我只能从FF14的角度出发稍微提一下自己的看法。(只针对5.05版本“中高难度pve副本”伊甸零式,个人E1S-E4S已通,职业赤魔)
DPS统计在零式中并不是必须的。
DPS统计能够让野队能够第一时间认清问题所在,并迅速踢掉DPS严重缺乏的队友,或是直接设立门槛,让输出不够的队友直接走人。但事实上,如果不是需要首周通关所有零式本的话,那么在零式本当中,有人手法不合格导致输出不够BOSS狂暴的情形只占30%,而剩下的70%是因为有人机制不熟练中途死亡,从而吃到死亡DEBUFF丧失了大量的输出。
FF14的零式本质是考察熟练度的模式,只不过依玩家的能力不同,学习速度与发挥程度也不同。一个E2S连续剑都不熟练的人,你很难想象他能够在P3不浪费GCD、不打错身位,从而打出多么高额的输出。更不必说E4S的泰坦,我遇到过的数次1%渡劫,都是因为有人死亡才无法及时消灭BOSS,而不是因为全员存活团伤依然不够。
如果没有ACT(为FF14提供数据统计的非官方插件)的数据统计功能,那么零式确实会变得更加艰难,但它仍然不是“必需品”。
人们可以从转阶段时BOSS的血量来大致估计出团伤,例如E4S的P1结束时泰坦剩余血量是否还有70%,事实上我在野队见过的情况最多也是这种,人们会更多说到“泰坦还剩72%血,打不掉,跳吧”,而不是“这个黑魔打的还不如赤魔”。
如果没有了DPS统计,那也就没有了Logs(一个根据战斗数据进行分析排名的网站),换句话说,不会再有那么多活雷锋为了顺便刷一下自己的logs,而来0-1箱的渡劫队帮忙。但这是否意味着人们从此就无法打过零式了呢?并不是,在2.0和3.0的时候,ACT还不为人知,4.0的时期,人们也并未像现在这样关注logs,但大家仍然能正常通关零式。ACT仍然不是“必须”的。
当然,弱势职业将会因此而变得更加艰难。当没有DPS统计的时候,人们会倾向于用职业的平均水准来估算队员的输出,那么像是赤魔这样的职业将再无容身之所,永远会被第一个甩锅,很可能进队就会被踢,或者是在招募中直接锁掉赤魔的职业。
好吧,毕竟国服赤魔现在通关E4S的一共也只有200人出头,我觉得从整体考虑完全可以忽略不计,如果没有ACT,那我只能回优雷卡去打兔子了。