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3fenx ,X
—主用户群体不一样,不能为了某些特殊群体放弃游戏最主要的特性,巫师3换为2D游戏你会玩吗?一些开放世界会为了力求真实而解放视角,你的运动神经明明只有手部微微动下,而你的大脑却要处理游戏里周围很多的场景事物,这本身就是与“现实”矛盾的。—至于厂商是否放弃这些用户,看他是否别有用心了。GTA V里可以切换第三人称视角,一些游戏甚至为色弱患者设置一些选项。—“视神经感受到了大幅度和高频率的运动,本来如果游戏的画面不那么逼真,神经中枢会自动鉴别出运动的虚假性,并抑制视觉传来的神经冲动,但由于画面逼真,神经中枢信以为真,与此同时其他运动感受器官(如耳前庭器)却没感受到任何运动,这种情形对神经中枢而言是非常矛盾和不祥的,有很大的不可预知性,因此神经中枢强烈地发出眩晕指令,希望人体能停下来,摆脱这种不祥的局面”——(以上百科)—3D眩晕也不是不可以玩的,只是需要适度的休息,或者晕车药之类的(不推荐)。——我是轻微的晕起源引擎玩家,有时间在游戏里设置一下也可以起到缓解作用,比如打开垂直同步,打开动态模糊,调大视角,调高对比度,目光不要总盯着一处看......还有@Hyhz所说的摄像机固定或者稳定过渡的游戏也是可以一玩的。—不是晕3D的玩家想到一些体验的话,可以去《PORTAL》里开个重力→推力的循环门,然后视角别盯着洞口多看看别的地方,最好玩个一下午什么的。—总之游戏是为了娱乐和舒缓精神,如果晕3D也要玩到身体强烈不适,是本末倒置的。 -
2Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
分析:我是严重的3D眩晕患者,我和朋友们讨论过这个话题。随着游戏越来越真实,人脑就更加的无法分辨真实与虚拟世界。3D眩晕用户应该会越多。但大家不要觉得<我的世界>这种一点也不真实的游戏就不会晕,全是马赛克,曾经晚上玩了3小时,第二天在床上躺了一上午。但我玩<黑暗之魂>和<魔兽世界>这种摄像机相对稳定的游戏就不会晕,<战争机器>虽然是射击游戏,但摄像机大部分是过肩视角,也不是很晕。<黑暗之魂2>废坑关卡极其黑暗,这个时候会晕。总结之前这些,会发现3D沙盒游戏就比较容易晕,3D纯射击类比较容易晕。解决办法:厂商如果要解决这个问题,应该从摄像机灵活度(或角度)和场景明亮度方面来解决。为什么还有这样的游戏?场景明亮很容易做到。所以这些导致眩晕的游戏应该是在摄像机方面有些比较灵活的需求(这方面没有特殊研究过,不是很懂)。 -
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0张公子 Wayne ,要啥签名啊?又没有个性
1.晕3D不是任何3D都晕,现在其实大厂也在努力改进晕3D的问题。
2.原来做3D的厂现在还做3D,从DOOM开始,不同的厂都有自己的定位。
3.3D和2D都有优秀的游戏,择优选择即可。
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0尔来四万八千岁 ,不与秦塞通人烟
也不是吧,晕不晕3的也要看游戏类型和游戏视角的设计,当然现在大多数的游戏画面越来越逼真,视角越来越靠近人类的真实视角,这是发展的趋势,也是晕3D的朋友们的悲哀,毕竟以后的游戏触发3D眩晕症的概率只会越来越大。
像类似神界原罪系列,(3D建模,但是视角和操作方式不一样),龙腾世纪系列(这个我还真忘记是不是3D建模了,好几年前玩的1和2,都忘记了。)茶杯头(2D画面的游戏),文明系列(上帝视角策略游戏),火炬之光,恐怖黎明,大菠萝(各种画风的俯视角RPG刷刷刷游戏)之类的游戏只会越来越少,这个是没有办法的事。
如果真的喜欢3D游戏的话就先从视角稳定,画面明亮,色彩比较艳丽,画面偏虚幻风格的游戏开始玩吧,先适应,再调整。
如果实在适应不了,那就没办法了,我说的这些游戏你可以去尝试一下。现在这个时间段对于晕3D的朋友还算是比较幸运的,非模拟真实画面的非3D游戏好作品也不少。
玩儿游戏是让自己更加愉快,而不是跟自己的身体做对。
想到哪儿说到哪儿,脑子比较乱,请见谅。
以上。
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0有些游戏很晕3D, 有些一般.
那些特别容易晕的, 多半是设置或者设计的问题.
一般来讲,
1.封闭地形的, 在建筑里绕来绕去的, 比开阔地形的游戏更容易晕.
2.蓝色调的比黄色调的游戏更容易晕, 或者昏暗场景的比明亮场景的更晕(至少我是这样).
3.同样的游戏, 低配置电脑会比高配置电脑更容易晕.
4.视角离得很近的会比视角远的晕, 同理, 第1人称视角会比第3人称(过肩)视角的晕.
至于那些只要一玩3D就晕的, 可以先从不那么晕的玩起, 慢慢锻炼.
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现在的游戏是不是对晕3D 的人越来越不友好了?
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