我先说一点粗浅的理解抛砖引玉哈~
首先,“玩家的行为会改变地图敌人的状态”,在我的理解是类似,时空幻境的那种嘛?玩家动一下,npc动一下这种?
然后,你提到的是远处敌人的变化,是因为45度透视原因,导致远处的敌人较小,所以动作对玩家看起来不清晰是嘛?
粗浅的来讲,我觉得最简单的画面对比。
1,敌人轮廓高亮,闪亮或者用比较明显的勾线。
2,地图和敌人之间存在一个强对比,凸显敌人位置和动作。(比如,在一个在一个恶魔入侵村庄的游戏。村庄的地面是翠绿色,恶魔是深褐色,我想玩家应该会更好注意一点。)
其他的,比如通过音效,特写之类的也是较为简单粗暴的处理方式。
最困难的,是通过游戏机制设计来让玩家注意,这就需要好好想想了,等我想到了,我再来增加。
扑克滑板猫 1年前
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GloRyOne [作者] 1年前
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扑克滑板猫 1年前
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