实际上很多游戏并不是 魂-like游戏,但是见识太少的玩家,只要一见到难度比较高,不能限时存档的,动不动就说成是 魂-like。
典型的例子 是2D平台游戏《伏尔加维京》。制作者明说了是仿 恶魔城和 魔界村,而且第一关半关设计都在致敬《拉斯坦传奇》
还是有一票人嚷着这是2D黑魂。。
此外还有类似《空洞骑士》这种游戏,在画风和故事,背景设定上确实很 黑魂,但在操作,打斗,探索等实际交互层面,跟魂系列没多少关系,而更象是恶魔城。
所以,真正的魂-like游戏,应该有几个显著特征,
1,肯定是动作游戏,
2,无论2d3D,肯定是节奏偏慢的动作游戏,要求反应速度不高,但是策略,耐心要求高。不能以大量位移方式比如(二段跳躲飞弹)去战斗,肯定会有一种闪避操作。
3,有独特的死亡惩罚,比早年街机和rogue like低,但绝对比近年的主流游戏高得多。
4,故事和背景比较严肃,沉重,气氛比较压抑,黑暗,有些宗教哲学观。
绯色de弦月 1年前
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shijc666 1年前
故事背景应该无所谓吧。感觉第四条可以去掉。游戏类型划分还是以游戏玩法、表现手法上靠。内容和主题应该不算是特征。
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