在第一人称探索类冒险游戏中,如何表现需要阅读的内容,怎样是好的? 正在捣鼓一个第一人称解密冒险,基本就是密室逃脱的思路。由于小制作以及各种原因,打算通过阅读的文本填充内容。现在比较纠结这个阅读文本如何表现会比较合适,有没有可以参考的例子。 比如艾迪芬奇中需要阅读的文本会用旁白念出并搭配独立的小游戏加以表现,一般的也能经常看到将文字 ...显示全部 0 条评论 收藏 不感兴趣该问题 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 2个回答 按赞同排序 按时间排序 1 BlackGlory ,儒雅随和 关若文 赞同 答案是直接提升文本品质, 提升阅读的趣味性, 否则玩家根本没心情看你的文本.如果有些文本的品质很差, 就应该直接砍掉, less is more. 更新于 2020-11-25 21:06:43 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 0 SAYREN 抛砖引玉墙上的涂鸦、拼凑纸张碎片、照镜子看身上的纹身、手持的磁带录音机等私以为悬疑主题的作品不必全盘交代故事来龙去脉,气氛更重要 发布于 2020-10-28 12:00:16 0 条评论 收藏 不感兴趣该回答 减少看到相关内容出现的频率 ! 举报 向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境 不感兴趣 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 关注 回答 3 个玩家关注 1 / 1 相关元素 游戏设计 游戏文本 独立游戏 相关游戏 科纳 Kona 2017年3月17日 7.3 (3) ¥50.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 真神秘岛 realMyst: Masterpiece Edition 2014年2月5日 评分过少 ¥68.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch 2017年4月24日 9.4 (540) ¥78.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 相关问题 游戏的叙事设计都有哪些手法? 16人关注 4个回答 如何在游戏设计中表达情感? 44人关注 5个回答 在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计? 31人关注 13个回答
在第一人称探索类冒险游戏中,如何表现需要阅读的内容,怎样是好的?
0 条评论 收藏
举报
向奶牛关官方反馈,以净化良好的社区环境