SAYREN 回答了问题 发布于 2020-10-28 12:00:16 在第一人称探索类冒险游戏中,如何表现需要阅读的内容,怎样是好的? 抛砖引玉墙上的涂鸦、拼凑纸张碎片、照镜子看身上的纹身、手持的磁带录音机等私以为悬疑主题的作品不必全盘交代故事来龙去脉,气氛更重要 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 科纳 Kona 2017年3月17日 7.3 (3) ¥50.00 Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 真神秘岛 realMyst: Masterpiece Edition 2014年2月5日 评分过少 ¥68.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch 2017年4月24日 9.4 (540) ¥19.50 -75% Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
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该问题的其他回答 BlackGlory 回答 2020-11-25 在第一人称探索类冒险游戏中,如何表现需要阅读的内容,怎样是好的? 答案是直接提升文本品质, 提升阅读的趣味性, 否则玩家根本没心情看你的文本. 如果有些文本的品质很差, 就应该直接砍掉, less is more.