有的。
来自Eurogamer的喜讯:inXile——就是由Interplay创始人Brain Fargo领军,在今年4月凭借《废土2》(Wasteland 2)项目募资超过300万美元的那家公司,他们在制作《废土》续作的同时,还把目光瞄向了《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)的续作。
世界上敢于驾驭《异度风景》(Planescape)题材的游戏设计师屈指可数,《异域镇魂曲》首席设计师Chris Avellone便是其中之一,而他的老战友,《异度风景》系列设计师Colin McComb则是另外一个。
Colin McComb于今年8月中旬加入了inXile的《废土2》开发团队,他曾是黑岛工作室的元老之一,在电子游戏产业参与的作品包括《辐射2》(Fallout 2)和《异域镇魂曲》,主要成就则遍布桌游领域——大学毕业后的第一位雇主即是《龙与地下城》系列发行商TSR,供职期间充分发挥写作和涉及哲学专业的特长,为《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)、《浩劫残阳》(Dark Sun)、《龙枪》(Dragonlance)、《异度风景》等系列设定立下汗马功劳——尤其是《异度风景》,Colin McComb在David Cook和Monte Cook两位先行者奠定的基础上大展身手,通过设定描绘了一个精彩绝伦的异域世界,正是他的作品让之后黑岛工作室的《异域镇魂曲》得到了存在的根基,而他与Chris Avellone的合作也成为了《异域镇魂曲》质量的保证。
在Chris Avellone和他所属的黑曜石(Obsidian)积极筹备《异域镇魂曲》的精神续作Project: Eternity的同时,身处inXile的Colin McComb也一直对昔日的辉煌念念不忘,随着他为《废土2》撰写文本的工作接近完成,他已经准备开始认真考虑制作下一部《异域镇魂曲》了。
没错,就是字面意思上的《异域镇魂曲》,数以万计的玩家魂萦梦绕的印记城,无名氏(The Nameless One)的足迹所致所止之处,1999年黑岛作品的血统的继承者。
潘志君 1年前
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