Nintendo Switch 会成为颠覆性的下一代主机吗?

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  • 2

    结城理吊车尾

    YogeVidaCruX 赞同

    极为困难。

    不论是何种游戏媒介的突破,离不开两个变化。

    门槛的降低,沉浸度的提升。

    两者的终极解决方案和先行解决方案都已经被苹果,和各大厂商旗下的VR搞走了。

    这一切的基础是硬件技术过硬。任天堂显然没有。

    现在并不是一个依靠IP,依靠游戏性就可以打下江山的时代。

    为什么任天堂要搞手游,这就是快速的将IP变现,此时再不搞,以后随着迭代无限加快,任天堂一方的研发根本无力续命。

    不过有一个看头很有趣,那就是UGC对于游戏形式的影响。

    我们已经在今年马里奥制造的现象级人气(也许)当中看出了这个方面的可能性,如何将NX一个纯粹的客户端打造为更加具备创造力的用户工具,也许是NX力图于突破的点。

    硬件上持续性倒退,但是明年却又有数个移动端大招放出,任天堂已经是赌上社运,在这个世代间歇期力图搞出一个大名堂了。

    不过我不认为NX是最关键的点。

    现有存量最大的移动端当中,任天堂PM,和手游的表现,值得关注。

    更新于 2016-01-10 17:09:17 2 条评论


  • 1

    长弓手地鼠那是一只地鼠吗?

    Teemodisi 赞同
    利益相关:NS新用户 总体验时间大概为半个月


    从设计的角度上,会。
    他的手柄设计非常有想法,可以说是颠覆了掌机和主机的传统设计理念延伸出来的产品,从这一点上值得从业人员学习。

    但从目前上线的游戏来看,很难。
    原因主要有这几点

    1.你不得不承认,NS快跟当年的Xbox live indie game专区差不多了。除了为数不多的紧密联系大厂和任地狱第一方能够摆平3A移植问题以外,其他的都在NS有限的机能上遇到了问题

    2.最主要的问题,没有一家第三方游戏厂商利用好了NS主机甚至是Joycon的作用。
    最直白的体验便是,当你使用Joycon玩马里奥奥德赛,你会感觉这个手柄简直为了游戏而生。但当你插入猎天使魔女2的卡带,好吧,他只不过是一个双摇杆的PSP,而且按键还非常响

    3.任地狱的战略问题
    Labo的低迷不知道会不会改变任天堂重手柄而不是重机器的思路,但如果任天堂针对主机推出的下一款游戏依旧还是类似『FC重置』这种情怀套路,我想第三方们也不会把这个地盘当做PlayStation或者Xbox那样来运作。

    NS有好处吗?有,作为新玩家我爱不释手,八方旅人很好玩。
    但他的好处够维持我的热情多久呢?我并没有买马车,我接下来可能会买,塞尔达不符合我胃口,我不可能用掌机玩Doom,那么,我还剩下多少选择?

    仅个人看法,稍微有些言重,还请见谅
    发布于 2018-09-30 20:26:24 1 条评论


  • 0

    大喵游戏爱好者

    我更看好5G环境下的云游戏模式,如果以后大型主机游戏能和页游一样的加载速度,还是挺诱人的。
    发布于 2018-10-03 13:19:50 0 条评论

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