1.如果说针对国内玩家的话,事实上魂系列的突然崛起依靠的仍是 PC。在2012年8月23日《黑暗之魂》寿司 受死版登录 Steam 平台之后,这款游戏一下子得到了极大范围的关注,推波助澜的除了斗鱼直播、B站攻略视频之外,一些喜欢复古游戏,尤其一些是高难度 Metroidvania 游戏的蒸汽玩家对其的大加赞赏让许多不知道《恶魔之魂》的玩家了解到了“魂”系列的存在。尽管由于游戏优化、国内盗版问题导致 Steam 版销量极为不佳(总销量2,524,483,国区占比1.05%,销量26507,单位:份,来源:黑暗之魂3吧),但这并不妨碍《黑暗之魂》系列在中国玩家中建立起的“极难”“受死”形象。
接着 From Software 再接再厉,于2014在三大平台推出了《黑暗之魂2》,同年年底推出扩展版《黑暗之魂2:原罪哲人》;而2015年3月则在全球销量颇佳的 PS4 平台推出了《血源诅咒》以及后来的《血源诅咒:老猎人版》;而今年3月则推出了《黑暗之魂3》。
模仿魂系列的 Souls-like 其实很早就有,并非2016年才出现,只是到了2016年讨论它们的人更多了而已。不过的确,在 Steam 上,找到的大部分 Souls-like 游戏的确是在2015年和2016年出现的。
2.这个仍众说纷纭。但从目前市面上的这几款游戏来看,Souls-like 继承了魂系列的敌人的强攻击机制、复活点与资源回收系统,多路径的地图设计以及耐力限制系统。但事实上 Souls-like 定义非常模糊,因为游戏和魂系列很像的游戏,一上手就会发现和魂系列完全不一样。
3.因为《仁王》很晚才出,因此如果这个时候提问题的话,题主恐怕是要被打脸了。
3D魂对地图要求、动作展示和判定方式以及敌人的设计要求都很高,并且即便是去琢磨魂系列的机制也要花上很长时间。我们现在看到的 2D 魂都是小成本制作的独立游戏,这些开发商并非拥有雄厚的财力支撑他们去研发一款 3D Souls-like 游戏。但现在诸如《仁王》《The Surge》《Ashen》等游戏的出现,预示着未来 3D Souls-like 游戏也一定会丰富起来。
如何看待大量出现的 Souls-like 游戏?
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