首先,我不认为所有作品都需要详实可信的背景设定,尤其在可信这一条上。
你要考虑的是面向群体。或者说你这个作品要呈现什么风格。
比如我面向的是喜欢轻小说类型的群体,那么背景考据是可以很宽松的。因为这个类型的受众一般不介意作者天马行空,也不会强求作品有很强的背景考据。
然后是有历史背景的奇幻作品。通常背景设定要准确,但不需要事无大小都必须有根有据。
再然后就是硬核的历史向作品。这些就的确对背景设定有很深的研究,基本事实不能出错,毕竟你面向的群体可能早就在相关的历史里浸淫多年,你哪怕写错一个年份他们都能看出来。
至于架空背景算哪一种?其实都一样。所谓架空,也不过是把现实存在的历史背景换个名字而已。道理上也遵循上述原则。
不过,背景设定最重要的其实还是有趣。故事背景其实就像是一个舞台,的确有时候舞台可以很简陋,但是恰到好处的舞台能给人强烈的投入感。
拿如龙系列里舞台最棒的《如龙0》来说,他的背景设定在日本泡沫经济时期,这个故事舞台天然的就是有戏,哪怕如龙0的故事其实也就一般,跟系列比起来算不上很优秀,但这个舞台(故事背景)就足够引人遐想,首先就好感度上来了。这作为故事设定是极其优秀的。
在做非架空的游戏时,该如何高效地进行游戏背景的考据?
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