大地图清晰表达多个事件联动的方式?

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    DAmarkday好的游戏是第九艺术

    楼上已经说的很清晰了,我补充一下我的几点看法

    《亿万僵尸》中开局玩家如果刻意去引诱僵尸,将会引发尸潮,具体表现为音效(由平缓变为激烈)和动画(敌人由很缓慢的动画变为十分疯狂)和敌人移动速度的明显变化,最主要的是他们通过玩家的枪声造成的影响,以玩家为原点线性递减,敌人的群体行动改变来造成视觉冲击,。

    而《合金弹头》系列中会出现这种情况,当玩家一直向前行走时,会通过背景动画来引发玩家关注,比如在打僵尸这一部中,玩家开场是攻击人类部队,人类部队也在攻击玩家,但到中场,人类部队开始往玩家方向逃跑(引发玩家联想注意前方到底发生了什么)背景还有一部分科学家和军人受伤变异成僵尸变成玩家可攻击的敌人,后场就是打boss全僵尸了。

    所以综上,如果通过动画预先买下伏笔,引发玩家联想。或者通过敌人变异前和变异后强烈的颜色对比度,音效变化之类的,也是可以的。

    更新于 2020-08-18 11:34:22 1 条评论 禁止转载


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    柔王丸力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

    我看,好象是传统RTS那种地图模式,这样的话 你应该会有个小地图,所以当你执行某个事件时,相关联动的敌人或敌方建筑即产生变化,产生变化的同时,加一个“提醒”状态,并在小地图上发提示,当玩家将摄像机移动到提醒区域,则消除提醒状态,不知道这样是否能满足你的要求。

    发布于 2020-08-14 23:27:56 1 条评论


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    GloRyOne

    我先说一点粗浅的理解抛砖引玉哈~

    首先,“玩家的行为会改变地图敌人的状态”,在我的理解是类似,时空幻境的那种嘛?玩家动一下,npc动一下这种?

    然后,你提到的是远处敌人的变化,是因为45度透视原因,导致远处的敌人较小,所以动作对玩家看起来不清晰是嘛?

    粗浅的来讲,我觉得最简单的画面对比。

    1,敌人轮廓高亮,闪亮或者用比较明显的勾线。

    2,地图和敌人之间存在一个强对比,凸显敌人位置和动作。(比如,在一个在一个恶魔入侵村庄的游戏。村庄的地面是翠绿色,恶魔是深褐色,我想玩家应该会更好注意一点。)

    其他的,比如通过音效,特写之类的也是较为简单粗暴的处理方式。

    最困难的,是通过游戏机制设计来让玩家注意,这就需要好好想想了,等我想到了,我再来增加。

    发布于 2020-08-14 12:42:22 3 条评论

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