楼上已经说的很清晰了,我补充一下我的几点看法
《亿万僵尸》中开局玩家如果刻意去引诱僵尸,将会引发尸潮,具体表现为音效(由平缓变为激烈)和动画(敌人由很缓慢的动画变为十分疯狂)和敌人移动速度的明显变化,最主要的是他们通过玩家的枪声造成的影响,以玩家为原点线性递减,敌人的群体行动改变来造成视觉冲击,。
而《合金弹头》系列中会出现这种情况,当玩家一直向前行走时,会通过背景动画来引发玩家关注,比如在打僵尸这一部中,玩家开场是攻击人类部队,人类部队也在攻击玩家,但到中场,人类部队开始往玩家方向逃跑(引发玩家联想注意前方到底发生了什么)背景还有一部分科学家和军人受伤变异成僵尸变成玩家可攻击的敌人,后场就是打boss全僵尸了。
所以综上,如果通过动画预先买下伏笔,引发玩家联想。或者通过敌人变异前和变异后强烈的颜色对比度,音效变化之类的,也是可以的。
大地图清晰表达多个事件联动的方式?
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