撰写了文章 更新于 2016-10-03 22:51:07
名为绝望的病症——《Kio的人间冒险》
一、评测之前的题外话
原安利帖(当然,作者也是我:)):http://steamcn.com/t217053-1-1
其乐链接(多多支持噢~):https://www.keylol.com/article/88967/2
1.本作品由于自身原因,游戏内部充斥着大量的血腥、暴力、恐怖、惊悚、性暗示等元素,如果你是对这些比较反感的玩家,可以不看这篇评测以及去试玩这个游戏。当然因为刚刚提到的原因,我评测中也不会上传关于这些的游戏截图以方便好奇,但是又不敢看下去的玩家。
2.由于这个游戏一边玩一边截图很费劲,所以本文截图一部分来自于渗透之C菌的实况视频(图片带有某狐视频的),在文后的参考资料中我会标注,侵删。
3.由于游戏的剧情性,本文会尽量将带有剧透色彩的段落隐藏。
4.据作者透露,这个游戏是可能登上steam的,所以想要付费支持的玩家可以耐心地等一下。
5.由于作者开发这个游戏的目的之一也是想让玩家去探索去发现游戏的乐趣,而不是照着攻略按部就班,所以本文不会出现攻略。
6.由于游戏中还是有很多高能的场景,我会在文章隐藏部分中一一写明,希望对你们有所帮助。
7.和我上个评测一样,如有问题/建议可以反馈给我,评论里面给予我比较有用的建议或者非常感兴趣的人,我会在这款游戏登录steam的时候买一份随机赠送作为安利/感谢。
8.与我的《price》评测一样,由于是在STCN首发,所以图片水印也带STCN。
二、前言
《Kio的人间冒险》发布。游戏从2015年初开始制作,终于完成了。感谢所有制作人员和支持我们的人。游戏还有很多做得不够好的地方请多多包容。希望以后能有机会继续创作,谢谢。
随著作者(画师)史悲16-09-09的一条微博,《Kio的人间冒险》,这个特立独行的游戏正式诞生,并且进入了众多玩家的视野之中。由于游戏的特殊性,一场关于这个游戏以及整个业界的浪潮在不知不觉中被掀起了。
三、剧情梗概
(1)突如其来的冒险
(萌萌的Kio)
15岁的少女Kio刚刚升上高中,幸运的是,两位要好的玩伴——illusion和多明妮也升上了同一所高中。
为了庆祝,三人相约聚餐。
在短暂的欢声笑语以后,大地开始颤抖,所有人失去了意识,等到醒来,Kio发现自己一个人被困在了地牢之中。
通过一个个机关陷阱以后,Kio来到了关着illusion的牢房,等待着她的却是illusion的诀别以及残忍的断头台。
Kio,你取走我的头吧,这样你才能出去,才能去拯救多明妮。
带着撕心裂肺的嚎叫与友人的期许,Kio下定决心与怪物们战斗,在逃出了地牢之后,她发现地牢竟然坐落在市中心的图书馆地下。
在图书馆中,illusion的灵魂继续指引着Kio前进,一番磨难以后,Kio来到了馆外的世界。
(图书馆外,会是怎么样的世界呢?)
(2)不美丽而又残酷的世界
记得日笠阳子有一首歌叫《美しき残酷な世界》 ,是动画《进击的巨人》的ED1,那个世界之所以美丽而残酷是因为在你经历血与泪的洗礼以后,可以向着壁外的世界探索,一望无垠的冰川、静谧的森林、炽热的大陆......都是战胜残酷才能看到的美丽。
然而这里的世界并不美丽,而且更加的残酷。
Kio原本以为出馆以后的自己可以逃出生天,没想到外界早已不是那个平凡宁静的世界。
(一片惨淡的新世界)
伴随着一片风雨晦暝,整个城市笼罩在一层巨大的恐怖之中。
街头巷尾横行的丧尸与怪物、堆积如山的尸体、残破不堪的建筑,Kio战战兢兢地穿梭在其中。
当她被成片的丧尸包围时,跪倒在地,闭上双眼,高呼着“不管是谁都好,快来救救我!”
伴随着枪声,另一名生还者——波波成了她的救命稻草,波波救下她后邀请她去自己家里避难。
这是Kio在巨变以后第一次感受到“人”的温暖,于情于理,她当然没有回绝自己的救命恩人。
(飘摇在狂风中的“救命稻草”)
然而,好景不长。
恶劣的环境早已让波波失去作为一个“人”的思考方式。
在匮乏食物的情况下,他早已经杀害自己的双亲并且还想要加害Kio。
出于本能,Kio射杀了波波。
她敞开的心房又再一次紧紧地闭上了。
(“病娇”波波,你太让我失望了QwQ,亏我还信任你)
(3)名为绝望的病症
离开波波的家以后,Kio拖着疲惫不堪的身体在城市之中穿行。
与此同时,多明妮在她脑中的幻象也愈发强烈。
离开鳞次栉比的建筑群以后,她决定去学校寻求更多的线索。
一路上,
有给她指引方向的将死之人。
也有设下圈套想要杀害她的兔子怪物。
层层欺骗与帮助过后。
她在学校发现了很多“无脸人”,他们自称是失真的人。他们不断诉说着一个可怕的、Kio不敢去相信的真相——所有的一切只是一个游戏,Kio必须面对她残酷的命运,Kio的冒险会在学校后面的水族馆终结。
Kio虽然不想去相信,但是急切想拯救多明妮的心驱使着她前往水族馆寻找答案。
(失真的人的指引)
解开层层谜题以后,Kio击倒了“最终BOSS”。
她通过奇形怪状的门,来到了“世界的尽头”,主宰着一切的“旁白”早已恭候多时。
所以说,我并没有逃离这个游戏对吧。
就算重新读档我也无法救会我的两个朋友对吧。
沿路一直说可以从bug离开是骗人的吧。
其实都是安排好的吧。
Kio一字一句斩钉截铁地说道。
而”旁白“”的回答自始至终只有一句冰冷的:
恩,是的。
Kio大声哭诉着、哀嚎着,感叹命运的不公,要求最后再见两位朋友一次。
“旁白”答应了她的请求,但是留下了一句:“你会后悔的。”
如“旁白”所料,再次看到朋友们的Kio并没有一丝欣喜。
朋友们的动作看起来十分的别扭。
因为游戏并没有制作她们走路的动作。
illusion——这是其中一位朋友的名字。
假象,这大概就是所有一切的真相。
《Kio的人间冒险》,或许这仅仅是一场冒险罢了,一场没有意义的冒险。
(知道真相以后惊愕的Kio)
Kio的心彻底被撕扯开来,名为绝望的病症将她紧紧包裹起来。
已经无所谓了。
四、”反快餐化”的游戏态度
与”最终BOSS”的战斗,与其说是作者设置的一个关卡,不如说是作者表明自己的游戏态度的一种媒介。
因为现在的游戏都太简单了。
只要花时间,就一定能通关。
但是以前的游戏却不一样,指引很少,而且难度也高。
这是我非常赞同的一点。
时过境迁,小时候呆呆地坐在红白机面前,为了和小伙伴通关一个FC游戏而废寝忘食钻研的你已经走远了。
取而代之的是一个以金钱来衡量游戏价值,为了快速通关、完成成就一昧照着攻略的脚步去完成这趟冒险的你。
说不定冒险都还没有启程,你的游戏已经放在库里面吃灰了呢。
这就是所谓的“快餐化”的时代。
也许高科技给我们带来了很多便利,口袋里金钱的增长也让我们不用再担心没有游戏玩的问题。
但是失去探索的心的我们却无法从众多的游戏里面寻找到属于自己真正的快乐以及体验到游戏的魅力。
想起了上次翻译steam打折规律的那句话:
你还会有什么时间来玩很久以前的神作《Bad Rats》呢?
(《Bad Rats》)

(“可爱”的象徵着作者的boss)
五、精雕细琢的细节
游戏虽小,但是你细细去品味,会发现很多非常精致的细节。
1.人物头像的变化
比如下图,

(挑食的Kio)
聊天框以及人物状态栏的头像都会随着人物的心情起伏和受伤状态有所变化,这是很多作品容易忽视但是却非常能调动玩家积极性的地方。
为了看到人物更丰富的表情,你会耐下心来静静地摸索游戏的奥妙。
2.场景的还原
虽然这仅仅是个像素游戏,但是它对于场景的还原还是非常地“给力的”。
从一开始的地震触发的屏幕抖动,到地牢里面不断的灰尘的下落,再到墙壁上蟑螂的爬动,再到波波家中因为打雷而引发的断电...
每一个都以这种GBA式的表现手法来还原给屏幕前的你。
(地牢之中每隔几秒的抖动以及不断下落的粉尘)
3.人物的行动
非常仔细地考虑到Kio只是个高中女生的设定,
在举枪的时候Kio的动作会减慢很多,
在受伤流血以后,诚如1中所写的那样,Kio的头像甚至会嚎啕大哭,
脆弱的小女孩形象被刻画得栩栩如生。

(战斗之前一脸懵逼笑嘻嘻,战斗之后痛哭流涕)
六、丰富的梗以及彩蛋
1.梗
游戏中的梗可以说数不胜数。
有周星驰电影《九品芝麻官》中的那一句:“死之前我要写个惨字。”
也有某核与某企鹅大楼被怪物攻占的场景。
甚至在游戏中翻翻书架,你会发现上面的书正是作者最爱看的。
在每个场景稍作停留,也许就会看到你熟悉的事物噢~
(某核大楼)
2.彩蛋
细心的话,在游戏中,你可以发现11处隐藏的房间,里面一一对应各式各样的彩蛋,有C菌的直播室,有漫画家孙渣等等等等。
(面瘫C君)
作者巧妙地将想要感谢的人以及喜欢的梗放进了游戏之中,并且与冒险融为一体,你只有一一去调查才能找到各种神奇的地方。
也就是前面所说的——游戏的魅力。
七、恰到好处的音乐
无论是游戏伊始在麦当当里面轻松愉快的氛围,还是地牢里面阴森恐怖的气氛。
背景乐在其中起到了不可磨灭的作用。
另外值得一提的是,
在人物进行对话时,对话框会发出类似于“电报”的反馈声,这和以前的GBA游戏十分的相似,为整个游戏增添了几分怀旧的味道。
与同类型的像素游戏不同,在《Kio的人间冒险》中,你能听到与游戏画面不符的背景音乐和音效。这里指的不符,是因为游戏并没有采用8位风格的音效。T-one和他的工作室MAGC在游戏制作过程中完全采用了真实的音效风格。每一次开门透露着一种对前方的未知的恐惧。每一次开枪射击丧尸都有一种很扎实的感觉。
(人来人往的麦当当)
八、脑洞大开的游戏构造
将整个游戏玩下来,你应该会感叹道:“制作者的脑洞真是大啊!”
1.存档点
从游戏开始到结束最想吐槽的一点,存档点竟然是条内裤?!
每次存档都是:这里有条内裤,看起来挺干净的,要不要换上呢?
(穿内裤存档啦)
2.解谜关卡
游戏里面解谜的元素非常的多,虽然很多只是套用了一些不起眼的小游戏的机制(比如推箱子,音符解密等等),
但是通过与剧情的排列组合,展现出了让人意想不到的“1+1>2”的效果。
(音乐解谜)
(御三家手柄解谜)
3.时代的眼泪
游戏中充斥着大量的怀旧元素。
看到下面截图里面的旧版的Windows,你又是否会有些泪目呢?
(旧版Windows的场景)
九、诙谐幽默的对话与表情
让我印象颇深的是游戏中的一些搞笑的对话与表情。
其中波波的“智障”更是刻在了我的脑海里。
波波将Kio骗到家中以后,在茶中放入安眠药给Kio。
在他得手以后,说了一堆废话,然后感到口渴。
然后就如下了XD。
有一点欧亨利式的“意料之外,情理之中”的味道。
当然啦,他的表情也非常萌。
(Kio:MDZZ)
十、向经典作品致敬
史悲在接受采访的时候说过这么一段话:至于为什么要做这一款游戏,主要我自己想做一款类似老《生化危机》的游戏。
至于为什么要做这一款游戏,主要我自己想做一款类似老《生化危机》的游戏。
因为小时候第一次接触《生化危机3》的时候,和小学同学一起玩那种既紧张又害怕的感觉,至今难忘。
而我也很喜欢《精灵宝可梦》。
所以决定做一款《精灵宝可梦》操作,《生化危机》玩法的一款游戏。
1.《精灵宝可梦》
里面关于《精灵宝可梦》的场景真是多到爆炸!
一开始的麦当当餐厅是不是特别像原作里面的精灵中心呢?
C菌直播间桌子上面的红白小球是不是能让你想到什么呢?
某核某企鹅的大楼会不会让你想到火箭队、银河团这些可爱又迷人的反派呢?
下面这个解谜关卡又是不是你童年的噩梦呢?
(类似《口袋妖怪》的溜冰解谜)
2.《生化危机》
关于《生化危机》系列我接触得很少,只玩过很久以前的几代作品。
但是游戏中道具栏的UI以及道具的组合使用方式,
还有冒险中寻找弹药、躲避怪物的过程,
以及每次死亡都解锁一个死亡立绘。
这些甚至让我——一个对《生化危机》并不了解的人都好好地追忆了一下过往。
(让人怀念的《生化危机》式的道具栏)
十一、良作以上,佳作未满
良作以上,佳作未满。
这是我对于这款游戏的总体评价。
优点在我之前的介绍中已经陆陆续续地写到了,这里就不再过多叙述了。
至于缺点,我只能说很遗憾,因为这些缺点,让我降低了很多对它的评价。
缺点如下
1.整个游戏过于猎奇
《惧魔症候群》,这是玩完这个游戏让我想到另一款老游戏。
以猎奇为卖点是个不错的思路,但是凡事都要有个度。
依我看来,这部作品过于猎奇,猎奇到让部分想玩的玩家望而生畏,猎奇到众多视频网站对他进行封杀。
肢解、血腥、暴力、性暗示,这些元素过多会让人们将关注点转移,而不是去评价这款游戏本身的素质。
(经典的《惧魔症候群》)
2.作者的“恶趣味”
有些地方我真的不是很懂作者为什么去这么设计。
比如第一个隐藏空间名字叫“X液乐园”。
比如查看地图五秒以后会有“惊喜”。
比如波波明明可以设定成对Kio有其他想法才去设计谋害Kio,而不是为了满足自己的“暴食”欲望。
这里我想提一下沙村広明的漫画——《布拉德哈利的马车》。
如出一辙,很多情节明明可以用其他方式处理过去,但是这两位作者偏偏喜欢剑走偏锋,用无比残酷、让人无法接受的方式来讲述自己的故事。
我想,这个可以用“恶趣味”来形容吧。
(第一个隐藏空间——X液乐园)
3.模型与设计的缺陷
尽管这是一部向GBA像素游戏看齐的作品,但是它的模型与设计并没有达到以往GBA游戏的那种高度。
一些物品的拾取、门的进入,你以为人物已经与之平行,然而并不是,你需要调整才能继续操作。
同样的,进入一些入口再出来以后,你会发现自己会被外面重新刷新的怪物卡住而无法动弹,最后导致冤死。
(水族馆这几只小猪卡得Kio动弹不得)
4.人物的反馈
这是整个游戏流程中给我最不好体验的一点。
人物行动起来非常慢,进行射击、调查时候的反馈也不是很尽如人意。
5.中后期剧情
游戏前期的剧情可以用惊艳来形容。
突如其来的灾难,平静生活与残忍地狱的转换,着实吊足了我的胃口。
但是中期开始剧情拖沓,后期更是乏力、草草收场,让人觉得有点虎头蛇尾、意犹未尽的感觉。
十二、游戏高能预警
1.千万不要轻易死亡,每次死亡都有立绘!
2.看到有人在行刑架上,进入剧情后请闭眼!
3.图书馆地图请不要看超过5秒,否则...
4.去倒腾波波家冰箱的时候做好心理准备
十三、参考资料
1.搜狐空间——渗透之C君
用途:补充部分截图
2.《别错过,机核众人第一次被做到了游戏里面》——Hardy
用途:补充引用,了解制作背景
以前基本不看UP的实况,但是很多人跟我推荐了C君,就去看了下。
我觉得还算不错,所以这里也推荐她的视频给大家,她用了五期通关了。
第一期
第二期
第三期
第四期
第五期

巫婆的钥匙 1年前
SweeTnT [作者] 1年前
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