极为困难。
不论是何种游戏媒介的突破,离不开两个变化。
门槛的降低,沉浸度的提升。
两者的终极解决方案和先行解决方案都已经被苹果,和各大厂商旗下的VR搞走了。
这一切的基础是硬件技术过硬。任天堂显然没有。
现在并不是一个依靠IP,依靠游戏性就可以打下江山的时代。
为什么任天堂要搞手游,这就是快速的将IP变现,此时再不搞,以后随着迭代无限加快,任天堂一方的研发根本无力续命。
不过有一个看头很有趣,那就是UGC对于游戏形式的影响。
我们已经在今年马里奥制造的现象级人气(也许)当中看出了这个方面的可能性,如何将NX一个纯粹的客户端打造为更加具备创造力的用户工具,也许是NX力图于突破的点。
硬件上持续性倒退,但是明年却又有数个移动端大招放出,任天堂已经是赌上社运,在这个世代间歇期力图搞出一个大名堂了。
不过我不认为NX是最关键的点。
现有存量最大的移动端当中,任天堂PM,和手游的表现,值得关注。
Yoge 1年前
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结城理 [作者] 1年前
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