分析:
我是严重的3D眩晕患者,我和朋友们讨论过这个话题。随着游戏越来越真实,人脑就更加的无法分辨真实与虚拟世界。3D眩晕用户应该会越多。但大家不要觉得<我的世界>这种一点也不真实的游戏就不会晕,全是马赛克,曾经晚上玩了3小时,第二天在床上躺了一上午。但我玩<黑暗之魂>和<魔兽世界>这种摄像机相对稳定的游戏就不会晕,<战争机器>虽然是射击游戏,但摄像机大部分是过肩视角,也不是很晕。<黑暗之魂2>废坑关卡极其黑暗,这个时候会晕。
总结之前这些,会发现3D沙盒游戏就比较容易晕,3D纯射击类比较容易晕。
解决办法:
厂商如果要解决这个问题,应该从摄像机灵活度(或角度)和场景明亮度方面来解决。
为什么还有这样的游戏?
场景明亮很容易做到。
所以这些导致眩晕的游戏应该是在摄像机方面有些比较灵活的需求(这方面没有特殊研究过,不是很懂)。