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Robin
人生好難
1年前
关注了元素
关卡设计
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Robin 赞同了该回答
1年前
大杯
欸,那边是什么,过去看一下啦!
回答了问题
如何看待PS4独占游戏登陆其他平台?
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Robin 赞同了该文章
1年前
jagttt
又一个爱玩游戏的程序员。
发布了文章
Roguelike 到底是啥
以前暗黑和风来系列是我喜欢的,现在杀戮尖塔也很流行
说起来他们的核都是Roguelike
最近希望找个手机版本的,只有个迷失古堡山寨杀戮尖塔...
是原作者?写的真不错
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Robin
人生好難
1年前
关注了元素
Roguelite
关注
近十年逐渐兴起的融合其他游戏元素(如太空、动作、道具升级)的 Roguelike 变体。伴随这些游戏元素的引入,扩大游戏受众的同时使得Rogue的成份变轻。又称为Roguelike-like。
Robin 赞同了该回答
1年前
OwenTsai
游戏设计,Web开发
回答了问题
零基础做游戏需要具备什么?怎么做?
unity是蓝图还是代码??
···显示5条回复
打开steam或rm官网→点击购买按钮→付款→下载安装→做游戏
以前白嫖惯了,一时没反应过来。
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Robin 赞同了该文章
1年前
发布了文章
游戏的独特魅力vol.2——用游戏关怀边缘人群
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Robin 赞同了该文章
1年前
Umehara
玩一切
发布了文章
Hitbox不完全手册(一)梅原大吾为何会被“禁赛”?格斗游戏中的指令机制SOCD详解
键盘是不是可以通过软件来达到hitbox的效果?就是hook输入指令进行判断后输出?
另外我不玩格斗游戏,所以很好奇有没有带踏板的方案?毕竟光是看按键就感觉按不过来了,加上脚是不是更好?
···显示1条回复

大概2005年我就找了个没有键位冲突的键盘打拳皇,发现比摇杆好用,原来是这个原理。

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Robin 赞同了该回答
1年前
柔王丸
力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
回答了问题
中国的游戏文化到底是怎样的,到底中国的游戏玩家是一种怎样的状态?
这个划分尺度还是不太全面哦,独立游戏里可能有3A大作,也有可能有休闲精品啊
···显示5条回复
最大的群体其实是云党啦
···显示1条回复
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Robin 关注了该问题
1年前
如何评价《死亡搁浅》目前露出的玩法相关的内容?
Robin 赞同了该回答
1年前
舔舔型督军魔眼
设定型挖坑机器,一直在挖坑,从来没填平
回答了问题
当游戏难度较高时,如何使玩家归因为个人能力而不是游戏设计?
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