撰写了文章 发布于 2016-11-04 14:15:48
万人的死角——那些被埋没的“包货”
1.前言
我想“包货”这个词大家应该并不陌生吧,但是渐渐地,在我们的理解中,“包货”慢慢转换成了一个偏向“贬义”的词汇。
当我们在谈论“包货”时,可能大多时候指的是纯粹用来喜加一或者挂卡的游戏。
本文/本系列文章的目的就是帮助大家来发掘那些值得一玩的“包货”游戏,即使是金子,被埋没的时候也是无法发光的。
本期游戏:
Spoiler Alert
A Wizard's Lizard
Neverending Nightmares
Dreaming Sarah
PS:
(1)本文/本系列文章的数据统计分别来于stdb以及isthereanydeal。
(2)因为实际游戏时间有限,所以不敢说对这些游戏有非常深入的了解,介绍也是点到即止,只是给大家提供一些玩游戏的方向。
(3)简介部分为我自己翻译或编写,部分来自于网络,会给出相应出处。
(4)介绍的途中可能会穿插一些关于作品以及作者的小故事~
(5)一些较难的游戏如果有需要我会把搜集到的攻略以及别的东西发出来。
一些我在STCN回复读者的话:
其实包货本身的概念相对模糊了已经
硬要说的话1跟4算是比较典型的包货(价格、进包次数)
2的话算是有点被埋没了
3倒是算“伪”热门?说下我的入手方法
1是杉果上次活动的2腿券买的(相当于免费)
2是以前自己买的包包key,史低也就3腿,还是容易入手的
3的话是barter跟外国友人换到的,毕竟是旧包了,我印象里面论坛某大商那里还是有这个的一刀包,商店自购的话,9腿史低,还是有点肉疼
4也是barter换到的,但是史低2元,很容易入手
2.被埋没的“包货”们
2.1.源于倒着奔跑的乐趣——Spoiler Alert
价格与进包情况:史低3元,进包4次
Spoiler Alert(又名剧透慎入)
简介(来自杉果娘):
这是一款横版游戏……反过来的。这是一款需要反过来玩的有趣的横版游戏。
当你开始这款游戏的时候,其实它已经被通关了。最终Boss已经被打败,金币已经收集完,公主也已经开始了没羞没臊的生活。什么?Nani?
要解开这个谜题,你需要完成整个游戏,从结尾到开始。你必须避开那些没被收集到的金币,复活那些被你踩死的敌人,还得避免那扯淡的时间悖论。
换句话说,你必须倒着重现整个游戏流程。
所有的一切在游戏中都那么眼熟,但是却完全不同。
你可能之前玩过千百遍这种游戏了,但这一次,你却从来没尝试过这种玩法。
评价:
诚如简介所说,在你刚打开游戏的时候,你发现所有的一切已经结束了?!
坏蛋已经被打倒,任务也完成了,可以直接迎娶白富美走上人生巅峰啦?!
no,no,no,too naive!!!!
一切才刚刚开始,你需要从终点倒着跑回起点。
不同于梅比斯环的是,虽然这些场景你似曾相识,但是却是一番完全不同的体验。
你需要对死去的怪物救死扶伤,你需要吐出收集过的金银财宝,你需要咽下之前喷吐的火球......
真是一场疯狂而又新奇的冒险?!
游戏的世界,没有什么是不可能的呢。
2.2.不够成熟的追赶者——A Wizard's Lizard
价格与进包情况:史低3元,进包3次。
A Wizard's Lizard
简介(来自度娘百科):
《巫师的蜥蜴》是一款由lostdecadegames制作发行的地牢rpg作品,该作品创作灵感源自于《塞尔达传说》和《以撒的结合》等游戏。在游戏中玩家扮演巫师的伙伴:一只小蜥蜴,巫师即将研究出魔法药水,就要挣脱死神的束缚了,然而还是功亏一篑。死神抓走了巫师,作为伙伴你,要踏上拯救巫师的冒险。
评价:
roguelike是很多人非常喜欢的一种游戏类型,大概的特点是:画面非常简单,多以像素形式表现;随机的关卡;庞大的道具系统;丰富的游戏机制等等等等。
而《以撒的结合》可以说是roguelike中的佼佼者。
《巫师的蜥蜴》作为一部向着以撒看齐的作品(作者非常喜欢以撒),借鉴了以撒主要的游戏系统——弹幕射击。
以弹幕跟房间探索为基础,添加了武器系统与图腾系统,再加上丰富的道具、繁多的隐藏要素,构成了这个以撒的“追赶者”。
在众多roguelike游戏中,巫师的蜥蜴可能不算一个出色或者说成熟的作品。
它的弹道手感以及有限的游戏性相比以撒来说还有很长的路要走。
但是这些缺点并不影响它作为一个出众的包货来被我推荐给你们。
虽然它身上也有很多其他游戏的影子,但是相对的,其中也融入了作者自己的热情与心血~
让我们化身成小蜥蜴,拯救自己的巫师伙伴吧!!!
2.3.我的神,为什么要遗弃我——Neverending Nightmares
价格与进包情况:史低9元,进包3次。
Neverending Nightmares
简介(下半部分来自于商店介绍,有改动):
这是我这次最想推荐的一部作品。
提及这部作品,其实应该先介绍一下作者。
Matt Gilgenbach,这个游戏的制作者,先前制作过《瑞奇与叮当》。
后来因为自己的追求,他选择成为独立的游戏制作人,但是因为财政问题,公司陷入瓶颈,他也患上了心理疾病。
在如此绝境之下,他依然坚持着对于游戏的热爱,并且以他的心理疾病为灵感,创作出了这部《无尽梦魇》。
Neverending Nightmares是心理恐怖游戏,
灵感原来自开发者自己本身与精神疾病的对抗。
游戏中你将扮演汤玛士, 从一个个恶梦中醒来却发现自己仍在睡梦中。
在坠入层层地狱般的情境过程中, 他还同时必须得躲避可怕的幽灵并逃离他心中的恶魔, 辨别出所面对的哪些遭遇事实上只是脑中的幻象, 并于最终清醒后认清什么是现实。于现实生活中与强迫症和忧郁症对抗的启发而构建出的可怕噩梦世界
独特的黑白美术风格勾勒出与众不同的诡异黑暗氛围
多元的故事发展导向三个截然不同的结局
动态光影系统赋予了贯穿整个游戏的黑暗气氛更多灵魂
IGF 提名作曲家Skyler McGlothlin为游戏量身订制的阴森抑郁的黑暗曲目
评价:
“小伙子,年纪轻轻,怎么跑两步就喘啊。”——这是商店评测中人气比较高的一条,可以说简明扼要。
虽然评测说得非常轻松愉快,但是这个游戏却是非常地压抑!
整个游戏以黑白为主色调,并且用杂乱的灰色进行填充,这些色彩给游戏打下了致郁的主基调;但是在一些有流血、怪物的场景,会有鲜艳的血红色、暗紫色出现,浓烈的对比又为其增添几分恐怖色彩。关于前半句的黑白色调,以及这个游戏的那种扭曲的画风,让我联想到的就是名画《格尔尼卡》。
游戏整体风格偏向于探索解谜,主角在无穷无尽的房间与噩梦之中徘徊,最终到达所谓的“终结”。
“我的神,为什么要抛弃我”——印象中这是耶稣受难之前说的一句话,也反复出现在游戏之中。
关于游戏剧情,根据不同结局以及不同的人对于剧情的理解,得到的答案也是不同的。
总体来说,剧情在初次尝试的时候有一点晦涩难懂,需要参考一些分析才能有所感悟(我会在下面放出一些帮助理解剧情的分析)。
不同于一般恐怖游戏,我觉得《无尽梦魇》给人在心灵上的冲击远远大于视觉、听觉等方面(虽然它对于后者的表现也十分地到位)。
如果你是一个恐怖向游戏爱好者,希望不要错过这款源于绝境而生的游戏。
剧情参考(都来自于《无尽梦魇》吧):
1.《从几个细节推导出的剧情分析》——孟巧婕
2.《关于梦魇个人看法》——水翼之星
3.《[结局解析] Neverending Nightmares》——DeluCat
2.4.莫比乌斯环式的冒险——Dreaming Sarah
价格与进包情况:史低2元,进包9次。
这个游戏比较特殊,我是看过我好友人毛的评测之后才发现的,内容也比较详尽,所以这里直接贴上人毛的评测啦。
莫比乌斯环式的冒险——《Dreaming Sarah》
3.后记
(1)一直想写一些包货的总结,趁着在医院,终于“熬”了一篇出来,希望大家喜欢的话能去玩玩看,包货也并不是那么不堪的。
(2)非常感谢人毛童鞋的支持~
(3)接下去有时间还是会出第二期、第三期....敬请期待~
(4)如果觉得有帮助的话,希望给我在其乐点个认可,要是喜欢我写的东西,也可以点一个关注,我会很高兴~
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