RPG Maker MZ 相比前代(RPG Maker MV)有什么改进?有什么不足?

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    OwenTsai游戏设计,Web开发

    从 RM 2003 一路过来,最应该保留的就是 XP 里的图层模式。

    但后面大家被逼出了 parallax mapping 之后存在的意义也不大了。你能分的图层再多能有 Adobe PS 多吗 (x

    其他的功能感觉没什么意思,要么是本来就该有但很长时间都没有大家都习惯了你爱有没有无所谓,要么就是本来有没有就无所谓你有了但也不能让我看出来有和没有的区别所以你爱有没有我还是无所谓。

    还有就是作为 Web 前端程序员我看不惯所有用 ES5 语法的 JavaScript 代码。

    更新于 2020-08-25 16:16:16 8 条评论


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    冷冽谷的琪露诺摸了

    1.原先的动画系统更换为了粒子特效,如果想在MZ上使用以前的动画系统则需要借助插件
    2.XP时代的图层系统回归,但和XP的图层相比仍然感觉一般,不过不管怎样还是比MV要好用的(Ctrl+tab切换图层)
    3.部分MV的插件可以兼容MZ(目前只试了MOG的时间系统,如果开启菜单时间显示的话会报错),有待测试。

    (补充来自P1论坛@play337的整理:01.插件与PIXI 、TITLE有关的会出现错误 02.无法复制粘贴MV的任何内容 03.会用到插件指令的插件会报错)

    4.分辨率在系统设置里已经可以直接修改
    5.系统自带素材比MV更加丰富(虽然音效还是老一套)
    6.纸娃娃相较MV更加完善
    7.测试时的控制台相较MV更加明朗
    8.除动画外的素材与MV通用
    9.鼠标操作和触屏的适配性有所提高
    10.战斗已内置AT即时和半即时战斗
    11.当时看官方介绍还以为事件移动能可视化操作,实际使用发现只是多了个预览
    12.插件指令直接提供了选项,非常方便,但也因此导致很多需要使用插件指令的

    MV插件都出现了错误

    13.地图上的事件现在在软件左侧有了总览


    总而言之,MZ是MV的加强版,或者说大型升级补丁,比MV有所改进但跨度肯定没有VX到VA或是VA到MV那么大,还有待进一步观察。

    发布于 2020-08-25 10:45:43 0 条评论


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    内普蒂努有个破点子,但会玩不会做

    试了一下RMMZ,没太深入的钻研 ,就说几点

    1.首先第一个是MZ的优化比起MV来说好蛮多的,我的小破机开MV的时候经常会有几秒钟的未响应,MZ没有。

    2.比起MV来说事件页面多了一个书签功能,不需要像MV那样一个一个的点开看哪个事件是需要修改的。

    5eaefc77fdc3fbeae7a8df2827a8ae6d.jpg

    3.加入了之前VX还是XP的地层模式,据说这个模式很好用,我还在摸索中

    4.官方自带素材相比MV来说细节更多了

    5.人物生成器生成的头图感觉很幼,没有MV那种锐度

    发布于 2020-08-24 18:43:03 0 条评论

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