塞尔达:众神的三角力量

撰写了文章 更新于 2017-01-14 00:22:00

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评论 11

Yoge 1年前

吹笛男孩npc的小彩蛋真是让我好感动!

Synthwave Surfer 1年前

在我玩过的所有塞尔达传说里,三角力量以其表世界和里世界的绝妙设计,成为了我心目中难度最高的一作!为了推进主线剧情,在两个世界里游荡一整天是家常便饭。。。

辛辣神父 1年前

同楼上,难度是太高了,各类消耗品的使用太快,魔法怎么都不够用。魔法不够的时候有的隐藏要素没法开,过后再来可能就忘了,总之是非常蛋疼的一件事。

rayriver 1年前

这一作真的是超赞的。。。

澡盆 1年前

爱。

棒主 1年前

只玩了gba版的三角力量,真的是塞尔达里面非常赞的一作,在2D塞尔达里面最喜欢这作了,要素相当丰富,剧情线也非常长,世界观相对前面的作品比较黑暗,有的boss和世界观的联系也很紧密(在表世界可以从NPC口中知道某瞎子强盗的线索),至今遗憾是还差一个心之碎片没找齐66666_(:3 」∠)_

[作者] 1年前

@棒主 ‍ 啊啊啊,心之碎片我没刻意搜集,游戏太难了,通关已经精疲力竭!

法兰克斯雪诺 1年前

我现在还卡在缩小帽的某个角落。。。5年了都没通关

飞龙哥哥 1年前

银里的这句“作为一部纯正的AVG,众神三角在解谜上的完成度极高,可是认真玩下来,游戏的内容度却稍显不足,整个游戏的流程玩来玩去都只有解迷这个环节”我是相当认同的。
我心目中时之笛的地位比三角力量高很多,不是因为解谜设计有多大的进步,而是因为时之笛在流程丰富性上面进步太多了,可以骑马,还有海量的小游戏。动作方面也丰富了很多,射箭的乐趣也倍增了。而三角力量真正的精髓仅限于解谜。

飞龙哥哥 1年前

三角力量的动作要素现在看确实落后了,GBA的缩小帽在动作方面要远远超过三角力量的。不过1991年,这样的动作性实在是开天辟地,丝毫不落伍,而且BOSS战的设计到今天都被无数游戏借鉴,就连3DS上三角力量2的BOSS战也不过是在三角力量1的基础上原地踏步~

[作者] 1年前

@飞龙哥哥 ‍ 吹三角力量的主要是吹1991年的年份以及解谜完成度。这作犯了个比较大的错误在于人物的比例太小,导致操控上的不自然。初代的动作体验就很优秀,到三角却退步了。

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