none N/A 回答了问题 更新于 2023-09-21 22:18:13 Adom、TOME4、以撒等 roguelike 游戏各有什么特点? null 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 {{question_follower_count}} 个玩家关注 ... 相关游戏 目录
评论 2 Fahrenheit 1年前 以撒玩到后面其实技术基本不重要了,重要的是资源规划,玩到后期一屏幕电池盒道具很常见。另外Spelunky真难。。。。。。通关次数一只手掰的过来。觉得几个例子基本都是以道具系统为核心,道具算是内容池抽取的最直接展现方式,这算不算“新派”的一个特征? none [作者] 1年前 @Fahrenheit 可以这么说,毕竟旧式的回合制RL中构建角色的方式主要依靠加点,而新式RL很多都去掉(至少是极大简化了)加点及其重要性,而代之以道具 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 none 的更多回答 查看所有回答 该问题的其他回答
评论 2 Fahrenheit 1年前 以撒玩到后面其实技术基本不重要了,重要的是资源规划,玩到后期一屏幕电池盒道具很常见。另外Spelunky真难。。。。。。通关次数一只手掰的过来。觉得几个例子基本都是以道具系统为核心,道具算是内容池抽取的最直接展现方式,这算不算“新派”的一个特征? none [作者] 1年前 @Fahrenheit 可以这么说,毕竟旧式的回合制RL中构建角色的方式主要依靠加点,而新式RL很多都去掉(至少是极大简化了)加点及其重要性,而代之以道具 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Fahrenheit 1年前
none [作者] 1年前
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