评论 3

扑克滑板猫 1年前

感谢回答
我再来描述一下:
我在地图上会布置许多事件,这些事件都会因为玩家的每一步行为而产生变化,玩家需要根据这些变化来动态的调整自己的选择
这样就会带来一个问题,怎样让玩家直观的看到这变化
您说的敌人高亮和地图对比只是可以明显区分敌我,但是无法展示变化。
我尝试玩家能自主拉高摄像机,但是实际操作起来玩家可能并不在经常操作

GloRyOne [作者] 1年前

哦哦,我一开始以为是需要攻击或者躲避的敌人。
我看您的描述,好像是多个(不止一个)琐碎(不太明显)的变化同时发生。而且是即时(玩家不会有太多时间一点一点观察)的,并不是类似战旗类游戏,大概是这个意思吗?
如果描述得不对,我想如果您能举一个例子就更好了。
既然是这样的话,我也想到了一个很讨巧的方式。类似大多数调查游戏的方式,设置一个按键,按一下就扫描一次周围环境。
但是如果你这种是即时发生的话,要玩家不停的按这个按键,我觉得有点影响体验。那么能不能设置成一种主角角色能进入的特殊状态,类似最后生还者里面的倾听扫描,按下按键后,主角进入一种状态,环境会变成灰色,产生变化的部分高亮?
但是,我觉得这种方式也不能多用,或者说这种方式比较适合战斗或者轻度解密。
如果您设计的游戏是重度解密,类似见证者那种,就是要考验玩家的观察能力,那么我觉得任何外界的辅助都没用,只能靠您高超的游戏设计,和初期引导。

扑克滑板猫 1年前

哈哈哈,这个方面是需要仔细琢磨的,等我想到了再和你分享一下,感谢

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