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7共游主义丶影子 ,共游主义,让我们写点东西
电竞与手游,这可以说是我听过最有意思的笑话当中的一个。手游存在意义是什么?利用现代人生活节奏快,完整时间少,只能通过碎片时间来进行游戏娱乐的特点,毫无疑问这才是手游开发者最初的目的。而深度玩家们,他们会保持一定的完整的时间去进行游戏。如果说强行让这种游戏抗电竞大旗,我觉得还是好好的参考一下dota2和英雄联盟吧。虽然作为典型电竞竞技性没有传统rts项目的SC2、WAR3高,但是终究还是现在最火的游戏了。游戏一盘的时间,大抵在20分钟起步,时间较长可以一直到40分钟至一小时以上。我想如果是个正常的玩家,应该都是会专门抽时间上电脑来玩,而不是说下载个英雄联盟手机端模拟在公交上玩。而如果抛开moba,仅仅谈电竞能否与手机牵扯上,这又说不好。援引百度百科的解释“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目如果沿用这个解释的话,那么采用手机的斗地主也应该算是电竞之一,毕竟即符合了电子,又符合了竞技。如果这就能说明手机电竞要崛起,我表示我难以苟同就是了……当然,如果真的是电竞,必然要有人进行每天长达八九小时,备战之时甚至每天最低十二小时以上的苛刻训练,我真不信这游戏是在手机上进行训练而不选择电脑。而选择电脑训练如果说符合题主说的——电竞手游,那么还有什么拿手机玩的必要?我个人非常不能理解,希望有其他高玩给一些新的见解,让在下开开眼界…… -
2毛子仲 ,好像除了爱玩,乐意玩,没有其他的了
看了上面很多人的回答,基本以不同意为主,我说一下自己的看法吧。我的观点是:手游电竞必会崛起。
上述观点反对手游电竞化的观点我概括一下就是:1.手游不过是PC端游戏的简化,是碎片时间不得已的替代品。2.手游的可操作性低,电竞化无看点。
我这里一一进行反驳。
一、手游不过是PC端游戏的简化,是碎片时间不得已的替代品
确实如此,然而这不是缺点。反而这是手游电竞化的优势 ,现在的趋势是越来越多深度游戏玩家和浅度游戏玩家们年纪越来大,身上的担子越来越重,工作一天后回到家,不想坐在电脑前玩游戏,而是选择躺在床上玩手机。这是成人方面。而年纪轻者,如儿童、初高中生。他们日常接触的最多的就是手机,现在国家关注青少年成长的重点已经由电脑转移到手机,可见青少年玩手游人数之多,程度之深。这意味着手游的现实和潜在用户成递增趋势,只要有足够多的人口基数,一项活动必然会正规化,如果有对抗性必然会出现赛事化、协会化。
二、手游的可操作性低,电竞化无看点。
这一论点让我想起了LOL刚出的时候,DOTA用户的观点。LOL是给小学生玩的,LOL机制这么少,操作少。DOTA2公测之日,LOL灭亡之时。然而今年2020年DOTA2活跃人数已经低于2014年公测的人数了,而且按势头只会越来越低。相反,LOL这个当年被认为小学生玩的游戏已经成为世界上电竞第一赛事,观众和玩家每年都在转化。操作性低从来不是阻碍一个游戏电竞化的原因,而且操作性这东西可以通过版本更新提高,并不是大问题。反而一个游戏没有了新玩家,才是至关重要的大问题。手游目前反而不用考虑最重要的问题
写到这里我才发现,这个问题提的时间有点久了,五年前的问题,最早的回答都是2015年12月2日的。时间和资本已经用现实证明了手游电竞化的趋势,我也无需多言。2019年是5g时代的开端,接下来手机和网络会越来越好,外置设备我相信会如雨后春笋一般,在接下来几年大量涌现。最重要的是,我们已经不再年少,不再如过去一般可以有大量时间和精力投入到游戏中,市场的主流会是那批玩着手游长大的少年,因此手游必然电竞化。
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1ZombleKingdom ,脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。
SniperGhost 赞同过去我觉得电竞没啥前途,但在进入游戏行内工作后我觉得如果公司打算把IP用到世界末日,玩类似钻石的欺骗营销手段,不差钱的往死里推广这个概念,还是有可能成为未来人类文明生活的一部分。
当然,这并不影响电竞很没前途这一主观看法,特别是如今比赛看不到当年的三大项之后更加坚定我的看法。
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1Novasorcer ,玩游戏的,画点画,划划水
玄冥忌 赞同我觉得题主的意思和之前两位的回答不是指同一个意思,在我理解里,题主可能指的是近期有很多moba或是格斗类的,注重玩家对抗的手游出现,而且取得了一定成功。我对这方面没有研究,只能说是我也注意到了最近这个趋向,所以来解释一下题目。在我看来,这个题目不是一个假设→推论→结果的问题,而是由现象反推原因。求专业人士在这个方向做些分析_(:з」∠)_ -
1Assassid ,并不玩游戏
玄冥忌 赞同先表明自己的观点:目前不可能首先我想从操作方式上来说手游在我看来目前看来手游最大的问题不是画面音效也不是游戏内容而是操作,就一块屏幕,你没有任何反馈感受,至少我在手机上连泰拉瑞亚也操作不好,当然也许是我自身有问题,在我看来手游最适合的操作方式依然是点和划,那么这就限制了手游的玩法,因此在移动端上,音游等适合这一操作方式的游戏得到了发扬。就连美妙世界移植版都放弃了原有的玩法全力发展点和划的操作方式。当然,手游上不乏有大量虚拟摇杆为操作方式的游戏,比如MC-BE,比如现代战争系列,然而情况就是我并不能在游戏中随时都能做出我想要的操作。然后说说电竞,目前电竞项目以格斗类,体育类,fps类,MOBA类,RTS类为主,而这些游戏项目无一不需要复杂的操作,那么问题来了,假如我把手游操作简化,那么就能把这个缺点弥补了。当然不可能啦=。=电竞之所有带有竞技性正是因为操作和意识以及战术实行度的综合缺一不可,操作简单就会带来战术的可选性低以及情况判断(意识)的单一。就算能克服掉操作的困难,但是游戏体验并不能超越PC家用机的话,手游电竞化也没多大意义,毕竟电竞是需要高强度训练的(看看韩国电竞选手的训练强度),我总不能让俱乐部的人排在一排人手一台手机吧(其实也可以)。目前看来是手游是休闲化,距离电竞化估计还得有一大段时间,假如能加入INGRESS的玩法估计能稍微提前点,就先写到这。 -
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0灰汐thEOry ,求知若饥 虚心若愚
确实,现在已经证明了,对于学生来说,手机是最重要的,而不是pc或者主机与家庭游戏机
但我始终相信,只有玩pc与主机游戏机的人才是推动游戏发展的中坚力量,而不是手游玩家
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