评论 5

柔王丸 1年前

其实麻将如果只有随机收集与合成,可玩度绝对没这么高,它有一个核心玩点在于”猜牌,管理有限的组合与等对手犯错。 至少rogue like  永久死亡与随机都是我所不喜欢的,在我看来,它们的作用是拖时长。 永久死亡是拖长你再次进入游戏的收集时长,而随机则是拖你组合与正确资源组合的时长。 可能这属于“赌徒心态”比较重的玩家 心头之好。

柔王丸 1年前

其实麻将如果只有随机收集与合成,可玩度绝对没这么高,它有一个核心玩点在于”猜牌,管理有限的组合与等对手犯错。 至少rogue like  永久死亡与随机都是我所不喜欢的,在我看来,它们的作用是拖时长。 永久死亡是拖长你再次进入游戏的收集时长,而随机则是拖你组合与正确资源组合的时长。 可能这属于“赌徒心态”比较重的玩家 心头之好。

柔王丸 1年前

其实麻将如果只有随机收集与合成,可玩度绝对没这么高,它有一个核心玩点在于”猜牌,管理有限的组合与等对手犯错。 至少rogue like  永久死亡与随机都是我所不喜欢的,在我看来,它们的作用是拖时长。 永久死亡是拖长你再次进入游戏的收集时长,而随机则是拖你组合与正确资源组合的时长。 可能这属于“赌徒心态”比较重的玩家 心头之好。

琪露诺 [作者] 1年前

@柔王丸 ‍ 是的,赌徒心态我觉得是容易放大成功和失败,所以对赌徒玩家,一局时间很短,赢了就特别爽,并且可以通过了解对手来赢,就比长周期的roguelike要对抗“大自然”体验好多了。

柔王丸 1年前

擦,奶牛关抽讽了,风怒了

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