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4Gaptr ,http://steamcommunity.com/id/Gaptr/
按照从前的定义,ADOM和TOME4属于Roguelike,以撒属于Roguelite,虽然现在随着越来越多的类Rogue出现,Roguelite这个名词已经不再被提起了,但我认为还是不能将他们完全归为一类,直到我在hardcoregamer的一篇文章中学到了一个名词“Traditional Roguelike”,“传统的类Rogue”游戏。
他们最明显的区别就是:
1、系统复杂程度不同,传统类rogue更复杂,上手难度高,但上手后可玩性较高,同时失败后的失落感更强。
2、战斗机制不同,传统类rogue注重策略,新兴类rogue注重及时反馈。
3、死亡机制不同,传统类rogue中的死亡就是game over,新兴类rogue为了刺激玩家继续游戏,往往会加入许多解锁内容,例如以撒中的人物解锁。
才发现跑题鸟~~~~
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0Arcadia ,the Paymaster
tome4以人物构建(技能、装备选择)和战斗为核心,道具系统相对最接近刷刷刷游戏(暗黑/火炬之光),剧情只是一个战斗的理由
adom有很多npc互动,大量任务,是一个比较丰富的世界,没深入玩过就不多谈了
BOI对反应和操作有要求(上面两个都是回合制),基本没有文本,操作也简单,剧情比较晦涩,有很浓的宗教色彩,有各种弹幕形态改变道具和萌萌哒纸娃娃系统
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0Moveon ,游戏爱好者
对于现在的玩家,画面疲劳,内容空洞的大环境下,随机性,非线性,重复可玩性高,但又不同于暗黑系列的刷刷刷,使玩家投入其中,深度思考。 -
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