很遗憾,手机游戏作为便携性高且快餐化的形式,玩家对于游戏剧情并不算十分感兴趣,因为很多玩家都是通过碎片化的时间来进行游戏,无暇顾及手机游戏的剧情,即便是关注了,也可能会因为生活和工作的安排导致注意力转移从而可能遗忘部分游戏剧情,从而造成剧情理解的割裂难以有兴趣去了解后续的剧情。如果真的要让玩家去关注你手机游戏的剧情的话,首先剧情和游戏玩法要有贴合,其次游戏剧情最好是分段且紧凑的,可以让玩家在短时间内获得比较紧凑有趣且合理的剧情而且相较完善,而且减少凑字对白和俗套剧情的产生,剧情方面可以靠立绘等等内容勾起玩家阅读剧情的兴趣,还有如果这款手机游戏是网游的话基本不要考虑太复杂的剧情了,太复杂了玩家可能并不会买账,还有,手机游戏个人建议慎用QTE。总之,现在手游快餐化严重,玩家口味也很有特点,不拿出点有创新性的、紧凑的、有趣的剧情,基本上skip能被玩家摁烂。
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文案
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游戏设计
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文本量较大的游戏在移植至手机平台时,如何使玩家在阅读过程中兴趣和专注?
相似问题:对于文本量大、剧情多为长文本内容的手机游戏,应该进行哪些设计避免或改善玩家skip剧情的行为?
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