评论 4

关若文 1年前

其实吧,说不明白为什么这一下伤害暴涨,只用一个暴击来解释,说明设计师太敷衍了。

柔王丸 [作者] 1年前

@关若文 ‍ 跟设计理念相关吧,系统繁杂可以表达很清楚,但有些游戏玩法不在系统解析和针对系统的策略应对上。所以也可能没有必要。

关若文 1年前

@柔王丸 ‍ 有意为之和考虑不周还是有点区别的。

柔王丸 [作者] 1年前

@关若文 ‍ 我觉得这个”考虑不周“应该是没有一个基础的原则性理解:游戏是对现实的典型化,概念化模拟。

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