1、因为这个系列凭借BB更进一步推广,扩大了受众范围和知名度,所以现在借势推出的相关作品会更多,收到的连带关注度也更广。所谓“冒出来”,更准确地说是“出现在更知名的宣传媒体平台上”“受关注度、开发活跃度和讨论热度的突然提升”吧;
2、就你说的salt and sanctuary、Oblitus、Grimstorm,有的承继了souls的复活重置机制,有的只是说设计理念上有参考和受启发,其实你看看简介都有说,毕竟这也是它们的宣传与买点,用不着非要概括,大概也还不到时候;
3、类似的3D作品不是没有,但毕竟门槛高,群众眼光一般更严格,而且怎么和Souls系列本身比呢?很容易因此被群众筛选掉。而2D的就好多了,在定位上和Souls错开,带来所谓新配搭(2D版的魂!)的新鲜感,制作难度下降,特别是在美术、画面方面更易于取巧。
说实在这并非什么需要多了解业界才能回答好的问题,更像是稍加思考就能理出头绪的文娱类产品的基本市场规律。你问这个,实际上是否有希望更深入探讨的事呢?
Achilles 1年前
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Lery [作者] 1年前
Yoge 1年前
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