撰写了文章 更新于 2017-01-14 00:22:00
塞尔达:众神的三角力量
1991年,SFC首航的压轴大作《塞尔达:众神的三角力量》诞生的一年;凭借着其对SFC机能特性的充分发挥以及让人称奇的高完成度,这部游戏在发售之际即获得外界的一致好评,并在当时的FAMI通上拿到了39之高分,成就了Zelda系列辉煌传奇的开始。也是从这作起,“塞尔达”这名字在欧美玩家心中彻底生根发芽。
提到众神三角,自然少不了制作人宫本茂自成一派的“箱庭理论”。
在日语中,箱庭的意思为:庭院式盆景。指的是在一个很浅的小箱子里放入沙土,花草树木、房屋、人物等迷你模型组合而成的微型庭园。
所谓的游戏箱庭,意思就是指将有限的资源进行最大化的利用,在局促的空间里突破想象,最大限度地发掘出游戏的趣味性,从而构造出的一个精致完整的游戏世界。
可以说,宫本茂在制作《塞尔达传说》的同时,也是在堆砌这个名为“海拉尔”的箱庭。
《塞尔达:众神的三角力量》的优秀,在于对“箱庭”淋漓尽致的展现;丰富的道具系统搭配着多种多样的用法,营造出色彩斑斓的游戏性;各种各样的隐藏要素加上许多巧妙的点子,其份量在当时称得上是重量级。也是因为众神三角创造出的一套“完善的道具系统”,从而奠定了Zelda系列一贯的道具搭配玩法。
实际上,众神三角是我接触塞尔达系列所玩的第一部作品,需要承认的是,这是一部具有时效性的伟作,在以前具有开创性的亮点,时至如今也不免会黯淡下来。
作为一部纯正的AVG,众神三角在解谜上的完成度极高,可是认真玩下来,游戏的内容度却稍显不足,整个游戏的流程玩来玩去都只有解迷这个环节。
由于动作操控不够顺畅、转身慢,主角攻击范围太小、只有一格方块的判定,等等设计原因,导致本作的战斗体验相当糟糕,经常面对如海浪般横冲直撞从斜角攻入的敌人没有一丁点招架之力,后期的战斗直接沦为纯用魔法清版的重复动作。
结果关卡中的杂兵战仅仅充当为解谜过程中的"障碍"。
动作元素严重不足,是内容匮乏的主要原因,假如有一个良好的战斗环境,众神三角也不至于落得如此窘境。
塞尔达的解谜,就像是一个学习过程,迷宫是一本本的教科书,玩家需要不断累积经验,善于思考,才能破解其中难题。谜题设计得很好,但我依旧不得不说,这是一把锋利的双面刃。(展现解谜魅力的同时也使人陷入猜谜的泥潭)
制作组吝于给玩家提供哪怕一丝的提示,使得学习过程变成一个人的自学。
整个解谜打个比方来说就是一份试卷,玩家时常为里面的试题焦头烂额,绞尽脑汁也找不到答案,卡关成为家常便饭。
付出越大,则收获越多。苦于卡关是很难受,可一旦发现答案的瞬间所带来的成就感也是成倍而来。这时候就轮到了彩蛋的登场。
游戏里的彩蛋,我认为是制作组最为用心的部分,它出人意料,又在情理之中,顺其自然又充满意外,给人带来很大的惊喜。
比如:
看见魔法壶的时候撒一点在魔法商店得到的粉末,就会出现一只小恶魔。
在迷宫为卡关而苦恼,盯着独眼石像发呆的时候,心血来潮对着眼睛射一箭,真的打开了暗道。
根据以上的理论,看到伸出舌头的石像伸手一拉,真的打开了暗门。
还有诸如,撞树的时候会撞出妖精,从小孩里得到捕虫网再从商人里购买到瓶子的话,就能把妖精抓到瓶子里,充当迷宫的补给。
其中还发生了一件令我印象深刻的,笛子男孩的故事:
之前在森林里遇到一个吹笛子的NPC,只要有他在就动物成群,可是让我纳闷的是每次没吹几秒他就会消失在空气之中。
后来到了黑暗世界才发现,他原来也去死亡山脉寻找黄金之力了,然后被强制变成自己内心的怪物,最后对我请求,让我在光明世界找到他藏好的笛子,为他演奏最后一曲。
悲伤之余,回到小村庄,发现NPC开始说有关这个NPC的事,其中提及到他有一只宠物鸟,如影随行。
这时候心里想想想,哪里去找他的鸟呢?死亡山脉吗?
突然!
想起村子里一只大大的风见鸡,我靠在旁边一吹笛子。
果然,鸟从石头里蹦了出来,太神奇了!
不设提示的方式有利有弊,如果不能自力发现的话,彩蛋就毫无意义,反之则增加了悬念,增大了惊喜。
承继早期AVG的习惯,众神三角不把沿途的所有线索记下来就会很容易卡关或迷路,早期的场景要后期才起作用,再加上本作的提示隐晦至极,简直就是卡关地狱。这就考验到了塞尔达制的“学习课程”水准到底如何。总之所有的机关都是有迹可循的,至少我没看攻略也通关了这部游戏。(虽然试过一卡就卡两个小时的地方)投入精力去通关的话绝对是有回报的。
如同教科书般由浅至深,前期的迷宫偏浅,没有沉浸感,BGM来来去去只有一两首,后期最后几个迷宫才表现出应有的深度。游戏的节奏不够紧凑,原因在于过多的卡关需要跑路到处寻求线索。
光明黑暗表里关的转换,对当时而言是一个划时代的创举,两个世界的互动以及细节的变化都让人觉得无比惊艳。暗世界几个高素质的迷宫直接挽回了三角力量的颜面。
值得一提的是本作的BOSS战,具有技巧性且无比激烈,绝无一关的BOSS是有雷同的,后期的连战以及加农最终战更是让人手心冒汗!
战胜加农,夺回三角力,我的愿望是接下来能玩到更多好玩的塞尔达。
(完)
Yoge 1年前
发布
Synthwave Surfer 1年前
发布
辛辣神父 1年前
发布
rayriver 1年前
发布
澡盆 1年前
发布
棒主 1年前
坡 [作者] 1年前
发布
法兰克斯雪诺 1年前
发布
飞龙哥哥 1年前
发布
飞龙哥哥 1年前
坡 [作者] 1年前
发布