在第一人称探索类冒险游戏中,如何表现需要阅读的内容,怎样是好的? 0 条评论 2个回答 按赞同排序 按时间排序 1 BlackGlory ,儒雅随和 关若文 赞同 答案是直接提升文本品质, 提升阅读的趣味性, 否则玩家根本没心情看你的文本.如果有些文本的品质很差, 就应该直接砍掉, less is more. 更新于 2020-11-25 21:06:43 0 条评论 0 SAYREN 抛砖引玉墙上的涂鸦、拼凑纸张碎片、照镜子看身上的纹身、手持的磁带录音机等私以为悬疑主题的作品不必全盘交代故事来龙去脉,气氛更重要 发布于 2020-10-28 12:00:16 0 条评论 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关游戏 相关问题 从游戏设计来看,《皇室战争》有哪些地方值得学习? 5人关注 4个回答 武侠游戏应该如何发展,如何设计出一套原汁原味的武侠游戏系统? 18人关注 14个回答 有哪些元素是在某类游戏中的独有的,而不能在其他类型中使用的? 9人关注 6个回答
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