Game Maker Studio本身集成了强大的编辑器,例如Tiled Map Editor, Event Editor, Drag & Drop Module. 就类似于RPG Maker一样,GMS的目的是使用一套尽可能完善的工具集让你通过最简方式开发游戏。
而Unity则是保留了一种原生风味——如有需要你可以对Unity Editor进行定制(通过编辑器扩展编程),你既可以完全使用原生脚本编辑器实现复杂逻辑,你也可以为了自己项目的方便自行开发组件和使用第三方插件——PlayMaker, Behavior Tree, 2D Tool Kit等都提供了相对完善的功能,免去了你重复造轮子的困扰。
至于其他答主提到的对于3D模块的支持,毫无疑问Unity对3D、2D都有较好的支持性,而使用GMS开发3D游戏也不是不行。野蔷薇中我申请评测的Neighborhord就是使用GMS开发的3D游戏(并且还很有爱)。
与unity相比较GameMakerStudio2有什么优缺点?
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