异域镇魂曲会有续作吗?

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    秋月白索尼大法好

    AchillesHitmanD目标是法师 等 5人赞同

    有的。


    来自Eurogamer的喜讯:inXile——就是由Interplay创始人Brain Fargo领军,在今年4月凭借《废土2》(Wasteland 2)项目募资超过300万美元的那家公司,他们在制作《废土》续作的同时,还把目光瞄向了《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的续作。

      世界上敢于驾驭《异度风景》(Planescape)题材的游戏设计师屈指可数,《异域镇魂曲》首席设计师Chris Avellone便是其中之一,而他的老战友,《异度风景》系列设计师Colin McComb则是另外一个。

      Colin McComb于今年8月中旬加入了inXile的《废土2》开发团队,他曾是黑岛工作室的元老之一,在电子游戏产业参与的作品包括《辐射2》(Fallout 2)和《异域镇魂曲》,主要成就则遍布桌游领域——大学毕业后的第一位雇主即是《龙与地下城》系列发行商TSR,供职期间充分发挥写作和涉及哲学专业的特长,为《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)、《浩劫残阳》(Dark Sun)、《龙枪》(Dragonlance)、《异度风景》等系列设定立下汗马功劳——尤其是《异度风景》,Colin McComb在David Cook和Monte Cook两位先行者奠定的基础上大展身手,通过设定描绘了一个精彩绝伦的异域世界,正是他的作品让之后黑岛工作室的《异域镇魂曲》得到了存在的根基,而他与Chris Avellone的合作也成为了《异域镇魂曲》质量的保证。

      在Chris Avellone和他所属的黑曜石(Obsidian)积极筹备《异域镇魂曲》的精神续作Project: Eternity的同时,身处inXile的Colin McComb也一直对昔日的辉煌念念不忘,随着他为《废土2》撰写文本的工作接近完成,他已经准备开始认真考虑制作下一部《异域镇魂曲》了。

      没错,就是字面意思上的《异域镇魂曲》,数以万计的玩家魂萦梦绕的印记城,无名氏(The Nameless One)的足迹所致所止之处,1999年黑岛作品的血统的继承者。


    以上内容转自 http://trow.cc/board/index.php?showtopic=24360

    更新于 2016-01-24 12:41:31 1 条评论


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    LivingDeadAK业余画手,喜欢RPG

    Torment: Tides of Numenera

    不过这游戏到底啥时候能做完啊……这个试玩版完成度也是有点低………………||||

    发布于 2016-04-14 11:24:32 0 条评论


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    共游主义丶影子共游主义,让我们写点东西

    不会,挖坑太深,而且太难以理解了。
    我那个至今为止没能写完的世界观大体设定,已经超过了五万字……
    ……至于楼上的精神续作,希望能给我惊喜……前提,他真的是异域风景……
    发布于 2015-12-29 09:12:56 0 条评论


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    Madbigg游戏是最容易让人沉浸的艺术

    有精神续作:Torment: Tides of Numenera
    发布于 2015-12-27 13:42:50 0 条评论

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