如何看待大量出现的 Souls-like 游戏?

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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    酱爆鱿鱼小虾菌Freeman 等 9人赞同

    实际上很多游戏并不是 魂-like游戏,但是见识太少的玩家,只要一见到难度比较高,不能限时存档的,动不动就说成是 魂-like。

    典型的例子 是2D平台游戏《伏尔加维京》。制作者明说了是仿 恶魔城和 魔界村,而且第一关半关设计都在致敬《拉斯坦传奇》

    还是有一票人嚷着这是2D黑魂。。

     此外还有类似《空洞骑士》这种游戏,在画风和故事,背景设定上确实很 黑魂,但在操作,打斗,探索等实际交互层面,跟魂系列没多少关系,而更象是恶魔城。

    所以,真正的魂-like游戏,应该有几个显著特征,

    1,肯定是动作游戏,

    2,无论2d3D,肯定是节奏偏慢的动作游戏,要求反应速度不高,但是策略,耐心要求高。不能以大量位移方式比如(二段跳躲飞弹)去战斗,肯定会有一种闪避操作。

    3,有独特的死亡惩罚,比早年街机和rogue like低,但绝对比近年的主流游戏高得多。

    4,故事和背景比较严肃,沉重,气氛比较压抑,黑暗,有些宗教哲学观。

    发布于 2018-03-20 17:25:27 2 条评论


  • 2

    harmonytree

    这种地图设计环环相扣而且难度不低的游戏在以前更多被称为metroidvania类
    发布于 2017-01-29 13:31:30 0 条评论


  • 2

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    1.如果说针对国内玩家的话,事实上魂系列的突然崛起依靠的仍是 PC。在2012年8月23日《黑暗之魂》寿司 受死版登录 Steam 平台之后,这款游戏一下子得到了极大范围的关注,推波助澜的除了斗鱼直播、B站攻略视频之外,一些喜欢复古游戏,尤其一些是高难度 Metroidvania 游戏的蒸汽玩家对其的大加赞赏让许多不知道《恶魔之魂》的玩家了解到了“魂”系列的存在。尽管由于游戏优化、国内盗版问题导致 Steam 版销量极为不佳(总销量2,524,483,国区占比1.05%,销量26507,单位:份,来源:黑暗之魂3吧),但这并不妨碍《黑暗之魂》系列在中国玩家中建立起的“极难”“受死”形象。

    接着 From Software 再接再厉,于2014在三大平台推出了《黑暗之魂2》,同年年底推出扩展版《黑暗之魂2:原罪哲人》;而2015年3月则在全球销量颇佳的 PS4 平台推出了《血源诅咒》以及后来的《血源诅咒:老猎人版》;而今年3月则推出了《黑暗之魂3》。

    模仿魂系列的 Souls-like 其实很早就有,并非2016年才出现,只是到了2016年讨论它们的人更多了而已。不过的确,在 Steam 上,找到的大部分 Souls-like 游戏的确是在2015年和2016年出现的。

    2.这个仍众说纷纭。但从目前市面上的这几款游戏来看,Souls-like 继承了魂系列的敌人的强攻击机制、复活点与资源回收系统,多路径的地图设计以及耐力限制系统。但事实上 Souls-like 定义非常模糊,因为游戏和魂系列很像的游戏,一上手就会发现和魂系列完全不一样。

    3.因为《仁王》很晚才出,因此如果这个时候提问题的话,题主恐怕是要被打脸了。

    3D魂对地图要求、动作展示和判定方式以及敌人的设计要求都很高,并且即便是去琢磨魂系列的机制也要花上很长时间。我们现在看到的 2D 魂都是小成本制作的独立游戏,这些开发商并非拥有雄厚的财力支撑他们去研发一款 3D Souls-like 游戏。但现在诸如《仁王》《The Surge》《Ashen》等游戏的出现,预示着未来 3D Souls-like 游戏也一定会丰富起来。

    更新于 2016-09-25 03:44:27 0 条评论


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    丘比普通玩家

    在魂系列火起来以前有一个风格叫“银河战士恶魔城”,而现在这个风格的游戏一般都被人称为“2D魂”风格了

    发布于 2016-05-19 23:24:05 0 条评论


  • 0

    XenoAmessXenoAmess

    为什么会大量出现Souls like游戏?因为一大堆傻逼把其他游戏扔进这个框子了。

    举一个例子。

    ea7738e0c502760402a500cdb8f9476f.jpg

    作者在游戏中声明了游戏是用wolf引擎做的,然而商店页依然被一万个傻逼打上了RM的标签。

    真的很难估计玩家究竟有多愚蠢和自以为是的。

    更新于 2019-01-25 02:10:52 0 条评论


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    LeryCC核心玩家,爱好Indie,杂食。

    1、因为这个系列凭借BB更进一步推广,扩大了受众范围和知名度,所以现在借势推出的相关作品会更多,收到的连带关注度也更广。所谓“冒出来”,更准确地说是“出现在更知名的宣传媒体平台上”“受关注度、开发活跃度和讨论热度的突然提升”吧;

    2、就你说的salt and sanctuary、Oblitus、Grimstorm,有的承继了souls的复活重置机制,有的只是说设计理念上有参考和受启发,其实你看看简介都有说,毕竟这也是它们的宣传与买点,用不着非要概括,大概也还不到时候;

    3、类似的3D作品不是没有,但毕竟门槛高,群众眼光一般更严格,而且怎么和Souls系列本身比呢?很容易因此被群众筛选掉。而2D的就好多了,在定位上和Souls错开,带来所谓新配搭(2D版的魂!)的新鲜感,制作难度下降,特别是在美术、画面方面更易于取巧。


    说实在这并非什么需要多了解业界才能回答好的问题,更像是稍加思考就能理出头绪的文娱类产品的基本市场规律。你问这个,实际上是否有希望更深入探讨的事呢?

    更新于 2016-02-14 13:43:49 3 条评论

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