DPS统计对一个pve主打的网游来说是必须的吗?

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    细拉

    Kindred 赞同

        我只能从FF14的角度出发稍微提一下自己的看法。(只针对5.05版本“中高难度pve副本”伊甸零式,个人E1S-E4S已通,职业赤魔)

        DPS统计在零式中并不是必须的。

        DPS统计能够让野队能够第一时间认清问题所在,并迅速踢掉DPS严重缺乏的队友,或是直接设立门槛,让输出不够的队友直接走人。但事实上,如果不是需要首周通关所有零式本的话,那么在零式本当中,有人手法不合格导致输出不够BOSS狂暴的情形只占30%,而剩下的70%是因为有人机制不熟练中途死亡,从而吃到死亡DEBUFF丧失了大量的输出。

        FF14的零式本质是考察熟练度的模式,只不过依玩家的能力不同,学习速度与发挥程度也不同。一个E2S连续剑都不熟练的人,你很难想象他能够在P3不浪费GCD、不打错身位,从而打出多么高额的输出。更不必说E4S的泰坦,我遇到过的数次1%渡劫,都是因为有人死亡才无法及时消灭BOSS,而不是因为全员存活团伤依然不够。

        如果没有ACT(为FF14提供数据统计的非官方插件)的数据统计功能,那么零式确实会变得更加艰难,但它仍然不是“必需品”。

        人们可以从转阶段时BOSS的血量来大致估计出团伤,例如E4S的P1结束时泰坦剩余血量是否还有70%,事实上我在野队见过的情况最多也是这种,人们会更多说到“泰坦还剩72%血,打不掉,跳吧”,而不是“这个黑魔打的还不如赤魔”。

        如果没有了DPS统计,那也就没有了Logs(一个根据战斗数据进行分析排名的网站),换句话说,不会再有那么多活雷锋为了顺便刷一下自己的logs,而来0-1箱的渡劫队帮忙。但这是否意味着人们从此就无法打过零式了呢?并不是,在2.0和3.0的时候,ACT还不为人知,4.0的时期,人们也并未像现在这样关注logs,但大家仍然能正常通关零式。ACT仍然不是“必须”的。

        当然,弱势职业将会因此而变得更加艰难。当没有DPS统计的时候,人们会倾向于用职业的平均水准来估算队员的输出,那么像是赤魔这样的职业将再无容身之所,永远会被第一个甩锅,很可能进队就会被踢,或者是在招募中直接锁掉赤魔的职业。

        好吧,毕竟国服赤魔现在通关E4S的一共也只有200人出头,我觉得从整体考虑完全可以忽略不计,如果没有ACT,那我只能回优雷卡去打兔子了。

    更新于 2020-01-19 16:47:46 0 条评论


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    楚希游戏设计

    对玩家来说不是必须的,甚至没有还能少一些矛盾/doge

    有统计能显得专业性更高些/doge

    其实真正看dps统计的不是表面上的秒伤,而是死亡总结,技能占比,事件处理等信息。

    更新于 2021-09-26 16:54:35 0 条评论


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    世俗骑士只是个玩家

    我觉得DPS统计是偏硬核玩家的需求,几百万个玩家里,这一群体应该不会太多。


    如果完全禁止掉,会有一部分人流失,但是不至于出大问题。


    命运2没有DPS统计,Raid还不是一样地刷?

    MHW没有DPS统计,极贝还不是一样地打?

    不过MHW也可以单机就是了。

    (尽管有Mod实现相似功能)

    更新于 2020-01-19 20:04:15 0 条评论


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    远野四季绝对中立

    很奇怪的问题,为什么要“禁止”使用?我指的是即使游戏自身没有,玩家用插件也不行?

    PVE占绝对主导地位的网游例如warframe和FF14,都没有“禁止”统计面板的应用。wf虽然受限于自身“割草”的定位主要展示了杀敌数,但也对总伤害百分比做了展示。

    没有伤害统计会产生的问题(非绝对):

    1.让玩家忽视PVE贡献,混子会很多,也没有办法区分谁是混子。分化玩家,加剧矛盾。

    2.追求数值成长的玩家没有直观反馈,也没有向他人展示的渠道。


    数据统计并不是网游必须的系统。要不要数据统计,要看具体的类型。

    现代网游不全都有数据统计,黑沙就没有,指环王OL也没有。黑沙是结果导向型的,是“传奇”精神的延续,以个人成长为核心目的的割草网游确实不怎么需要数据统计,况且黑沙本身只展示攻击类型而完全不展示伤害数字,这种设定也符合设计上的同一性原则。

    指环王OL的话,因为战力检测的门槛非常多,玩家接受的反馈远比数据统计更及时,数据统计反而可有可无。玩家平均素质也比较高,北美弟弟真的很少会挂机,有事要AFK几分钟也会提前说。

    而对于wow和狒狒这种主流网游来说,数据统计简直太重要了,不想展开说了,每次提到这俩游戏我都忍不住喷一波。

    wf现状是混子很多,也是机制导致的结果,因为自身是割草网游,涉及到经验值获取、技能机制影响效率、地图和模式机制等,有些人在水经验就没有必要跟他抢怪,一些模式比如生存图有时候呆在一个点挂机和刷怪反而更有效率等。同时,wf是组队下副本的玩法,个人拾取且团队共享掉落,所以数据统计是有意义的。

    发布于 2020-01-19 13:02:33 0 条评论

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