为任何一款游戏,画面基本可以说是它的门面功夫,容易给人第一眼留下印象并产生想玩或者不想的想法。
那么我就来说说这款游戏的画面吧。
我的总结是:粗中带细,特点鲜明。
就那上图来说吧(虽然我没弄gif),看似可能只是寥寥几笔把游戏画面勾勒出来,其实不然
树的阴影,事物的轮廓,月亮的明暗变化,地上的风吹草动,每一个细节都被以像素的形式转换过来,被打磨得栩栩如生,给人一种在盛夏夜乘凉的感觉。
微风、新月、绿草、繁星、长凳,你甚至可以感受到几分主角的悠然惬意。
但是进入井中,你会发现画风急转。
同样是利用黑白像素来构造,但是加入了怪物身上以及机关上特有的红色,急促、紧张、激烈成为了井下的主基调。
通过这样鲜明的对比,更加能突显出一种反差感。
但是不得不说,像素风相比其他形式存在的局限性还是有的,在一些方面的表现力不如色彩丰富,作画精美的作品。
打分8.5/10
2.音乐
游戏的音乐往往起到渲染气氛的作用,如果说画面是一种门面的话,我想把音乐比作游戏的内涵(由于这个游戏故事性不是很强,所以没有用剧情来当内涵)。游戏音乐的评价我想分成两块来说
(1)背景乐
拿一个词概括的话,应该就是魔性+怀旧(抱歉这是两个XD)。
说实话,我非常热爱FC上面的作品,也许现在看起来他们的游戏性非常得糟糕,但是他们各式各样的背景乐还是在我的心中占据了一席之地。
downwell的背景乐与画面如出一辙,对于场景的对比做得很到位。
背景乐不多,也不长,但是麻雀虽小,五脏俱全。
几个不同的魔性背景乐不断地交错、重复,跟不断下降的层数交相辉映,闭上眼睛,你甚至可以联想出相关的故事与画面。
但是弊端也很明显,就是单调,这也是魔性所付出的代价。
(2)反馈音效
跳跃、射击、跑动、踩踏、消灭怪物、打破屏障甚至于打开菜单进行选择,每一个游戏反馈给我的操作的音效都让我觉得很有质感跟实在感。
打分9/10
3.操作
动作冒险游戏最最最重要的一点!
简单粗暴的操作方式,以及优秀流畅的人物动作反馈让你觉得玩的过程中没有拖泥带水的多余感觉。
用子弹/踩踏击杀怪物非常畅快。
打分10/10
4.UI
还是延续之前的简明扼要的FC式的特点,清爽实用,但是美中不足的是倾斜角度跟排版可以更人性化一点。
倾斜角度过大的话让我看著有点难受(如下图)。
打分8.5/10
5.游戏机制以及游戏内容
这里我非常想用以撒的结合来比较一下,亮着同样是操作简单,画面精简的游戏。他们的游戏机制也是异曲同工,操作就那么些,但是需要你自己去发掘创造那些隐藏的机制。
combo、一些操作(比如踏墙反跳)、技能机制等,这些种种搭配起来,会让玩家在游玩的过程中发现发掘隐藏机制的乐趣。
但是相对于以撒,它的怪物系统、道具系统、技能系统没有那么多的种类,所以造成了一个弊端,上手并且通关以后略显单调,虽然还有其他模式补充,但还是耐玩性有限(虽然前提是你闯过艰难的四关并且击败boss)。
打分8.5/10
所以综合所有项目,我给这个游戏的评价是9/10分。
我说了那么多,还不买一个尝尝鲜嘛?
六、参考资料
[1].《downwell各道具效果》——downwell吧,宅我艹
用途:三—8的部分效果补完以及图片截取
[2].《关于Downwell,你可能还不知道的十件事》——触乐,小学提督小光头 《攻略》——downwell吧,小树苗与木耳
用途:三—3,4,5的部分资料补充(2的两篇文章我不确定哪位是原作者)
[3].《日本游戏音乐发展史》——优酷,ACG字幕组
用途:了解日本游戏的音乐
目录
浑身难受 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
浑身难受 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
浑身难受 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
浑身难受 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
浑身难受 1年前
发布
none 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
发布
ADoyle 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
发布