微软的游戏登陆PC=XBOX药丸
PS游戏登陆PC=神作陨落就完事了
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微软的游戏登陆PC=XBOX药丸
PS游戏登陆PC=神作陨落就完事了
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大黄 ,中二病不想毕业
我就试着站在各个角色的角度来看待&猜测一下吧
1. 把主机当信仰玩家
本来就是冲着独占去买了主机, 后来也上了其他平台, 自己的信仰感遭受了背叛
2. 发行商&开发商
作为开发者来说肯定是希望自己的作品被更多的人体验和喜爱, 毕竟这意味着更多的收入. 发行商则是纯粹的商人, 只考虑如何用一个游戏尽可能多的获利, 即使'背叛'了信仰玩家也没问题.
3. 我
我信仰的是能给我带来优质游戏体验的开发组, 所以我本人其实是非常希望自己喜欢的独占作品跨平台, 因为这既能给开发组赚续作的奶粉钱, 也能扩大同好玩家群体.
如果这类玩家信仰的是索尼或者索尼主机, 那他们应该为此感到高兴, 因为这个操作肯定是获利的, 甚至有可能是为了ps5上续作独占造势导致ps5销量增加, 换言之索尼高层不会一拍脑门做决策.
这类玩家其实信仰的根本不是索尼或者主机, 他们信仰的也许是独占给自己带来的高人一等的感觉 (我知道这句话全是槽点), 如果仅仅是因为'only on PlayStation'这样的消费欺诈不至于现在跳的这么厉害.
追求 '高人一等' 本身没什么问题 (虽然我不喜欢), 这应该是人性特点之一. 如果不是生活里经常被别人踩在脚下, 谁会来游戏这种最为廉价的娱乐里找这种感觉啊.
只是吧, 追求来自独占游戏的 '高其它玩家一等' 这个行为本身不够明智, 因为独占这种现象本来就是利益导致的结果, 同样也会因为利益而破碎.
独占结束的那天, 即是此类玩家哭天抢地之时.
所以趁早去信仰一些更加不易崩坏的东西才是更明智的做法.
PS:我立志成为全平台玩家
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大杯 ,欸,那边是什么,过去看一下啦!
这件事情直接损害的是为了独占买主机的PC玩家的利益。具体说是那些平时主要玩游戏就在PC上,然后因为特定的某几个only on playstation游戏而购买PS4的玩家,他们会觉得自己主机的钱白花了。但真要说起来,其实也没那么亏,毕竟提前那么久就玩到了。
从SIE的角度,一般第一方游戏都是给自己平台站台的,是“生态建设”的一部分。照理说不至于要承担赚大钱的任务(当然有是最好了),也就没有跨平台多赚一份的必要,毕竟实际上也在损害“only on playstation”的声誉。所以具体到地平线有如下几种猜测:
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DISV ,游戏为玩家设计
国内玩家买主机大部分应该都是冲着独占去的,“独占登录其他平台让我感觉就像学生时代打完篮球后,班花会给你送矿泉水。你心中暗自高兴,以为独得宠幸。最后发现每人都有一瓶后的一种莫名被背叛的失望”我哥们说的。
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吃葱的章鱼 ,这个人很懒,他什么都不想留下
我什么都不说,恳求索尼帮我翻译一下印在某些游戏封面的only on playstation是啥意思就完了
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真正站在玩家的角度来看,应该是希望所有游戏能在任何平台游玩,并带上跨平台联机、同步存档、同步成就等之类的功能。然而由于商业竞争或技术问题导致这么美好的事情难以实现,这才迫使玩家去各个不同平台玩各种独占。那么商家自己把游戏跨平台了,玩家为什么还不高兴?替商家操心?你玩独占获得了乐趣,其他平台的玩家也有机会获得乐趣了,你之前先玩的乐趣不会减少啊。还能有更多的朋友可以一起讨论这些优秀的游戏,怎么看都是好事啊。
但凡为此发怒的,恐怕都不是真的冲着玩游戏本身去玩的独占,多半是另有所图吧。
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ebay ,好游戏剧情为王。
主机用户在日本美国等地有比较强大的社区,而在大陆则因为起步较晚欠缺渠道等并没有那么多核心玩家,更多的玩家是从电脑游戏慢慢开始接触主机游戏的。所以在国内有很多玩家在电脑PC的投入要大于主机,主要是硬件方面5000元并不能得到配置优秀的PC却基本可以买到最好的本世代主机。因为独占游戏的存在很多玩家先有PC后来又买了主机,现在独占游戏登录PC平台确实打击了这些玩家的购买欲。因为主机游戏尤其是独占作品往往价格很高。现如今只能用首发通关来安慰自己了。
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